
Hunyuan 3D V3.1 — Fra bilde eller tekst til en ferdig 3D-modell
Produksjonsklare 3D-modeller fra et bilde eller en beskrivelse
Hunyuan 3D V3.1 gjør enten et enkelt bilde eller en klartekstbeskrivelse om til en komplett, teksturert 3D-modell. Last opp et produktbilde eller karakterkonsept, og bilde-til-3D-pipelinen rekonstruerer geometrien og dekker den med sammenhengende teksturer — eller hopp over bildet, beskriv det du vil ha («en stilisert low-poly rød rev, spillklar»), og tekst-til-3D-pipelinen bygger modellen fra bunnen. Uansett får du samme Pro-kvalitet: troverdige silhuetter, fornuftig topologi og valgfrie PBR-materialer (grunnfarge, ruhet, metallhet) slik at modellen reagerer korrekt på belysning i enhver moderne motor. Eksporter som GLB for nettet og spillmotorer eller OBJ for tradisjonelle DCC-verktøy, og forhåndsvis resultatet interaktivt direkte på denne siden før du laster ned.
De to inndatamodusene passer til ulike utgangspunkt. Bilde-til-3D er riktig valg når du allerede har en referanse — et foto, en render eller konseptkunst — og vil at modellen skal ligge tett opp til den. Ett godt opplyst bilde der motivet er tydelig skilt fra bakgrunnen, gir den reneste rekonstruksjonen. Du kan også legge til ekstra vinkler fra baksiden, sidene eller toppen for å gjøre resultatet mer presist. Tekst-til-3D passer når du starter med en idé: Skriv en tydelig beskrivelse av objektet, stilen og de viktigste detaljene, så lager modellen geometri og teksturer ut fra teksten alene.
PBR-materialer gir mer realistiske resultater i begge modusene. Når PBR er aktivert, produserer modellen det komplette settet med teksturkart som en fysikkbasert renderer forventer. Metall ser dermed metallisk ut, og matte overflater holder seg matte under skiftende lys. Resultatet kan brukes direkte i Unreal, Unity, Blender, three.js og andre glTF-visere uten manuelt materialarbeid. Du styrer også polygonbudsjettet, fra et lett nett med 40 000 trekanter for sanntidsbruk til 1,5 millioner trekanter for nærbilder eller 3D-utskrift. Velg modusen Kun geometri hvis du bare vil ha ren topologi uten teksturer.
Arbeidsflyten er enkel. Velg en modus, last opp bildet eller skriv beskrivelsen, angi detaljnivå og PBR, og generer modellen. I den innebygde 3D-viseren kan du rotere og zoome modellen og kontrollere silhuetten fra alle vinkler. Når du er fornøyd, laster du ned GLB eller OBJ og fortsetter i motoren, rendereren eller sliceren. Alle resultater lagres også i galleriet på dashbordet, slik at du kan gå tilbake til dem senere.
Slik genererer du en 3D-modell med Hunyuan 3D V3.1
Velg modus og legg inn inndata
Velg Bilde til 3D og last opp et tydelig referansebilde, eller bytt til Tekst til 3D og beskriv modellen du vil ha — navngi objektet, stilen og de viktigste detaljene.
Velg detaljnivå og PBR
Velg polygonbudsjettet, og slå på PBR-materialer hvis du vil ha realistiske, fysikkbaserte teksturer for motorbelysning — eller velg kun geometri for ren, uteksturert topologi.
Generer og last ned
Klikk Generer, roter deretter og zoom inn resultatet i den interaktive viseren. Last ned GLB eller OBJ — alle modeller lagres også i dashbordgalleriet ditt.
Tekniske spesifikasjoner for Hunyuan 3D V3.1
| Leverandør | Tencent |
| Plattform | Sky-API (driftet) |
| Inndata-modi | Bilde-til-3D og tekst-til-3D |
| Inndata | Enkelt bilde, eller en tekstbeskrivelse (opptil 1024 tegn) |
| Utdataformater | GLB og OBJ |
| PBR-materialer | Valgfritt — grunnfarge, ruhet, metallhet |
| Polygontall | 40 000 til 1 500 000 triangler |
| Forhåndsvisning | Interaktiv 3D-viser i nettleseren |
| Kommersiell bruk | Støttes |
| Behandling | Asynkron, typisk 1–2 minutter |
Hvorfor velge Hunyuan 3D V3.1
Bilde eller tekst til 3D
Start fra et referansefoto eller konseptkunst med bilde-til-3D, eller fra en klartekstbeskrivelse med tekst-til-3D — én modell, to innganger, samme produksjonsklare resultat med troverdige silhuetter og fornuftig topologi.
Ekte PBR-materialer
Valgfrie kart for grunnfarge, ruhet og metallhet gjør at modellen reagerer korrekt på belysning i Unreal, Unity, Blender og enhver glTF-viser — uten manuelt materialarbeid.
Motorklar eksport
Last ned GLB for nettet og spillmotorer eller OBJ for tradisjonelle DCC-verktøy, og forhåndsvis interaktivt før du bestemmer deg — det du ser er det du leverer.
Hunyuan 3D V3.1 vs. andre bilde-til-3D-metoder
| Feature | Hunyuan 3D V3.1 | Trellis 2 | Fotogrammetri |
|---|---|---|---|
| Inndata | Bilde eller tekstbeskrivelse | Enkelt bilde | Dusinvis av bilder |
| PBR-materialer | Ja — valgfritt | Kun tekstur | Manuell / bakt |
| Utdata | GLB + OBJ | GLB | Nett + teksturer |
| Detaljstyring | 40 000–1,5 millioner trekanter | Oppløsningsforhåndsinnstillinger | Avhengig av opptak |
| Oppsettsinnsats | Ett bilde eller én beskrivelse | Én opplasting | Rigg + opptaksøkt |
| Best for | Spill- og produktressurser | Modeller med ren topologi | Skanninger av den virkelige verden |
Hva kan du lage med Hunyuan 3D V3.1
Spillressurser
Gjør konseptkunst, referansebilder eller en skriftlig brief om til sanntids spillrekvisitter, karakterer og miljøbiter med et polygonbudsjett tilpasset motoren din.
Produktvisualisering
Konverter ett produktbilde til en interaktiv 3D-modell for e-handel, konfiguratorer og markedsføring — med PBR-materialer for nøyaktige overflater.
3D-utskrift
Generer høypolygonnett fra et bilde eller en beskrivelse og eksporter OBJ for slicing, prototyping og fysiske modeller av gjenstander, miniatyrer og samleobjekter.
AR og VR
Produser lette GLB-ressurser som kan droppes rett inn i AR-opplevelser og VR-scener, og som kan vises i enhver glTF-kompatibel kjøretid.
Idé eller konsept til 3D
Har du et 2D-konsept? Bruk bilde-til-3D. Har du bare en idé? Beskriv den med tekst-til-3D. Uansett får du en roterbar 3D-versjon på minutter — ideelt for pitching, previs og designiterasjon.
Animasjon og film
Bygg scenerekvisitter og bakgrunnsressurser raskt, og finpuss dem deretter i DCC-verktøyet du foretrekker med rene OBJ-eksporter og brukbare UV-er.
Relaterte AI-modeller

Meshy v6
Bilde og tekst til 3D med kontroll over nettet og eksport i flere formater

Tripo3D H3.1
Bilde, flere visninger og tekst til 3D med kvalitetskontroll

Hyper3D Rodin v2.5
Bilde og tekst til 3D med kvalitetsnivåer og riggklare positurer

SAM 3D
Metas bilde-til-3D med umiddelbar segmentering og rekonstruksjon av scener med flere objekter

Trellis 2
Microsoft TRELLIS bilde-til-3D med ren topologi og oppløsningsstyring
Ofte stilte spørsmål om Hunyuan 3D V3.1
Hva slags inndata godtar Hunyuan 3D V3.1 — bilder eller tekst?
Begge deler. Bruk bryteren Bilde til 3D / Tekst til 3D øverst i generatoren. Bilde-til-3D rekonstruerer en modell fra et referansebilde (og valgfrie ekstra vinkler), mens tekst-til-3D bygger én fra en skriftlig beskrivelse på opptil 1024 tegn. Begge modi produserer GLB- og OBJ-utdata med valgfrie PBR-materialer.
Hva er PBR-materialer, og bør jeg aktivere dem?
PBR-materialer (fysikkbasert rendering) beskriver hvordan en overflate reagerer på lys ved hjelp av kart for grunnfarge, ruhet og metallhet. Aktiver PBR når du vil ha realistiske resultater i motorer som Unreal, Unity, Blender eller three.js. Hvis du bare trenger geometri eller vil teksturere modellen selv, lar du det være avslått eller velger modusen Kun geometri.
Hvor mye detalj kan jeg få?
Du velger polygonbudsjettet i begge modusene. Et lavere antall gir et lett nett for sanntidsbruk, mens et høyere antall egner seg til nærbilder og 3D-utskrift. Modellen støtter opptil 1,5 millioner trekanter. Høyere detaljgrad tar litt lengre tid og koster noen flere kreditter.
Hvor lang tid tar genereringen?
Vanligvis ett til to minutter for begge modi. Generering kjøres asynkront — fremdriften vises på siden og den ferdige modellen lagres i dashbordgalleriet ditt, slik at du kan navigere bort og komme tilbake til den.
Kan jeg bruke modellene kommersielt?
Ja. Modeller generert med Hunyuan 3D V3.1 støtter kommersiell bruk, inkludert spill, produkter, klientleveranser og monetisert innhold. Last ned filen innen 7 dager — gallerimedie ryddes opp etter dette vinduet.
Hvordan skiller dette seg fra Trellis 2?
Hunyuan 3D V3.1 godtar både bilder og tekstbeskrivelser, legger vekt på detaljert geometri med valgfrie PBR-materialer og eksporterer både GLB og OBJ. Det passer godt til ressurser for spillmotorer og 3D-utskrift. Trellis 2 bruker bare bilder og fokuserer på ren topologi med presis kontroll over oppløsning og teksturstørrelse. Prøv begge på samme motiv, og behold resultatet som passer best til arbeidsflyten din.