Loading

Hunyuan 3D V3.1 — สร้างโมเดล 3D จากภาพหรือข้อความอย่างมืออาชีพ

โมเดล 3D พร้อมใช้งานจากภาพหรือพรอมต์

Hunyuan 3D V3.1 เปลี่ยนภาพหนึ่งภาพหรือคำบรรยายข้อความให้เป็นโมเดล 3D ที่สมบูรณ์พร้อมเท็กซ์เจอร์ อัปโหลดภาพสินค้าหรือคอนเซปต์ตัวละคร แล้วโหมดภาพเป็น 3D จะสร้างรูปทรงขึ้นใหม่และใส่เท็กซ์เจอร์ให้ต่อเนื่องกัน หรือไม่ต้องใช้ภาพเลยก็ได้ เพียงอธิบายสิ่งที่ต้องการ เช่น “สุนัขจิ้งจอกสีแดงสไตล์โลว์โพลี พร้อมใช้ในเกม” แล้วโหมดข้อความเป็น 3D จะสร้างโมเดลขึ้นมาใหม่ ไม่ว่าจะเลือกแบบใด คุณจะได้ผลลัพธ์ระดับมืออาชีพที่คงรูปทรงของต้นฉบับ มีโทโพโลยีที่เหมาะสม และเลือกสร้างวัสดุ PBR ได้ทั้งสีพื้นฐาน ความหยาบ และความเป็นโลหะ เพื่อให้โมเดลตอบสนองต่อแสงในเอนจินสมัยใหม่ได้อย่างถูกต้อง ส่งออกเป็น GLB สำหรับเว็บและเอนจินเกม หรือ OBJ สำหรับเครื่องมือ DCC พร้อมดูตัวอย่างแบบโต้ตอบบนหน้านี้ก่อนดาวน์โหลด

โหมดอินพุตทั้งสองเหมาะกับจุดเริ่มต้นที่ต่างกัน โหมดภาพเป็น 3D เหมาะเมื่อมีภาพอ้างอิงอยู่แล้ว ไม่ว่าจะเป็นภาพถ่าย ภาพเรนเดอร์ หรือคอนเซปต์อาร์ต และต้องการให้โมเดลใกล้เคียงต้นฉบับมากที่สุด ภาพที่สว่างชัดและแยกวัตถุออกจากพื้นหลังได้ดีจะให้ผลการสร้างใหม่ที่สะอาดที่สุด นอกจากนี้ยังเพิ่มภาพด้านหลัง ด้านข้าง หรือด้านบนเพื่อช่วยให้ผลลัพธ์แม่นยำขึ้นได้ ส่วนโหมดข้อความเป็น 3D เหมาะเมื่อเริ่มจากไอเดีย เพียงเขียนพรอมต์ให้ชัดเจน ระบุวัตถุ สไตล์ และรายละเอียดสำคัญ โมเดลก็จะสร้างรูปทรงและเท็กซ์เจอร์จากข้อความโดยไม่ต้องหาไฟล์ต้นฉบับก่อน

วัสดุ PBR ช่วยเพิ่มความสมจริงให้ทั้งสองโหมด เมื่อเปิดใช้ โมเดลจะสร้างแผนที่วัสดุที่ระบบเรนเดอร์แบบอิงหลักฟิสิกส์ต้องใช้ ทำให้โลหะดูเป็นโลหะและพื้นผิวด้านยังคงด้านเมื่อแสงเปลี่ยน ผลลัพธ์พร้อมใช้กับ Unreal, Unity, Blender, three.js และโปรแกรมดู glTF โดยไม่ต้องสร้างวัสดุด้วยตนเอง คุณยังเลือกจำนวนโพลีกอนได้ตั้งแต่ 40,000 สามเหลี่ยมสำหรับงานเรียลไทม์ ไปจนถึง 1.5 ล้านสามเหลี่ยมสำหรับภาพระยะใกล้หรือการพิมพ์ 3D และเลือกโหมดเฉพาะรูปทรงได้เมื่อไม่ต้องการเท็กซ์เจอร์

ขั้นตอนใช้งานไม่ซับซ้อน เลือกโหมด เพิ่มภาพหรือเขียนพรอมต์ กำหนดระดับรายละเอียดและวัสดุ PBR แล้วสร้างโมเดล จากนั้นตรวจสอบผลลัพธ์ในโปรแกรมดู 3D แบบโต้ตอบที่มีให้ในหน้า ทั้งหมุน ซูม และดูรูปทรงได้รอบด้าน เมื่อพอใจแล้วให้ดาวน์โหลด GLB หรือ OBJ เพื่อนำไปใช้ต่อในเอนจิน โปรแกรมเรนเดอร์ หรือโปรแกรมสไลซ์ ผลงานทุกชิ้นจะบันทึกไว้ในแกลเลอรีบนแดชบอร์ดเพื่อกลับมาดูภายหลังได้

วิธีสร้างโมเดล 3D ด้วย Hunyuan 3D V3.1

01

เลือกโหมดและเพิ่มอินพุต

เลือก “ภาพเป็น 3D” แล้วอัปโหลดภาพอ้างอิงที่ชัดเจน หรือสลับเป็น “ข้อความเป็น 3D” แล้วอธิบายโมเดลที่ต้องการ โดยระบุวัตถุ สไตล์ และรายละเอียดสำคัญ

02

เลือกรายละเอียดและ PBR

กำหนดจำนวนโพลีกอนและเปิดวัสดุ PBR หากต้องการเท็กซ์เจอร์ที่ตอบสนองต่อแสงในเอนจินอย่างสมจริง หรือเลือกโหมดเฉพาะรูปทรงเมื่อต้องการโทโพโลยีที่สะอาดโดยไม่มีเท็กซ์เจอร์

03

สร้างและดาวน์โหลด

คลิก “สร้าง” แล้วหมุนหรือซูมผลลัพธ์ในโปรแกรมดู 3D แบบโต้ตอบ จากนั้นดาวน์โหลด GLB หรือ OBJ โดยโมเดลทุกชิ้นจะบันทึกไว้ในแกลเลอรีบนแดชบอร์ดด้วย

ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคของ Hunyuan 3D V3.1

ผู้ให้บริการTencent
แพลตฟอร์มAPI บนคลาวด์ (ให้บริการแบบโฮสต์)
โหมดอินพุตภาพเป็น 3D และข้อความเป็น 3D
อินพุตรูปภาพเดียว หรือข้อความ (สูงสุด 1024 ตัวอักษร)
รูปแบบเอาต์พุตGLB และ OBJ
วัสดุ PBRเลือกใช้ได้ — สีพื้นฐาน ความหยาบ และความเป็นโลหะ
จำนวนโพลีกอน40,000 ถึง 1.5 ล้านสามเหลี่ยม
แสดงตัวอย่างโปรแกรมดู 3D แบบโต้ตอบในเบราว์เซอร์
การใช้งานเชิงพาณิชย์รองรับ
การประมวลผลประมวลผลแบบอะซิงโครนัส โดยทั่วไปใช้เวลา 1–2 นาที

ทำไมต้องเลือก Hunyuan 3D V3.1

รูปภาพหรือข้อความเป็น 3D

เริ่มจากภาพอ้างอิงหรือคอนเซปต์อาร์ตด้วยโหมดภาพเป็น 3D หรือเริ่มจากพรอมต์ด้วยโหมดข้อความเป็น 3D โมเดลเดียวรองรับอินพุตทั้งสองแบบและให้ผลลัพธ์ระดับมืออาชีพที่รักษารูปทรงต้นฉบับพร้อมโทโพโลยีที่เหมาะสม

วัสดุ PBR ครบถ้วน

แผนที่สีพื้นฐาน ความหยาบ และความเป็นโลหะทำให้โมเดลตอบสนองต่อแสงใน Unreal, Unity, Blender และโปรแกรมดู glTF ได้อย่างถูกต้อง โดยไม่ต้องสร้างวัสดุด้วยตนเอง

ส่งออกพร้อมใช้กับเอนจิน

ดาวน์โหลด GLB สำหรับเว็บและเกมเอนจิน หรือ OBJ สำหรับเครื่องมือ DCC แบบดั้งเดิม และแสดงตัวอย่างแบบโต้ตอบก่อนตัดสินใจ — ที่เห็นคือสิ่งที่ได้

Hunyuan 3D V3.1 เทียบกับวิธีสร้าง 3D จากภาพแบบอื่น

FeatureHunyuan 3D V3.1Trellis 2โฟโตแกรมเมทรี
อินพุตรูปภาพหรือข้อความรูปภาพเดียวภาพถ่ายหลายสิบรูป
วัสดุ PBRใช่ — ตัวเลือกพื้นผิวเท่านั้นปรับเอง / อบลงเท็กซ์เจอร์
เอาต์พุตGLB + OBJGLBเมช + เท็กซ์เจอร์
การควบคุมรายละเอียด40,000–1.5 ล้านสามเหลี่ยมค่าพรีเซตความละเอียดขึ้นกับการถ่ายภาพ
ความยุ่งยากในการตั้งค่ารูปเดียวหรือพรอมต์เดียวอัปโหลดครั้งเดียวติดตั้งอุปกรณ์ + ถ่ายภาพ
เหมาะสำหรับเอสเสตเกมและสินค้าโมเดลโทโพโลยีสะอาดการสแกนโลกจริง

สร้างอะไรได้บ้างด้วย Hunyuan 3D V3.1

01

เอสเสตเกม

เปลี่ยนคอนเซปต์อาร์ต ภาพอ้างอิง หรือข้อความบรรยายให้เป็นพร็อป ตัวละคร และองค์ประกอบฉากสำหรับเกมแบบเรียลไทม์ พร้อมกำหนดจำนวนโพลีกอนให้เหมาะกับเอนจินของคุณ

02

แสดงภาพสินค้า

เปลี่ยนภาพสินค้าหนึ่งภาพเป็นโมเดล 3D แบบโต้ตอบสำหรับอีคอมเมิร์ซ เครื่องมือปรับแต่งสินค้า และงานการตลาด พร้อมวัสดุ PBR ที่ถ่ายทอดพื้นผิวได้แม่นยำ

03

การพิมพ์ 3D

สร้างเมชความละเอียดสูงจากภาพหรือข้อความ แล้วส่งออกเป็น OBJ เพื่อนำไปสไลซ์ ทำต้นแบบ หรือผลิตวัตถุจำลอง ฟิกเกอร์ และของสะสม

04

AR และ VR

สร้างแอสเซ็ต GLB ขนาดเบาที่นำไปใช้ในประสบการณ์ AR และฉาก VR ได้ทันที พร้อมรองรับระบบรันไทม์ที่เข้ากันได้กับ glTF

05

ไอเดียหรือคอนเซปต์เป็น 3D

มีคอนเซปต์ 2D ให้ใช้โหมดภาพเป็น 3D แต่ถ้ามีเพียงไอเดียก็อธิบายด้วยโหมดข้อความเป็น 3D ไม่ว่าแบบใด คุณจะได้โมเดล 3D ที่หมุนดูได้ภายในไม่กี่นาที เหมาะกับการนำเสนอ การทำพรีวิชวลไลเซชัน และการพัฒนาแบบซ้ำ

06

แอนิเมชันและภาพยนตร์

สร้าง prop ตกแต่งฉากและเอสเสตพื้นหลังได้อย่างรวดเร็ว แล้วปรับแต่งใน DCC tool ที่ชื่นชอบด้วย OBJ ที่ส่งออกสะอาดและ UV ที่ใช้งานได้

โมเดล AI ที่เกี่ยวข้อง

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Hunyuan 3D V3.1

Hunyuan 3D V3.1 รับอินพุตอะไรได้บ้าง — รูปภาพหรือข้อความ?

รองรับทั้งสองแบบ ใช้สวิตช์ “ภาพเป็น 3D / ข้อความเป็น 3D” ที่ด้านบนของเครื่องมือ โหมดภาพจะสร้างโมเดลจากภาพอ้างอิงและภาพมุมอื่นที่เพิ่มเข้ามา ส่วนโหมดข้อความจะสร้างจากคำบรรยายยาวไม่เกิน 1024 ตัวอักษร ทั้งสองโหมดส่งออก GLB และ OBJ พร้อมเลือกสร้างวัสดุ PBR ได้

วัสดุ PBR คืออะไรและควรเปิดใช้หรือไม่?

วัสดุ PBR หรือวัสดุสำหรับการเรนเดอร์แบบอิงหลักฟิสิกส์ ใช้แผนที่สีพื้นฐาน ความหยาบ และความเป็นโลหะเพื่อกำหนดการตอบสนองต่อแสง เปิดใช้เมื่อต้องการผลลัพธ์สมจริงใน Unreal, Unity, Blender หรือ three.js หากต้องการเพียงรูปทรงหรือจะทำเท็กซ์เจอร์เอง ให้ปิดไว้หรือเลือกโหมดเฉพาะรูปทรง

ได้รายละเอียดมากแค่ไหน?

ทั้งสองโหมดกำหนดจำนวนโพลีกอนได้ จำนวนต่ำจะได้เมชที่เหมาะกับงานเรียลไทม์ ส่วนจำนวนสูงเหมาะกับภาพระยะใกล้และการพิมพ์ 3D โดยรองรับสูงสุด 1.5 ล้านสามเหลี่ยม รายละเอียดที่สูงขึ้นจะใช้เวลาและเครดิตเพิ่มขึ้นเล็กน้อย

การสร้างใช้เวลานานแค่ไหน?

ทั้งสองโหมดใช้เวลาประมาณ 1–2 นาที ระบบจะประมวลผลแบบอะซิงโครนัส แสดงความคืบหน้าบนหน้า และบันทึกโมเดลที่เสร็จแล้วไว้ในแกลเลอรีบนแดชบอร์ด คุณจึงออกจากหน้าแล้วกลับมาดูภายหลังได้

สามารถใช้โมเดลในเชิงพาณิชย์ได้หรือไม่?

ได้ โมเดลที่สร้างด้วย Hunyuan 3D V3.1 รองรับการใช้งานเชิงพาณิชย์ รวมถึงเกม, สินค้า, งานให้ลูกค้า และคอนเทนต์ที่มีรายได้ ดาวน์โหลดไฟล์ภายใน 7 วัน — สื่อใน gallery จะถูกล้างหลังจากช่วงเวลานั้น

แตกต่างจาก Trellis 2 อย่างไร?

Hunyuan 3D V3.1 รับทั้งรูปภาพและข้อความ เน้นรูปทรงคุณภาพสูงพร้อมวัสดุ PBR แบบตัวเลือก และส่งออกทั้ง GLB และ OBJ — เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับเอสเสตที่พร้อมใช้กับเอนจินและงานพิมพ์ Trellis 2 รับเฉพาะรูปภาพและเน้นโทโพโลยีสะอาดพร้อมการควบคุมความละเอียดและขนาดพื้นผิวอย่างชัดเจน ลองทั้งสองกับวัตถุเดียวกันแล้วเก็บผลที่เหมาะกับไปป์ไลน์ของคุณ