Loading

Hunyuan 3D V3.1 — แปลงรูปภาพหรือข้อความเป็น 3D อย่างถูกต้อง

โมเดล 3D ระดับโปรดักชันจากรูปภาพหรือข้อความ

Hunyuan 3D V3.1 แปลงรูปภาพเดียวหรือคำอธิบายข้อความธรรมดาให้เป็นโมเดล 3D ที่มีพื้นผิวครบถ้วน เพียงอัปโหลดภาพสินค้าหรือคอนเซปต์ตัวละคร และไปป์ไลน์ image-to-3D จะสร้างรูปทรงและห่อหุ้มด้วยพื้นผิวที่สอดคล้องกัน — หรือข้ามรูปภาพไปเลย อธิบายสิ่งที่ต้องการ ('สุนัขจิ้งจอกสีแดงโพลีต่ำสไตล์ เกม-เรดี') และไปป์ไลน์ text-to-3D จะสร้างโมเดลตั้งแต่ต้น ไม่ว่าจะเลือกแบบไหน ได้รับเอาต์พุตระดับ Pro เหมือนกัน: ซิลูเอตตรงตาม reference, โทโพโลยีที่เหมาะสม, และวัสดุ PBR ตัวเลือก (สีพื้นฐาน, ความหยาบ, ความเป็นโลหะ) ทำให้โมเดลตอบสนองต่อแสงได้อย่างถูกต้องในเอนจินทันสมัยทุกตัว ส่งออกเป็น GLB สำหรับเว็บและเกมเอนจิน หรือ OBJ สำหรับเครื่องมือ DCC แบบดั้งเดิม และแสดงตัวอย่างแบบโต้ตอบบนหน้านี้ก่อนดาวน์โหลด

สองโหมดอินพุตครอบคลุมจุดเริ่มต้นที่แตกต่างกัน Image-to-3D เหมาะเมื่อคุณมีรูปอ้างอิงอยู่แล้ว — ภาพถ่าย, ภาพเรนเดอร์, หรือ concept art — และต้องการให้โมเดลตรงกับมัน; รูปที่มีแสงดีและวัตถุแยกจากพื้นหลังชัดเจนให้ผลลัพธ์ที่สะอาดที่สุด และคุณสามารถเพิ่มมุมมองเพิ่มเติม (ด้านหลัง, ด้านข้าง, ด้านบน) เพื่อเพิ่มความแม่นยำ Text-to-3D เหมาะสำหรับเริ่มจากไอเดียมากกว่ารูปภาพ: เขียนพรอมต์ที่ชัดเจนและเป็นรูปธรรม — ระบุวัตถุ สไตล์ และรายละเอียดที่สำคัญ — และโมเดลจะสร้างรูปทรงและพื้นผิวจากภาษาเพียงอย่างเดียว ไม่ต้องค้นหาเอสเสต

วัสดุ PBR คือการอัปเกรดหลักสำหรับความสมจริงในทั้งสองโหมด เมื่อเปิดใช้ PBR โมเดลจะสร้างชุด map ครบถ้วนที่ renderer แบบ physically based คาดหวัง โลหะจะดูเป็นโลหะและพื้นผิวด้านจะยังคงด้านภายใต้แสงที่เปลี่ยนไป — เข้ากันได้กับ Unreal, Unity, Blender, three.js และ glTF viewer ทุกตัวโดยไม่ต้องปรับวัสดุเพิ่มเติม คุณยังควบคุมจำนวนโพลีกอนได้ ตั้งแต่ mesh เบา 40k สามเหลี่ยมสำหรับ real-time ไปจนถึง 1.5 million สามเหลี่ยมเมื่อต้องการทุกรายละเอียดสำหรับเรนเดอร์ใกล้หรือการพิมพ์ 3D และยังมีโหมด geometry-only เมื่อต้องการโทโพโลยีสะอาดโดยไม่มีพื้นผิว

ขั้นตอนการทำงานยังคงง่าย เลือกโหมด ให้รูปหรือพรอมต์ เลือกระดับรายละเอียดและว่าต้องการ PBR หรือไม่ จากนั้นสร้างและตรวจสอบโมเดลใน viewer แบบโต้ตอบในตัว — หมุน ซูม และตรวจสอบซิลูเอตจากทุกมุม เมื่อดูดีแล้ว ดาวน์โหลด GLB (หรือ OBJ) และนำไปใช้กับเอนจิน, การเรนเดอร์ หรือ slicer ได้ทันที การสร้างทุกครั้งยังบันทึกไว้ใน gallery ของ dashboard เพื่อกลับมาดูภายหลัง

วิธีสร้างโมเดล 3D ด้วย Hunyuan 3D V3.1

01

เลือกโหมดและให้อินพุต

เลือก Image to 3D และอัปโหลดรูปอ้างอิงที่ชัดเจน หรือสลับไปที่ Text to 3D และอธิบายโมเดลที่ต้องการ — ระบุวัตถุ สไตล์ และรายละเอียดสำคัญ

02

เลือกรายละเอียดและ PBR

เลือกจำนวนโพลีกอน และเปิดใช้วัสดุ PBR หากต้องการพื้นผิวแบบ physically based ที่สมจริงสำหรับแสงของเอนจิน — หรือเลือกโหมด geometry-only เพื่อโทโพโลยีสะอาดโดยไม่มีพื้นผิว

03

สร้างและดาวน์โหลด

คลิก Generate จากนั้นหมุนและซูมผลลัพธ์ใน viewer แบบโต้ตอบ ดาวน์โหลด GLB หรือ OBJ — โมเดลทุกชิ้นยังบันทึกไว้ใน gallery ของ dashboard

ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคของ Hunyuan 3D V3.1

ผู้ให้บริการTencent
แพลตฟอร์มCloud API (hosted)
โหมดอินพุตImage-to-3D และ text-to-3D
อินพุตรูปภาพเดียว หรือข้อความ (สูงสุด 1024 ตัวอักษร)
รูปแบบเอาต์พุตGLB และ OBJ
วัสดุ PBRตัวเลือก — สีพื้นฐาน, ความหยาบ, ความเป็นโลหะ
จำนวนโพลีกอน40,000 ถึง 1,500,000 สามเหลี่ยม
แสดงตัวอย่าง3D viewer แบบโต้ตอบในเบราว์เซอร์
การใช้งานเชิงพาณิชย์รองรับ
การประมวลผลแบบ asynchronous โดยทั่วไปใช้เวลา 1–2 นาที

ทำไมต้องเลือก Hunyuan 3D V3.1

รูปภาพหรือข้อความเป็น 3D

เริ่มจากภาพอ้างอิงหรือ concept art ด้วย image-to-3D หรือจากพรอมต์ภาษาธรรมดาด้วย text-to-3D — หนึ่งโมเดล สองทางเข้า ผลลัพธ์ระดับโปรดักชันเหมือนกัน พร้อมซิลูเอตที่ตรงแบบและโทโพโลยีที่เหมาะสม

วัสดุ PBR แท้จริง

map สีพื้นฐาน, ความหยาบ และความเป็นโลหะแบบตัวเลือก ทำให้โมเดลตอบสนองต่อแสงได้ถูกต้องใน Unreal, Unity, Blender และ glTF viewer ทุกตัว — ไม่ต้องปรับวัสดุเพิ่มเติม

ส่งออกพร้อมใช้กับเอนจิน

ดาวน์โหลด GLB สำหรับเว็บและเกมเอนจิน หรือ OBJ สำหรับเครื่องมือ DCC แบบดั้งเดิม และแสดงตัวอย่างแบบโต้ตอบก่อนตัดสินใจ — ที่เห็นคือสิ่งที่ได้

Hunyuan 3D V3.1 เทียบกับวิธี Image-to-3D อื่นๆ

FeatureHunyuan 3D V3.1Trellis 2Photogrammetry
อินพุตรูปภาพหรือข้อความรูปภาพเดียวภาพถ่ายหลายสิบรูป
วัสดุ PBRใช่ — ตัวเลือกพื้นผิวเท่านั้นปรับเอง / baked
เอาต์พุตGLB + OBJGLBMesh + พื้นผิว
การควบคุมรายละเอียด40k–1.5M สามเหลี่ยมค่าพรีเซตความละเอียดขึ้นกับการถ่ายภาพ
ความยุ่งยากในการตั้งค่ารูปเดียวหรือพรอมต์เดียวอัปโหลดครั้งเดียวติดตั้งอุปกรณ์ + ถ่ายภาพ
เหมาะสำหรับเอสเสตเกมและสินค้าโมเดลโทโพโลยีสะอาดการสแกนโลกจริง

สร้างอะไรได้บ้างด้วย Hunyuan 3D V3.1

01

เอสเสตเกม

แปลง concept art, ภาพอ้างอิง หรือข้อความเป็น prop เกม real-time, ตัวละคร และชิ้นส่วนสภาพแวดล้อม พร้อมจำนวนโพลีกอนที่ปรับให้เหมาะกับเอนจินของคุณ

02

แสดงภาพสินค้า

แปลงรูปสินค้าเดียวเป็นโมเดล 3D แบบโต้ตอบสำหรับ e-commerce, configurator และการตลาด — พร้อมวัสดุ PBR สำหรับพื้นผิวที่แม่นยำ

03

การพิมพ์ 3D

สร้าง mesh โพลีกอนสูงจากรูปหรือข้อความ และส่งออก OBJ สำหรับการ slicing, การทำต้นแบบ และโมเดลจริงของวัตถุ, มินิเอเจอร์ และของสะสม

04

AR และ VR

สร้างเอสเสต GLB ขนาดเบาที่นำเข้าสู่ประสบการณ์ AR และฉาก VR ได้โดยตรง รองรับทุก glTF-compatible runtime

05

ไอเดียหรือคอนเซปต์เป็น 3D

มีคอนเซปต์ 2D? ใช้ image-to-3D ยังไม่มีรูป? อธิบายด้วย text-to-3D ไม่ว่าจะแบบไหน ได้เวอร์ชัน 3D ที่หมุนได้ภายในไม่กี่นาที — เหมาะสำหรับการนำเสนอ, previs และการทำซ้ำดีไซน์

06

แอนิเมชันและภาพยนตร์

สร้าง prop ตกแต่งฉากและเอสเสตพื้นหลังได้อย่างรวดเร็ว แล้วปรับแต่งใน DCC tool ที่ชื่นชอบด้วย OBJ ที่ส่งออกสะอาดและ UV ที่ใช้งานได้

โมเดล AI ที่เกี่ยวข้อง

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Hunyuan 3D V3.1

Hunyuan 3D V3.1 รับอินพุตอะไรได้บ้าง — รูปภาพหรือข้อความ?

ทั้งสองแบบ ใช้สวิตช์ Image to 3D / Text to 3D ที่ด้านบนของ generator Image-to-3D สร้างโมเดลจากภาพอ้างอิง (และมุมมองเพิ่มเติมตัวเลือก) ส่วน text-to-3D สร้างจากคำอธิบายเป็นข้อความสูงสุด 1024 ตัวอักษร ทั้งสองโหมดให้เอาต์พุต GLB และ OBJ พร้อมวัสดุ PBR แบบตัวเลือก

วัสดุ PBR คืออะไรและควรเปิดใช้หรือไม่?

วัสดุ PBR (physically based rendering) อธิบายว่าพื้นผิวตอบสนองต่อแสงอย่างไรโดยใช้ map สีพื้นฐาน, ความหยาบ และความเป็นโลหะ เปิดใช้ PBR เมื่อต้องการผลลัพธ์สมจริงในเอนจินอย่าง Unreal, Unity, Blender หรือ three.js หากต้องการแค่รูปทรงเร็วๆ หรือวางแผนทำพื้นผิวเอง ก็ปิดไว้ได้ — หรือเลือกโหมด geometry-only สำหรับโทโพโลยีที่ไม่มีพื้นผิว

ได้รายละเอียดมากแค่ไหน?

คุณเลือกจำนวนโพลีกอนได้ในทั้งสองโหมด จำนวนต่ำให้ mesh ที่สมดุลเหมาะสำหรับ real-time ส่วนจำนวนสูงขึ้นจะเพิ่มจำนวนสามเหลี่ยมสำหรับการเรนเดอร์ใกล้และการพิมพ์ 3D — รองรับสูงสุด 1.5 million สามเหลี่ยม รายละเอียดสูงขึ้นใช้เวลาและเครดิตมากกว่าเล็กน้อย

การสร้างใช้เวลานานแค่ไหน?

โดยปกติหนึ่งถึงสองนาทีสำหรับทั้งสองโหมด การสร้างทำงานแบบ asynchronous — ความคืบหน้าแสดงบนหน้าและโมเดลที่เสร็จแล้วจะบันทึกไว้ใน gallery ของ dashboard เพื่อให้คุณออกจากหน้าและกลับมาดูภายหลังได้

สามารถใช้โมเดลในเชิงพาณิชย์ได้หรือไม่?

ได้ โมเดลที่สร้างด้วย Hunyuan 3D V3.1 รองรับการใช้งานเชิงพาณิชย์ รวมถึงเกม, สินค้า, งานให้ลูกค้า และคอนเทนต์ที่มีรายได้ ดาวน์โหลดไฟล์ภายใน 7 วัน — สื่อใน gallery จะถูกล้างหลังจากช่วงเวลานั้น

แตกต่างจาก Trellis 2 อย่างไร?

Hunyuan 3D V3.1 รับทั้งรูปภาพและข้อความ เน้นรูปทรงคุณภาพสูงพร้อมวัสดุ PBR แบบตัวเลือก และส่งออกทั้ง GLB และ OBJ — เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับเอสเสตที่พร้อมใช้กับเอนจินและงานพิมพ์ Trellis 2 รับเฉพาะรูปภาพและเน้นโทโพโลยีสะอาดพร้อมการควบคุมความละเอียดและขนาดพื้นผิวอย่างชัดเจน ลองทั้งสองกับวัตถุเดียวกันแล้วเก็บผลที่เหมาะกับไปป์ไลน์ของคุณ