Loading

Meshy v6 — Fra bilde eller tekst til 3D, på din måte

3D-modeller fra et bilde eller en prompt, i flere formater

Meshy v6 gjør ett bilde eller en beskrivelse på vanlig språk om til en komplett 3D-modell. Last opp et produktbilde eller et figurkonsept, så rekonstruerer bilde-til-3D-flyten meshen og teksturerer den — eller dropp bildet, beskriv hva du vil ha («en stilisert low-poly rødrev, klar for spill»), og la tekst-til-3D-flyten bygge modellen kun ut fra tekstbeskrivelsen. Uansett kan du velge en standard- eller low-poly-mesh, trekant- eller quadtopologi, sette et mål for antall polygoner og slå på PBR-materialer slik at overflaten reagerer riktig på lys. Eksporter resultatet som GLB, FBX, OBJ, USDZ eller STL, og se det interaktivt her på siden før du laster ned.

De to inndatamodusene passer til ulike utgangspunkt. Bilde-til-3D er riktig valg når du allerede har en referanse — et bilde, en rendering eller konseptkunst — og vil at modellen skal følge den; ett skarpt bilde med motivet skilt fra bakgrunnen gir det reneste resultatet. Tekst-til-3D passer når du tar utgangspunkt i en idé i stedet for et bilde: skriv en konkret prompt som beskriver objektet, stilen og detaljene som betyr noe, så bygger modellen geometri og teksturer ut fra beskrivelsen.

Meshy v6 gir deg direkte kontroll over meshen. Velg standardstilen til allsidige ressurser eller low-poly til stiliserte, lette spillmodeller. Velg trekanttopologi til mesher som er klare for spillmotorer, eller quadtopologi for renere kantflyt i DCC-verktøy. Sett et mål for antall polygoner som passer budsjettet ditt, og bruk symmetrikontrollen for å holde figurer og rekvisitter i balanse. Legg til en teksturprompt for å styre overflateuttrykket, og slå på PBR-materialer når modellen skal reagere på lys i moderne spillmotorer og glTF-visere.

Arbeidsflyten er enkel. Velg en modus, legg inn bildet eller prompten din, juster mesh- og teksturvalgene om du vil, og generer modellen. Se den deretter i den innebygde interaktive viseren — roter, zoom og sjekk silhuetten fra alle vinkler. Når resultatet ser riktig ut, laster du det ned i formatet arbeidsflyten din trenger. Hver generering lagres dessuten i galleriet på dashbordet ditt, så du kan komme tilbake til den senere.

Slik genererer du en 3D-modell med Meshy v6

01

Velg modus og oppgi inndata

Velg Bilde til 3D og last opp et skarpt referansebilde, eller bytt til Tekst til 3D og beskriv modellen du vil ha — navngi objektet, stilen og de viktigste detaljene.

02

Still inn mesh og tekstur

Velg standard eller low-poly-stil, trekant- eller quadtopologi, sett målet ditt for antall polygoner, og slå på PBR-materialer — eller legg til en teksturprompt for å styre overflateuttrykket.

03

Generer og last ned

Klikk på Generer, og roter og zoom deretter resultatet i den interaktive viseren. Last det ned som GLB, FBX, OBJ, USDZ eller STL — hver modell lagres også i galleriet på dashbordet ditt.

Tekniske spesifikasjoner for Meshy v6

LeverandørMeshy
PlattformSky-API (hostet)
InndatamoduserBilde-til-3D og tekst-til-3D
InndataEtt enkelt bilde eller en tekstprompt (opptil 600 tegn)
MeshstilStandard eller low-poly
TopologiTrekanter eller quads
PolygonkontrollJusterbart mål for antall polygoner (standard 30 000)
PBR-materialerValgfritt
UtdataformaterGLB, FBX, OBJ, USDZ, STL
Rigging og animasjonValgfritt — automatisk rigging med forhåndsinnstilte animasjoner
ForhåndsvisningInteraktiv 3D-viser i nettleseren
Kommersiell brukStøttes

Derfor Meshy v6

Fra bilde eller tekst til 3D

Start med et referansebilde eller konseptkunst via bilde-til-3D, eller med en prompt på vanlig språk via tekst-til-3D — én modell, to inndatametoder og samme kontroll over den ferdige meshen.

Styr meshen

Velg standard eller low-poly, trekant- eller quadtopologi og et mål for antall polygoner, med symmetrikontroll og valgfrie PBR-materialer — tilpass modellen til motoren eller DCC-pipelinen din.

Eksporter overalt

Last ned GLB, FBX, OBJ, USDZ eller STL, og se en interaktiv forhåndsvisning før du bestemmer deg — ta modellen rett inn i spillmotorer, AR-miljøer, DCC-verktøy eller en 3D-skriver.

Meshy v6 sammenlignet med andre bilde-til-3D-modeller

FeatureMeshy v6Hunyuan 3D V3.1Trellis 2
InndataBilde eller tekstpromptBilde eller tekstpromptEtt enkelt bilde
MeshstilStandard eller low-polyStandardRen topologi
TopologiTrekanter eller quadsTrekanterTrekanter
PBR-materialerValgfrittValgfrittKun tekstur
EksportGLB, FBX, OBJ, USDZ, STLGLB + OBJGLB
Best tilSpill- og AR-ressurserRessurser med høy detaljtroskapModeller med ren topologi

Dette kan du lage med Meshy v6

01

Spillressurser

Gjør konseptkunst, referansebilder eller en skriftlig brief om til rekvisitter, figurer og miljøelementer — velg low-poly og et polygonbudsjett tilpasset sanntidsmotorer.

02

AR og VR

Lag lette GLB- og USDZ-ressurser som går rett inn i AR-opplevelser og VR-scener og kan vises i alle glTF- eller USDZ-kompatible miljøer.

03

Produktvisualisering

Gjør ett produktbilde om til en interaktiv 3D-modell for netthandel og konfiguratorer — med valgfrie PBR-materialer for korrekte overflater.

04

3D-utskrift

Generer en mesh fra et bilde eller en prompt, og eksporter STL eller OBJ til slicing, prototyping og fysiske modeller av gjenstander, miniatyrer og samleobjekter.

05

Fra idé eller konsept til 3D

Har du et 2D-konsept? Bruk bilde-til-3D. Bare en idé? Beskriv den med tekst-til-3D. Uansett får du en roterbar 3D-versjon på få minutter — perfekt til pitcher, previs og iterasjon.

06

Animasjon og film

Bygg raskt rekvisitter og bakgrunnsressurser, og finpuss dem deretter i DCC-verktøyet du foretrekker med quadtopologi og rene FBX- eller OBJ-eksporter.

Relaterte AI-modeller

Vanlige spørsmål om Meshy v6

Hvilke inndata tar Meshy v6 — bilder eller tekst?

Begge deler. Bruk bryteren Bilde til 3D / Tekst til 3D øverst i generatoren. Bilde-til-3D rekonstruerer en modell fra et referansebilde, mens tekst-til-3D bygger en fra en skriftlig beskrivelse på opptil 600 tegn. Begge modusene gir en teksturert 3D-modell du kan eksportere i flere formater.

Hva er forskjellen på standard og low-poly?

Standard gir en allsidig mesh som passer de fleste formål, mens low-poly gir en lettere, stilisert mesh med færre polygoner — bra til sanntidsspill og stilisert grafikk. I begge tilfeller kan du sette et mål for antall polygoner for å finjustere budsjettet.

Bør jeg velge trekant- eller quadtopologi?

Trekanttopologi er motorklar og fungerer overalt med én gang. Quadtopologi gir renere kantflyt, noe som er å foretrekke hvis du planlegger å redigere, dele opp eller animere modellen i et DCC-verktøy som Blender eller Maya.

Hva er PBR-materialer, og bør jeg slå dem på?

PBR-materialer (fysikkbasert rendering) beskriver hvordan en overflate reagerer på lys. Slå på PBR når du vil ha realistiske resultater i motorer som Unreal, Unity, Blender eller three.js. La det være av hvis du bare trenger rask geometri eller vil teksturere modellen selv. Du kan også legge til en teksturprompt for å styre overflateuttrykket.

Hvilke formater kan jeg eksportere?

Meshy v6 gir GLB til nettet, spillmotorer og AR, i tillegg til FBX og OBJ til DCC-verktøy, USDZ til Apples AR og STL til 3D-utskrift. Modellen vises dessuten interaktivt i nettleseren din før nedlasting.

Hvordan skiller den seg fra Hunyuan 3D V3.1 og Trellis 2?

Alle tre lager 3D av inndata. Meshy v6 skiller seg ut med direkte meshkontroll — standard eller low-poly, trekant- eller quadtopologi og mål for antall polygoner — samt et bredt utvalg eksportformater. Hunyuan 3D V3.1 satser på detaljert geometri med GLB- og OBJ-utdata, mens Trellis 2 kun tar bilder og fokuserer på ren topologi. Prøv dem på samme motiv, og velg resultatet som passer arbeidsflyten din.

Kan Meshy v6 rigge og animere en figur?

Ja — slå på automatisk rigging for å legge til et skjelett (angi figurens høyde for riktige proporsjoner), og bruk deretter eventuelt en forhåndsinnstilt animasjon via handlings-ID-en. Når rigging eller animasjon er på, er modellen som forhåndsvises og lastes ned den riggede eller animerte GLB-filen. Rigging og animasjon faktureres som tillegg utover basisgenereringen.