Loading

Trellis 2 — แปลงภาพเป็น 3D พร้อมโทโพโลยีที่เป็นระเบียบและใช้งานต่อได้ง่าย

สร้างโมเดล 3D โทโพโลยีเป็นระเบียบจากภาพเพียงภาพเดียว

Trellis 2 คือโมเดลของ Microsoft ที่เปลี่ยนภาพหนึ่งภาพให้เป็นเมช GLB แบบ 3D ที่มีโครงสร้างเป็นระเบียบ อัปโหลดภาพวัตถุหรือตัวละคร แล้ว TRELLIS จะสร้างรูปทรงและเท็กซ์เจอร์ขึ้นใหม่ในขั้นตอนเดียว โมเดลนี้เน้นโทโพโลยีที่นำเข้าโปรแกรมอื่นได้อย่างเสถียรและแก้ไขเท็กซ์เจอร์ต่อได้ง่าย เลือกความละเอียด 512, 1024 หรือ 1536 เพื่อปรับสมดุลระหว่างความเร็วกับคุณภาพ ผลลัพธ์เป็นไฟล์ GLB มาตรฐานที่พร้อมใช้บนเว็บ เกมเอนจิน และ AR ก่อนดาวน์โหลด คุณสามารถหมุน ซูม และตรวจโมเดลจากทุกมุมได้ในหน้านี้ จึงเป็นวิธีที่รวดเร็วและเชื่อถือได้ในการเปลี่ยนภาพ 2D ให้เป็นชิ้นงาน 3D ที่นำไปใช้ต่อได้จริง

TRELLIS แบ่งกระบวนการสร้าง 3D ออกเป็นขั้นตอนที่มีโครงสร้าง แทนที่จะประมวลผลทุกอย่างในกล่องดำเพียงขั้นตอนเดียว แนวทางนี้ช่วยให้ได้เมชที่เป็นระเบียบ สำหรับงานผลิตส่วนใหญ่ โทโพโลยีที่ดีสำคัญกว่าจำนวนสามเหลี่ยมเพียงอย่างเดียว เพราะช่วยให้โมเดลขยับได้เป็นธรรมชาติหลังทำริก แบ่งพื้นผิวเพิ่มได้โดยไม่เกิดข้อบกพร่อง และเปลี่ยนเท็กซ์เจอร์ได้โดยไม่ยืดผิดรูป Trellis 2 ให้ความสำคัญกับคุณสมบัติเหล่านี้ จึงแก้ไขโมเดลต่อใน Blender, Maya หรือเกมเอนจินที่คุณใช้ได้ง่าย

ความละเอียดคือการตั้งค่าหลักที่ใช้ควบคุมคุณภาพ ตัวเลือก 512 เร็วที่สุดและใช้เครดิตน้อยที่สุด เหมาะกับการทดลองและดูตัวอย่าง ส่วน 1024 ให้สมดุลที่ดีสำหรับโมเดลส่วนใหญ่ และ 1536 ให้รายละเอียดสูงสุด ขนาดเท็กซ์เจอร์จะเพิ่มตามความละเอียดของรูปทรงเพื่อให้วัสดุยังคงคมชัด ผลลัพธ์ทั้งหมดเป็นไฟล์ GLB มาตรฐานที่เปิดใช้ได้โดยตรงใน three.js, Babylon.js, Unreal, Unity และโปรแกรมดู glTF ทุกชนิด

ขั้นตอนใช้งานไม่ซับซ้อน: ใช้ภาพที่คมชัดและมีวัตถุแยกจากพื้นหลังอย่างชัดเจนเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด เลือกความละเอียด สร้างโมเดล แล้วตรวจสอบในโปรแกรมดูที่อยู่ในหน้า เมื่อพอใจแล้วให้ดาวน์โหลดไฟล์ GLB ผลงานทุกชิ้นจะบันทึกไว้ในแกลเลอรีบนแดชบอร์ดเพื่อกลับมาดูภายหลัง

วิธีสร้างโมเดล 3D ด้วย Trellis 2

01

อัปโหลดรูปภาพ

เลือกรูปภาพที่ชัดเจนหนึ่งรูปโดยแยกวัตถุออกจากพื้นหลัง วัตถุหรือตัวละครบนพื้นหลังเรียบให้ผลการสร้างที่สะอาดที่สุด

02

เลือกความละเอียด

เลือก 512 สำหรับการทำซ้ำอย่างรวดเร็ว, 1024 สำหรับผลลัพธ์สมดุล หรือ 1536 สำหรับความละเอียดสูงสุด ความละเอียดสูงขึ้นใช้เวลาและเครดิตมากกว่าเล็กน้อย

03

สร้างและดาวน์โหลด

คลิกสร้าง จากนั้นหมุนและซูมโมเดลในโปรแกรมดูแบบโต้ตอบ ดาวน์โหลดไฟล์ GLB ได้ทันที และผลงานทุกชิ้นจะบันทึกไว้ในแกลเลอรีบนแดชบอร์ด

ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคของ Trellis 2

ผู้ให้บริการMicrosoft (TRELLIS)
แพลตฟอร์มAPI บนคลาวด์แบบโฮสต์
อินพุตรูปภาพเดียว (jpg, png, webp)
รูปแบบเอาต์พุตGLB
ความละเอียด512, 1024 หรือ 1536
ขนาดพื้นผิวขยายตามความละเอียด
โทโพโลยีเมชเป็นระเบียบและแก้ไขง่าย
แสดงตัวอย่างโปรแกรมดู 3D แบบโต้ตอบในเบราว์เซอร์
การใช้งานเชิงพาณิชย์รองรับ
การประมวลผลประมวลผลแบบไม่พร้อมกัน โดยทั่วไปใช้เวลา 1–2 นาที

ทำไมต้องเลือก Trellis 2

โทโพโลยีสะอาด

TRELLIS ให้ความสำคัญกับเมชที่เป็นระเบียบ แก้ไขและนำเข้าโปรแกรมอื่นได้อย่างเสถียร ขยับได้เป็นธรรมชาติหลังทำริก และเปลี่ยนเท็กซ์เจอร์ได้โดยไม่ยืดผิดรูป

การควบคุมความละเอียด

เลือก 512, 1024 หรือ 1536 เพื่อแลกเปลี่ยนความเร็วกับความละเอียด โดยขนาดพื้นผิวขยายตามรูปทรงทำให้วัสดุคมชัดที่การตั้งค่าสูงขึ้น

เอาต์พุต GLB มาตรฐาน

ทุกผลลัพธ์เป็นไฟล์ GLB มาตรฐานที่เปิดใช้ได้โดยตรงใน three.js, Babylon.js, Unreal, Unity และโปรแกรมดู glTF ทุกชนิด พร้อมตรวจสอบแบบโต้ตอบก่อนดาวน์โหลด

เปรียบเทียบ Trellis 2 กับวิธีแปลงภาพเป็น 3D แบบอื่น

FeatureTrellis 2Hunyuan 3D V3.1การสร้างแบบจำลองจากภาพถ่าย
อินพุตรูปภาพเดียวรูปภาพเดียวภาพถ่ายหลายสิบรูป
โทโพโลยีสะอาดและคาดการณ์ได้ความเที่ยงตรงสูงขึ้นกับการสแกน
เอาต์พุตGLBGLB + OBJเมช + เท็กซ์เจอร์
การควบคุมคุณภาพความละเอียด 512–153640k–1.5M สามเหลี่ยม + PBRขึ้นกับการถ่ายภาพ
ความยุ่งยากในการตั้งค่าอัปโหลดครั้งเดียวอัปโหลดครั้งเดียวติดตั้งอุปกรณ์ + ถ่ายภาพ
เหมาะสำหรับเอสเสตที่แก้ไขได้ง่ายเอสเสตสำหรับเอนจินและงานพิมพ์การสแกนโลกจริง

สร้างอะไรได้บ้างด้วย Trellis 2

01

Web 3D และ WebGL

สร้างโมเดล GLB ที่มีขนาดเบาและโครงสร้างเป็นระเบียบสำหรับฉาก three.js และ Babylon.js โปรแกรมดูสินค้า และประสบการณ์เว็บแบบโต้ตอบ

02

ต้นแบบเกม

เปลี่ยนภาพอ้างอิงเป็นเมชที่แก้ไขได้ง่ายอย่างรวดเร็ว เพื่อนำไปทำบล็อกเอาต์ อุปกรณ์ประกอบฉาก และต้นแบบ แล้วปรับแต่งต่อในเครื่องมือ DCC

03

สินค้าและ E-commerce

เปลี่ยนภาพสินค้าเป็นโมเดล 3D แบบโต้ตอบสำหรับหน้าสินค้า เครื่องมือปรับแต่ง และการดูตัวอย่างด้วย AR

04

ประสบการณ์ AR

สร้างชิ้นงาน GLB มาตรฐานที่เปิดในระบบ AR และโปรแกรมดู glTF ได้ พร้อมนำไปวางในฉากจริง

05

การทำซ้ำดีไซน์

สร้างแนวคิดเดียวกันหลายเวอร์ชันที่มีความละเอียดต่างกันภายในไม่กี่นาที เพื่อเปรียบเทียบระดับรายละเอียดก่อนเลือกขั้นตอนการทำงาน

06

การศึกษาและการแสดงภาพ

สร้างโมเดล 3D ของวัตถุและโบราณวัตถุจากรูปภาพเดียวสำหรับการสอน, พิพิธภัณฑ์ และสื่ออธิบายแบบโต้ตอบ

โมเดล AI ที่เกี่ยวข้อง

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Trellis 2

การตั้งค่าความละเอียดเปลี่ยนอะไรบ้าง?

ความละเอียดควบคุมความละเอียดของรูปทรงและพื้นผิวที่สร้าง 512 เป็นตัวเลือกที่เร็วที่สุดและถูกที่สุดสำหรับการทำซ้ำอย่างรวดเร็ว, 1024 เป็นค่าเริ่มต้นสมดุลสำหรับเอสเสตส่วนใหญ่ และ 1536 ให้ผลลัพธ์ที่ละเอียดที่สุด ความละเอียดสูงขึ้นใช้เวลาและเครดิตมากกว่าเล็กน้อย

Trellis 2 ส่งออกไฟล์รูปแบบใด?

Trellis 2 ส่งออกไฟล์ GLB มาตรฐาน ซึ่งเป็นรูปแบบไบนารีของ glTF ที่ใช้บนเว็บ เกมเอนจิน และ AR ไฟล์นี้เปิดได้โดยตรงใน three.js, Babylon.js, Unreal, Unity และโปรแกรมดูที่รองรับ glTF รวมถึงโปรแกรมดูแบบโต้ตอบในหน้านี้

ทำไมโทโพโลยีสะอาดจึงสำคัญ?

โทโพโลยีที่เป็นระเบียบหมายถึงเมชมีโครงสร้างที่แก้ไขได้ง่าย โมเดลจะขยับได้เป็นธรรมชาติหลังทำริกสำหรับแอนิเมชัน แบ่งพื้นผิวเพิ่มได้โดยไม่เกิดข้อบกพร่อง และเปลี่ยนเท็กซ์เจอร์ได้โดยไม่ยืดผิดรูป สำหรับงานผลิตส่วนใหญ่ คุณสมบัติเหล่านี้สำคัญกว่าจำนวนสามเหลี่ยมเพียงอย่างเดียว และเป็นสิ่งที่ TRELLIS ให้ความสำคัญ

การสร้างใช้เวลานานแค่ไหน?

โดยทั่วไปใช้เวลาหนึ่งถึงสองนาที ขึ้นอยู่กับความละเอียดที่เลือก ระบบจะประมวลผลเบื้องหลังและแสดงความคืบหน้าในหน้า เมื่อเสร็จแล้วโมเดลจะบันทึกไว้ในแกลเลอรีบนแดชบอร์ด คุณจึงออกจากหน้าแล้วกลับมาดูภายหลังได้

สามารถใช้โมเดลในเชิงพาณิชย์ได้หรือไม่?

ได้ คุณสามารถใช้โมเดลที่สร้างด้วย Trellis 2 กับเกม สินค้า งานสำหรับลูกค้า และคอนเทนต์ที่สร้างรายได้ โปรดดาวน์โหลดไฟล์ภายใน 7 วัน หลังจากนั้นไฟล์จะถูกลบออกจากแกลเลอรี

แตกต่างจาก Hunyuan 3D V3.1 อย่างไร?

Trellis 2 เน้นโทโพโลยีสะอาดที่แก้ไขได้ง่ายพร้อมการควบคุมความละเอียดและขนาดพื้นผิวอย่างชัดเจน และส่งออก GLB Hunyuan 3D V3.1 เน้นรูปทรงความเที่ยงตรงสูงพร้อมวัสดุ PBR แบบตัวเลือกและส่งออกทั้ง GLB และ OBJ ลองใช้รูปเดียวกันกับทั้งสองและเก็บผลที่เหมาะกับ workflow ของคุณที่สุด