
Trellis 2 — Bilde til 3D med ren, forutsigbar topologi
3D-modeller med ren topologi fra ett bilde
Trellis 2 er Microsofts bilde-til-3D-modell, bygget for å gjøre ett enkelt bilde om til et velstrukturert GLB-nett. Last opp et bilde av et objekt eller en karakter, og TRELLIS rekonstruerer både form og tekstur i én gjennomgang, med fokus på ren topologi som importerer forutsigbart og teksturerer rent. Du bestemmer utdataoppløsningen — 512, 1024 eller 1536 — og bytter hurtighet mot kvalitet, og resultatet rendres som en standard GLB klar for nettet, spillmotorer og AR. Forhåndsvis det interaktivt på denne siden: roter, zoom og sjekk formen fra alle vinkler før du laster ned. Det er en rask, pålitelig måte å gå fra ett flatt bilde til en 3D-ressurs du faktisk kan jobbe med.
TRELLIS tilnærmer seg 3D-generering som en strukturert pipeline fremfor én svart boks, og det er grunnen til at nettene gjerne blir ryddige. Ren topologi betyr mer enn rå triangeltall for de fleste praktiske oppgaver: det er det som gjør at en modell kan deformeres fornuftig ved rigging, subdivide uten artefakter og godta nye teksturer uten strekking. Trellis 2 prioriterer nettopp dette, slik at ressursene er enklere å redigere i Blender, Maya eller motoren du foretrekker.
Oppløsning er den viktigste kvalitetskontrollen. 512-innstillingen er den raskeste og billigste, ideell for rask iterasjon og forhåndsvisninger; 1024 er den balanserte standarden for de fleste ressurser; og 1536 gir maksimal kvalitet når du trenger skarp overflatedetalj. Teksturstørrelsen skalerer med geometrien slik at materialene forblir skarpe ved høyere innstillinger. Siden all utdata er standard GLB, dropper den rett inn i three.js, Babylon.js, Unreal, Unity og enhver glTF-viser.
Prosessen er enkel: ett tydelig bilde der motivet er isolert fra bakgrunnen gir best rekonstruksjon. Velg en oppløsning, generer og inspiser resultatet i den innebygde viseren. Når du er fornøyd, last ned GLB og gå videre — og finn alle genereringer lagret i dashbordgalleriet ditt til senere.
Slik genererer du en 3D-modell med Trellis 2
Last opp et bilde
Velg ett tydelig bilde der motivet er adskilt fra bakgrunnen. Et objekt eller en karakter mot en enkel bakgrunn gir den reneste rekonstruksjonen.
Velg oppløsning
Velg 512 for rask iterasjon, 1024 for et balansert resultat eller 1536 for maksimal kvalitet. Høyere oppløsninger tar litt lenger tid og koster noen flere kreditter.
Generer og last ned
Klikk Generer, roter deretter og zoom inn modellen i den interaktive viseren. Last ned GLB — alle genereringer lagres også i dashbordgalleriet ditt.
Tekniske spesifikasjoner for Trellis 2
| Leverandør | Microsoft (TRELLIS) |
| Plattform | Sky-API (driftet) |
| Inndata | Enkelt bilde (jpg, png, webp) |
| Utdataformat | GLB |
| Oppløsning | 512, 1024 eller 1536 |
| Teksturstørrelse | Skalerer med oppløsning |
| Topologi | Rent, redigeringsvennlig nett |
| Forhåndsvisning | Interaktiv 3D-viser i nettleseren |
| Kommersiell bruk | Støttes |
| Behandling | Asynkron, typisk 1–2 minutter |
Hvorfor velge Trellis 2
Ren topologi
TRELLIS prioriterer ryddige, redigeringsvennlige nett som importerer forutsigbart, deformeres fornuftig ved rigging og godtar nye teksturer uten strekking.
Oppløsningsstyring
Velg 512, 1024 eller 1536 for å bytte hurtighet mot kvalitet, med teksturstørrelse som skalerer med geometrien slik at materialene forblir skarpe ved høyere innstillinger.
Standard GLB-utdata
Hvert resultat er en standard GLB som dropper rett inn i three.js, Babylon.js, Unreal, Unity og enhver glTF-viser — forhåndsvis interaktivt før du laster ned.
Trellis 2 vs. andre bilde-til-3D-metoder
| Feature | Trellis 2 | Hunyuan 3D V3.1 | Fotogrammetri |
|---|---|---|---|
| Inndata | Enkelt bilde | Enkelt bilde | Dusinvis av bilder |
| Topologi | Ren og forutsigbar | Høy kvalitet | Avhengig av skanning |
| Utdata | GLB | GLB + OBJ | Nett + teksturer |
| Kvalitetsstyring | Oppløsning 512–1536 | 40k–1.5M triangler + PBR | Avhengig av opptak |
| Oppsettsinnsats | Én opplasting | Én opplasting | Rigg + opptaksøkt |
| Best for | Redigeringsvennlige ressurser | Motor- og utskriftsressurser | Skanninger av den virkelige verden |
Hva kan du lage med Trellis 2
Web-3D og WebGL
Generer lette, rene GLB-modeller for three.js- og Babylon.js-scener, produktvisere og interaktive nettopplevelser.
Spillprototyping
Gjør raskt referansebilder om til redigeringsvennlige nett for blokkutkast, rekvisitter og prototyper du kan raffinere i DCC-verktøyet ditt.
Produkt og e-handel
Konverter et produktbilde til en interaktiv 3D-modell for produktlister, konfiguratorer og AR prøveopplevelser.
AR-opplevelser
Produser standard GLB-ressurser som lastes inn i AR-kjøretider og glTF-visere, klare til å plasseres i virkelige scener.
Designiterasjon
Generer flere oppløsningsvarianter av samme konsept på minutter for å sammenligne detaljnivåer før du forplikter deg til en pipeline.
Utdanning og visualisering
Lag 3D-modeller av gjenstander og artefakter fra ett enkelt bilde for undervisning, museer og interaktive forklaringer.
Relaterte AI-modeller
Ofte stilte spørsmål om Trellis 2
Hva endrer oppløsningsinnstillingen?
Oppløsning styrer kvaliteten på generert geometri og tekstur. 512 er det raskeste og billigste alternativet for rask iterasjon, 1024 er en balansert standard for de fleste ressurser, og 1536 gir det mest detaljerte resultatet. Høyere oppløsninger tar litt lenger tid og koster noen flere kreditter.
Hvilket filformat gir Trellis 2 ut?
Trellis 2 gir ut en standard GLB-fil — det binære glTF-formatet brukt over hele nettet, i spillmotorer og AR. Det lastes direkte inn i three.js, Babylon.js, Unreal, Unity og enhver glTF-kompatibel viser, inkludert den interaktive forhåndsvisningen på denne siden.
Hvorfor er ren topologi viktig?
Ren topologi betyr at nettet er strukturert på en måte som er enkel å jobbe med: det deformeres fornuftig ved rigging for animasjon, subdivider uten artefakter og godtar nye teksturer uten strekking. For de fleste praktiske produksjonsoppgaver betyr dette mer enn rå triangeltall, og det er et kjerneprioritet i TRELLIS.
Hvor lang tid tar genereringen?
Vanligvis ett til to minutter avhengig av oppløsningen du velger. Generering kjøres asynkront — fremdriften vises på siden og den ferdige modellen lagres i dashbordgalleriet ditt, slik at du kan navigere bort og komme tilbake.
Kan jeg bruke modellene kommersielt?
Ja. Modeller generert med Trellis 2 støtter kommersiell bruk, inkludert spill, produkter, klientarbeid og monetisert innhold. Last ned filen innen 7 dager — gallerimedie ryddes opp etter dette vinduet.
Hvordan skiller dette seg fra Hunyuan 3D V3.1?
Trellis 2 fokuserer på ren, redigeringsvennlig topologi med eksplisitt oppløsnings- og teksturstørrelses-kontroll, og gir ut GLB. Hunyuan 3D V3.1 vektlegger høykvalitetsgeometri med valgfrie PBR-materialer og eksporterer både GLB og OBJ. Kjør det samme bildet gjennom begge og behold det resultatet som passer best til arbeidsflyten din.



