Loading

Hyper3D Rodin v2.5 — จากภาพหรือข้อความสู่ 3D

โมเดล 3D จากภาพสูงสุดห้าภาพ หรือจาก prompt

Hyper3D Rodin v2.5 เปลี่ยนภาพวัตถุหนึ่งถึงห้าภาพ หรือคำอธิบายเป็นภาษาธรรมดา ให้กลายเป็นโมเดล 3D พร้อมพื้นผิวที่สมบูรณ์ ในโหมดภาพ คุณใส่รูปอ้างอิงของวัตถุเดียวกันได้หลายรูปเพื่อให้โมเดลมีข้อมูลมากขึ้น ส่วนโหมดข้อความ คุณอธิบายสิ่งที่ต้องการแล้ว Rodin จะสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้น ทั้งสองโหมดคุณเลือกระดับคุณภาพ กำหนดวิธีสร้างวัสดุ ควบคุมความละเอียดของ mesh และส่งออกเป็น GLB โดยดูตัวอย่างแบบโต้ตอบบนหน้านี้ได้ก่อนดาวน์โหลด

โหมดอินพุตทั้งสองเหมาะกับจุดเริ่มต้นที่ต่างกัน โหมดภาพรับภาพวัตถุเดียวกันได้สูงสุดห้าภาพ มุมที่เพิ่มขึ้นจะให้ข้อมูลกับโมเดลมากขึ้นและอาจช่วยให้ผลลัพธ์ดีขึ้น ส่วนพรอมต์ที่ใส่หรือไม่ใส่ก็ได้จะช่วยกำหนดทิศทางเพิ่มเติม (หากเว้นว่างไว้ Rodin จะสร้างพรอมต์ให้) โหมดข้อความจะสร้างโมเดลจากคำอธิบายเพียงอย่างเดียว จึงเหมาะเมื่อคุณเริ่มจากไอเดียแทนภาพที่มีอยู่

คุณกำหนดคุณภาพได้เอง เลือกระดับการสร้างตั้งแต่ Minimum ถึง Extreme-High โดยใช้ระดับต่ำเพื่อทดลองได้เร็วขึ้น หรือระดับสูงเพื่อเพิ่มรายละเอียดให้แอสเซตสุดท้าย ตัวเลือกวัสดุกำหนดว่าจะใช้แผนที่ PBR สีแบบ Shaded ทั้งสองอย่าง หรือไม่ใช้เลย ส่วนคุณภาพเมชช่วยให้กำหนดจำนวนโพลีกอนเป้าหมายได้ นอกจากนี้ยังเลือกพื้นผิว HD และ 4K ลบแสงที่เบคไว้เพื่อจัดแสงใหม่ เพิ่มความเสถียรเมื่อใช้อินพุตที่ซับซ้อนด้วยโหมดสร้างสรรค์ หรือเตรียมตัวละครสำหรับการริกด้วยท่า T/A ได้

ขั้นตอนเรียบง่าย เลือกโหมด เพิ่มภาพหรือพรอมต์ กำหนดระดับและตัวเลือก แล้วสร้างโมเดล จากนั้นตรวจดูในตัวแสดงผลแบบโต้ตอบที่มีมาให้ โดยหมุน ซูม และดูเงาร่างจากทุกมุม เมื่อพอใจแล้วให้ดาวน์โหลด GLB และนำไปใช้ในเอนจินเกม ซอฟต์แวร์เรนเดอร์ หรือเครื่องมือ DCC ทุกครั้งที่สร้างจะถูกบันทึกไว้ในแกลเลอรีบนแดชบอร์ด คุณจึงกลับมาดูภายหลังได้

วิธีสร้างโมเดล 3D ด้วย Hyper3D Rodin v2.5

01

เลือกโหมดแล้วใส่อินพุต

เลือก ภาพ หรือ ข้อความ อัปโหลดภาพวัตถุเดียวกันหนึ่งถึงห้าภาพ (พร้อม prompt ถ้าต้องการ) หรืออธิบายโมเดลที่คุณต้องการ

02

เลือกระดับและตัวเลือก

ตั้งระดับคุณภาพ วิธีสร้างวัสดุ และคุณภาพเมช แล้วเปิดตัวเลือกเสริมตามต้องการ เช่น พื้นผิว HD/4K การลบแสงที่เบคไว้ โหมดสร้างสรรค์ หรือท่า T

03

สร้างและดาวน์โหลด

คลิกสร้าง แล้วหมุนและซูมผลลัพธ์ในตัวแสดงผลแบบโต้ตอบ ดาวน์โหลด GLB ได้เลย ทุกโมเดลจะถูกบันทึกไว้ในแกลเลอรีบนแดชบอร์ดด้วย

ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคของ Hyper3D Rodin v2.5

ผู้ให้บริการHyper3D
แพลตฟอร์มCloud API (โฮสต์ให้)
โหมดอินพุตสร้าง 3D จากภาพและจากข้อความ
อินพุตภาพสูงสุด 5 ภาพ หรือ prompt ข้อความ
ระดับคุณภาพMinimum, Extreme-Low, Low, Medium, High, Extreme-High
วัสดุPBR, Shaded, All หรือ None
คุณภาพเมชอัตโนมัติ หรือกำหนดงบสามเหลี่ยมเป้าหมาย
รูปแบบเอาต์พุตGLB
พื้นผิวสูงสุด 4K พร้อมตัวเลือกลบแสงที่เบคไว้
พรีวิวตัวแสดงผล 3D แบบโต้ตอบในเบราว์เซอร์
การใช้เชิงพาณิชย์รองรับ

ทำไมต้อง Hyper3D Rodin v2.5

ใส่ภาพได้สูงสุดห้าภาพ

ให้ Rodin ดูรูปวัตถุเดียวกันหนึ่งถึงห้าภาพ — ยิ่งหลายมุมยิ่งมีข้อมูลให้ทำงาน ผลลัพธ์จึงครบถ้วนกว่าการใช้ภาพเดียว

ควบคุมคุณภาพเป็นระดับ

เลือกระดับการสร้างตั้งแต่ Minimum ถึง Extreme-High พร้อมคุณภาพ mesh เป้าหมาย เพื่อชั่งน้ำหนักระหว่างความเร็วกับรายละเอียด — และเลือกพื้นผิว HD และ 4K สำหรับงานจริงได้

พร้อมทำ rig และจัดแสงใหม่ได้

สร้างตัวละครในท่า T หรือท่า A ที่พร้อมทำ rig และลบแสงที่เบคติดมาเพื่อให้ได้วัสดุ PBR ที่จัดแสงใหม่ได้และทำงานถูกต้องในทุกเอนจิน

Hyper3D Rodin v2.5 เทียบกับโมเดลสร้าง 3D จากภาพอื่น ๆ

FeatureHyper3D Rodin v2.5Tripo3D H3.1Meshy v6
อินพุตภาพสูงสุด 5 ภาพ หรือข้อความภาพ หลายมุมมอง หรือข้อความภาพหรือข้อความ
หลายภาพได้ — สูงสุด 5 ภาพได้ — 2–4 มุมมองไม่ได้
การควบคุมคุณภาพ6 ระดับ + คุณภาพ meshรูปทรง + พื้นผิว มาตรฐาน/ละเอียดจำนวนโพลีกอน + โทโพโลยี
วัสดุ PBRเลือกได้เลือกได้เลือกได้
เอาต์พุตGLBGLBGLB, FBX, OBJ, USDZ, STL
เหมาะกับระดับความละเอียดและท่าพร้อมทำ rigการสร้างใหม่ที่เหมือนจริงจากหลายมุมแอสเซตเกมและ AR

สิ่งที่คุณสร้างได้ด้วย Hyper3D Rodin v2.5

01

ตัวละครสำหรับทำ rig

สร้างตัวละครในท่า T หรือท่า A ที่พร้อมผูกโครงกระดูกและทำแอนิเมชันในเครื่องมือ DCC หรือเอนจินเกมของคุณ

02

สร้างสินค้าขึ้นใหม่

ใส่รูปสินค้าหลายรูปแล้วสร้างโมเดล 3D สำหรับอีคอมเมิร์ซ ตัวกำหนดค่าสินค้า และการตลาด

03

แอสเซตเกม

เปลี่ยนรูปถ่ายหรือบรีฟที่เขียนไว้ให้เป็นพร็อพ ตัวละคร และองค์ประกอบฉาก พร้อมคุณภาพ mesh เป้าหมายที่ปรับให้เข้ากับเอนจินของคุณ

04

AR และ VR

สร้างแอสเซต GLB ขนาดเบาพร้อมวัสดุ PBR ที่จัดแสงใหม่ได้ และนำไปวางในฉาก AR และ VR ได้ทันที

05

จากไอเดียหรือคอนเซปต์สู่ 3D

มีแค่ไอเดีย? อธิบายในโหมดข้อความ แล้วรับโมเดล 3D ที่หมุนดูได้ในไม่กี่นาที เหมาะกับการนำเสนอ การทำภาพตัวอย่าง และการปรับแก้

06

งานเรนเดอร์รายละเอียดสูง

ใช้ระดับ Extreme-High พร้อมพื้นผิว 4K สำหรับภาพระยะใกล้และแอสเซตชิ้นเอกที่ทุกรายละเอียดมีความหมาย

โมเดล AI อื่นที่เกี่ยวข้อง

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Hyper3D Rodin v2.5

Hyper3D Rodin v2.5 รับอินพุตแบบใดบ้าง

มีสองแบบ ใช้สวิตช์ ภาพ / ข้อความ ที่ด้านบนของตัวสร้าง โหมดภาพรับภาพวัตถุเดียวกันได้สูงสุดห้าภาพและใส่พรอมต์เพิ่มเติมได้ ส่วนโหมดข้อความจะสร้างโมเดลจากคำอธิบาย ยิ่งเพิ่มมุมในโหมดภาพ โมเดลก็ยิ่งมีข้อมูลมากขึ้น

ระดับคุณภาพทำอะไร

ระดับกำหนดคุณภาพการสร้างโดยรวม ตั้งแต่ Gen-2.5-Minimum ไปจนถึง Gen-2.5-Extreme-High ระดับต่ำจะเร็วกว่าและเหมาะกับการทดลอง ส่วนระดับสูงให้รายละเอียดมากกว่าสำหรับงานจริงและใช้เวลานานขึ้นเล็กน้อย ค่าเครดิตจะเพิ่มตามระดับที่เลือก

มีตัวเลือกวัสดุอะไรบ้าง

คุณสร้างได้ทั้งวัสดุ PBR สีแบบ shaded ทั้งสองอย่าง (All) หรือไม่เอาเลย PBR คือตัวเลือกที่เหมาะเมื่อคุณต้องการให้โมเดลตอบสนองต่อแสงอย่างถูกต้องในเอนจินอย่าง Unreal, Unity, Blender หรือ three.js นอกจากนี้ยังเปิดพื้นผิว HD หรือ 4K และลบแสงที่เบคติดมาเพื่อให้ได้วัสดุที่จัดแสงใหม่ได้

สร้างตัวละครที่พร้อมทำ rig ได้ไหม

ได้ เปิดตัวเลือกท่า T/A เพื่อสร้างตัวละครในท่ากลางที่เหมาะกับการทำ rig และแอนิเมชันในเครื่องมือ DCC หรือเอนจินเกมของคุณ

จะได้ไฟล์รูปแบบใด และดูก่อนได้ไหม

คุณจะดาวน์โหลดไฟล์ GLB ซึ่งใช้ได้ทั้งบนเว็บ ในเอนจินเกม และใน AR โมเดลจะแสดงแบบโต้ตอบในเบราว์เซอร์ก่อนดาวน์โหลด คุณจึงหมุนและซูมเพื่อตรวจดูได้จากทุกมุม

ต่างจาก Tripo3D H3.1 และ Meshy v6 อย่างไร

ทั้งสามเปลี่ยนอินพุตให้เป็น 3D จุดเด่นของ Hyper3D Rodin v2.5 คือรับภาพอินพุตได้สูงสุดห้าภาพ มีระดับคุณภาพหกระดับ และให้เอาต์พุตท่า T/A ที่พร้อมทำ rig ส่วน Tripo3D H3.1 มีโหมดหลายมุมมองโดยเฉพาะและคุณภาพแบบมาตรฐาน/ละเอียด ขณะที่ Meshy v6 เน้นการควบคุม mesh และฟอร์แมตส่งออกจำนวนมาก ลองใช้กับวัตถุเดียวกันแล้วเก็บผลลัพธ์ที่ดีที่สุด