
Hitem3D v3.0 — Fra bilde eller flere vinkler til 3D
Detaljerte 3D-modeller fra ett bilde eller flere vinkler
Hitem3D v3.0 (Hi3D) gjør bilder om til høyoppløselige 3D-modeller. Bruk ett referansebilde for et raskt resultat, eller last opp opptil fire vinkler — forfra, venstre, bakfra og høyre — for å gjengi objektets form og proporsjoner mer nøyaktig. Begge kvalitetsnivåene genererer i 2048³: Kvalitet lager nett med rundt 2 millioner polygoner, mens Master øker tettheten til omtrent 5 millioner for modeller som skal ses på nært hold. Du kan også generere teksturer og PBR-kart, redusere belysningen som er fanget i originalbildene, og kontrollere GLB-filen i den interaktive viseren før du laster den ned.
Velg inndatamodusen som passer til bildene dine. I Bilde til 3D holder det med ett tydelig bilde av et produkt, en rekvisitt eller en figur; Hitem3D beregner delene som ikke er synlige. Har du bilder fra flere vinkler, kan du bruke Flere vinkler til 3D for å få mer nøyaktig form og proporsjoner. Bildet forfra er påkrevd, mens venstre, bakfra og høyre er valgfrie. Modellen samler de tilgjengelige bildene i ett konsistent nett uten behov for eget skanneutstyr.
Begge kvalitetsnivåene genererer i 2048³, men med ulik tetthet. Kvalitet passer til de fleste prosjekter og lager rundt 2 millioner polygoner. Master øker målet til omtrent 5 millioner polygoner for modeller som skal ses på nært hold, og bruker derfor flere kreditter. I de avanserte innstillingene kan du velge et eget mål for antall polygoner og styre hvor mye av lyset i kildebildene som skal fjernes under tekstureringen. Slå av teksturer for et rimeligere grunnett, eller aktiver teksturer og PBR-kart for materialer som reagerer naturlig på lys.
Velg modus, last opp bildene, angi kvalitet og materialer, og start genereringen. Når modellen er klar, kan du rotere, zoome og kontrollere den fra alle vinkler i den innebygde viseren. Last deretter ned GLB-filen; resultatet lagres også i galleriet på dashbordet ditt.
Slik genererer du en 3D-modell med Hitem3D v3.0
Velg modus og last opp
Velg Bilde til 3D og last opp ett skarpt referansebilde, eller bytt til Flere vinkler og legg til bildet forfra pluss de av vinklene fra venstre, bakfra og høyre du har av det samme objektet.
Velg nivå og materialer
Velg nivået Kvalitet til hverdagsnett eller Master til maksimal tetthet, og slå tekstur og PBR-kart av eller på — den nøyaktige kredittkostnaden oppdateres på Generer-knappen.
Generer og last ned
Klikk på Generer, og roter og zoom deretter resultatet i den interaktive viseren. Last ned GLB-filen — hver modell lagres også i galleriet på dashbordet ditt.
Tekniske spesifikasjoner for Hitem3D v3.0
| Leverandør | Hitem3D |
| Plattform | Sky-API (hostet) |
| Inndatamoduser | Bilde-til-3D og flervinkel-til-3D |
| Inndata | Ett bilde eller opptil fire vinkler (bildet forfra er påkrevd; venstre, bakfra og høyre er valgfrie) — PNG, JPEG eller WebP på opptil 20 MB per bilde |
| Genereringsoppløsning | 2048³ på begge nivåer |
| Kvalitetsnivåer | Kvalitet (~2 millioner polygoner) eller Master (~5 millioner polygoner) |
| Tekstur | Valgfritt — slå av for et grunnett uten tekstur |
| PBR-materialer | Valgfritt — PBR-kart genereres sammen med teksturen |
| Polygonkontroll | Valgfritt mål for antall polygoner (automatisk som standard) |
| Fjerning av innbrent lys | Justerbar styrke for å fjerne innbrent belysning |
| Utdataformat | GLB |
| Forhåndsvisning | Interaktiv 3D-viser i nettleseren |
| Kommersiell bruk | Støttes |
Derfor Hitem3D v3.0
2048³ oppløsning, opptil ~5 millioner polygoner
Hver generering kjører i 2048³ — og Master-nivået sikter mot nett på rundt 5 millioner polygoner, som fanger overflatedetaljer på skulpturnivå de fleste bilde-til-3D-motorer glatter bort.
Ett bilde eller flere vinkler for bedre nøyaktighet
Start fra ett enkelt bilde, eller last opp vinklene forfra, venstre, bakfra og høyre av et virkelig objekt og la v3.0 forene dem til ett konsistent nett — ingen skanner eller multikamerarigg kreves.
Rene materialer som kan lyssettes på nytt
Valgfri tekstur og PBR-kart pluss en justerbar kontroll for innbrent lys renser bort belysningen fra bildene dine — eller hopp over tekstureringen helt for et rimeligere grunnett uten tekstur.
Hitem3D v3.0 sammenlignet med andre 3D-modeller
| Feature | Hitem3D v3.0 | Tripo3D H3.1 | Meshy v7 |
|---|---|---|---|
| Inndata | Bilde eller 1–4 vinkelbilder | Bilde, flervinkel eller tekst | Tekst, bilde eller 1–4 bilder fra flere vinkler |
| Geometritak | 2048³, opptil ~5 millioner polygoner (Master) | Nivå med detaljert geometri | Ultra-modus, kontroll over mål for antall polygoner |
| Tekstur og PBR | Valgfri tekstur + PBR-kart | Valgfri tekstur + PBR | Valgfri tekstur, PBR og teksturledetekst |
| Rigging og animasjon | — | — | Auto-rigging + forhåndsinnstilte animasjoner |
| Eksport | GLB | GLB | GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL |
| Best til | Høyoppløselige, detaljtunge nett | Tro rekonstruksjon fra flere vinkler | Spill- og AR-ressurser i flaggskipskvalitet |
Dette kan du lage med Hitem3D v3.0
Detaljerte modeller for nærbilder
Når en modell skal ses på nært hold — et midtpunkt i en nettbutikk, en filmrekvisitt, en nøkkelfigur — holder Master-nivåets nett på ~5 millioner polygoner de fine overflatedetaljene intakte.
Digitaliser virkelige objekter
Fotografer et produkt, en rekvisitt eller et samleobjekt fra opptil fire sider, og la flervinkel-til-3D rekonstruere ett naturtro, høyoppløselig nett — proporsjoner og skjulte sider inkludert.
Produktvisualisering
Gjør ett enkelt produktbilde om til en interaktiv 3D-modell for netthandel og konfiguratorer, med PBR-materialer som svarer riktig på studiolys.
3D-utskrift og skulpturering
Generer et tett, høyoppløselig nett fra bilder som utgangspunkt for slicing, omskulpturering eller fysisk reproduksjon av gjenstander, miniatyrer og samleobjekter.
Spill- og miljøgrafikk
Lag et detaljert kildenett, og tilpass deretter topologien og normalkartene i 3D-programmet du foretrekker, slik at modellen kan brukes i spill og virtuelle miljøer.
AR og VR
Eksporter GLB-modeller til AR- og VR-prosjekter eller andre arbeidsflyter som støtter glTF. Velg alternativet uten tekstur hvis du vil lage materialene selv.
Relaterte AI-modeller

Tripo3D H3.1
Bilde-, flervinkel- og tekst-til-3D med kvalitetskontroll

Meshy v7
Meshys flaggskip — smart topologi, Ultra-modus, rigging og eksport i flere formater

Hunyuan 3D V3.1
Tencents bilde- og tekst-til-3D med PBR-materialer og GLB/OBJ-eksport

Hyper3D Rodin v2.5
Bilde- og tekst-til-3D med kvalitetsnivåer og riggeklare positurer

Trellis 2
Microsoft TRELLIS bilde-til-3D med ren topologi og oppløsningskontroll
Vanlige spørsmål om Hitem3D v3.0
Hvilke inndata tar Hitem3D v3.0?
Hitem3D har to inndatamoduser. Bilde til 3D bruker ett referansebilde, mens Flere vinkler til 3D tar opptil fire bilder av det samme objektet. Bildet forfra er påkrevd; venstre, bakfra og høyre er valgfrie. Hver fil kan være PNG, JPEG eller WebP på opptil 20 MB. Begge modusene lager en høyoppløselig GLB-modell.
Hva er forskjellen på nivåene Kvalitet og Master?
Begge nivåene genererer i 2048³ — forskjellen ligger i tettheten på nettet. Kvalitet sikter mot nett på rundt 2 millioner polygoner og er riktig valg til det meste. Master presser mot 5 millioner polygoner for maksimal overflatedetalj, til en betydelig høyere kredittkostnad. Den nøyaktige prisen for innstillingene dine vises alltid på Generer-knappen.
Kan jeg styre antall polygoner?
Ja. Som standard er antallet automatisk (rundt 2 millioner på Kvalitet, 5 millioner på Master), men de avanserte innstillingene har en glidebryter der du setter et uttrykkelig mål. Der finnes også en glidebryter for innbrent lys, som styrer hvor hardt belysningen fjernes fra bildene dine under tekstureringen.
Genererer Hitem3D v3.0 teksturer og PBR-materialer?
Ja, begge er på som standard. Teksturgenereringen maler nettet ut fra bildene du laster opp, og PBR genererer materialkart ved siden av, slik at modellen reagerer riktig på lys. Du kan slå av PBR, eller slå av tekstureringen helt for et rimeligere grunnett uten tekstur — slår du av teksturen, slås PBR av også, siden kartene genereres sammen.
Hvordan må flervinkelbildene tas?
Vanlige bilder fungerer. Fotografer det samme objektet forfra (påkrevd), og legg til venstre, bakfra og høyre side hvis du kan — jevn lyssetting og et godt synlig objekt gir best resultat. v3.0 forener vinklene til ett konsistent nett, som fanger proporsjoner og skjulte sider mer naturtro enn ett enkelt bilde.
Hvilket format får jeg, og kan jeg bruke det kommersielt?
Du får en GLB-fil som fungerer i webvisere, spillmotorer, AR-verktøy og de fleste 3D-programmer. Du kan kontrollere modellen i nettleseren før du laster den ned. Modeller fra LoveGen AI kan brukes royaltyfritt i personlige og kommersielle prosjekter i henhold til brukervilkårene.