
Trellis 2 — Bilde til 3D med ren, forutsigbar topologi
3D-modeller med ren topologi fra ett bilde
Trellis 2 er Microsofts modell for å gjøre ett bilde om til en velstrukturert 3D-mesh i GLB-format. Last opp et bilde av en gjenstand eller figur, så rekonstruerer TRELLIS form og tekstur i én prosess. Modellen legger vekt på ryddig topologi som kan importeres pålitelig og er enkel å arbeide videre med. Velg 512, 1024 eller 1536 for å balansere hastighet og detaljnivå. Resultatet leveres som en standard GLB-fil for nett, spillmotorer og AR. Før nedlasting kan du rotere, zoome og undersøke modellen fra alle vinkler direkte på denne siden. Slik får du raskt en praktisk 3D-ressurs fra et vanlig 2D-bilde.
TRELLIS deler 3D-genereringen inn i en strukturert prosess i stedet for å behandle alt som én svart boks. Det bidrar til ryddigere mesher. I de fleste produksjonsoppgaver er god topologi viktigere enn antallet trekanter alene: En rigget modell beveger seg mer naturlig, kan deles inn uten artefakter og kan få nye teksturer uten strekking. Trellis 2 prioriterer nettopp disse egenskapene, slik at modellene blir enklere å redigere i Blender, Maya eller spillmotoren du foretrekker.
Oppløsningen er den viktigste kvalitetsinnstillingen. 512 er raskest og bruker færrest kreditter, og passer derfor til utprøving og forhåndsvisning. 1024 gir en god balanse for de fleste modeller, mens 1536 leverer høyest detaljnivå. Teksturstørrelsen øker med geometrioppløsningen, slik at materialene holder seg skarpe. Alle resultater leveres som standard GLB-filer som kan åpnes direkte i three.js, Babylon.js, Unreal, Unity og alle glTF-visere.
Arbeidsflyten er enkel: Bruk et skarpt bilde der motivet skiller seg tydelig fra bakgrunnen, for å få best mulig rekonstruksjon. Velg oppløsning, generer modellen, og kontroller den i den innebygde viseren. Når du er fornøyd, kan du laste ned GLB-filen. Hver generering lagres også i galleriet på dashbordet.
Slik genererer du en 3D-modell med Trellis 2
Last opp et bilde
Velg ett tydelig bilde der motivet er adskilt fra bakgrunnen. Et objekt eller en karakter mot en enkel bakgrunn gir den reneste rekonstruksjonen.
Velg oppløsning
Velg 512 for rask iterasjon, 1024 for et balansert resultat eller 1536 for maksimal kvalitet. Høyere oppløsninger tar litt lenger tid og koster noen flere kreditter.
Generer og last ned
Klikk Generer, roter deretter og zoom inn modellen i den interaktive viseren. Last ned GLB — alle genereringer lagres også i dashbordgalleriet ditt.
Tekniske spesifikasjoner for Trellis 2
| Leverandør | Microsoft (TRELLIS) |
| Plattform | Sky-API (driftet) |
| Inndata | Enkelt bilde (jpg, png, webp) |
| Utdataformat | GLB |
| Oppløsning | 512, 1024 eller 1536 |
| Teksturstørrelse | Skalerer med oppløsning |
| Topologi | Rent, redigeringsvennlig nett |
| Forhåndsvisning | Interaktiv 3D-viser i nettleseren |
| Kommersiell bruk | Støttes |
| Behandling | Asynkron, typisk 1–2 minutter |
Hvorfor velge Trellis 2
Ren topologi
TRELLIS prioriterer ryddige, redigeringsvennlige nett som importerer forutsigbart, deformeres fornuftig ved rigging og godtar nye teksturer uten strekking.
Oppløsningsstyring
Velg 512, 1024 eller 1536 for å bytte hurtighet mot kvalitet, med teksturstørrelse som skalerer med geometrien slik at materialene forblir skarpe ved høyere innstillinger.
Standard GLB-utdata
Hvert resultat er en standard GLB-fil som kan åpnes direkte i three.js, Babylon.js, Unreal, Unity og alle glTF-visere. Se den interaktivt før du laster ned.
Trellis 2 sammenlignet med andre metoder for 3D fra bilder
| Feature | Trellis 2 | Hunyuan 3D V3.1 | Fotogrammetri |
|---|---|---|---|
| Inndata | Enkelt bilde | Enkelt bilde | Dusinvis av bilder |
| Topologi | Ren og forutsigbar | Høy kvalitet | Avhengig av skanning |
| Utdata | GLB | GLB + OBJ | Nett + teksturer |
| Kvalitetsstyring | Oppløsning 512–1536 | 40k–1.5M triangler + PBR | Avhengig av opptak |
| Oppsettsinnsats | Én opplasting | Én opplasting | Kameraoppsett + fotoøkt |
| Best for | Redigeringsvennlige ressurser | Motor- og utskriftsressurser | Skanninger av den virkelige verden |
Hva kan du lage med Trellis 2
Web-3D og WebGL
Generer lette, rene GLB-modeller for three.js- og Babylon.js-scener, produktvisere og interaktive nettopplevelser.
Spillprototyping
Gjør raskt referansebilder om til redigeringsvennlige nett for blokkutkast, rekvisitter og prototyper du kan raffinere i DCC-verktøyet ditt.
Produkt og e-handel
Gjør et produktbilde om til en interaktiv 3D-modell for produktsider, konfiguratorer og AR-forhåndsvisning.
AR-opplevelser
Produser standard GLB-ressurser som lastes inn i AR-kjøretider og glTF-visere, klare til å plasseres i virkelige scener.
Designiterasjon
Lag flere versjoner av samme konsept i ulike oppløsninger på få minutter, og sammenlign detaljnivåene før du velger arbeidsflyt.
Utdanning og visualisering
Lag 3D-modeller av gjenstander og artefakter fra ett enkelt bilde for undervisning, museer og interaktive forklaringer.
Relaterte AI-modeller

Hunyuan 3D V3.1
Tencents produksjonsklare bilde-til-3D med PBR-materialer og GLB/OBJ-eksport

Meshy v6
Bilde & tekst til 3D med meshkontroll og eksport i flere formater

Tripo3D H3.1
Bilde, multiview & tekst til 3D med kvalitetskontroll

Hyper3D Rodin v2.5
Bilde & tekst til 3D med kvalitetsnivåer og rig-klare positurer

SAM 3D
Metas modell for 3D fra bilder med umiddelbar segmentering og rekonstruksjon av scener med flere objekter
Ofte stilte spørsmål om Trellis 2
Hva endrer oppløsningsinnstillingen?
Oppløsning styrer kvaliteten på generert geometri og tekstur. 512 er det raskeste og billigste alternativet for rask iterasjon, 1024 er en balansert standard for de fleste ressurser, og 1536 gir det mest detaljerte resultatet. Høyere oppløsninger tar litt lenger tid og koster noen flere kreditter.
Hvilket filformat gir Trellis 2 ut?
Trellis 2 gir ut en standard GLB-fil — det binære glTF-formatet brukt over hele nettet, i spillmotorer og AR. Det lastes direkte inn i three.js, Babylon.js, Unreal, Unity og enhver glTF-kompatibel viser, inkludert den interaktive forhåndsvisningen på denne siden.
Hvorfor er ren topologi viktig?
Ren topologi betyr at meshen er strukturert slik at den er enkel å redigere. Den deformeres naturlig etter rigging for animasjon, kan deles inn uten artefakter og tar imot nye teksturer uten strekking. For de fleste produksjonsoppgaver er dette viktigere enn antallet trekanter alene, og det er en av hovedprioriteringene i TRELLIS.
Hvor lang tid tar genereringen?
Vanligvis ett til to minutter avhengig av oppløsningen du velger. Generering kjøres asynkront — fremdriften vises på siden og den ferdige modellen lagres i dashbordgalleriet ditt, slik at du kan navigere bort og komme tilbake.
Kan jeg bruke modellene kommersielt?
Ja. Modeller fra Trellis 2 kan brukes i spill, produkter, kundeprosjekter og innhold som tjener penger. Last ned filen innen 7 dager; etter dette slettes den fra galleriet.
Hvordan skiller dette seg fra Hunyuan 3D V3.1?
Trellis 2 fokuserer på ren, redigeringsvennlig topologi med eksplisitt oppløsnings- og teksturstørrelses-kontroll, og gir ut GLB. Hunyuan 3D V3.1 vektlegger høykvalitetsgeometri med valgfrie PBR-materialer og eksporterer både GLB og OBJ. Kjør det samme bildet gjennom begge og behold det resultatet som passer best til arbeidsflyten din.