
Kling 3.0 Motion Control — Referansedrevet AI-karakteranimasjon
Fest enhver karakter til enhver bevegelse — fra ett bilde og et referanseklipp
Kling 3.0 Motion Control fra Kuaishou gjør et stillbilde av en karakter om til en fullt animert video ved å ekstrahere bevegelse fra et referanseklipp du leverer. Slipp inn et JPEG eller PNG av karakteren din og en 3–30 sekunders referansevideo, og Kling overfører helkroppsbanen, håndbevegelser, ansiktsmikrouttrykk og kamerabevegelse til motivet ditt — og bevarer karakterens ansikt, antrekk og identitet gjennom hele klippet. Output kjøres i 720p eller 1080p og matcher referansevideoens eksakte varighet. Bruk Karakterorientering til å velge om resultatet følger bildets positur (maks. 10 sekunder) eller videoens orientering (maks. 30 sekunder). Legg til et valgfritt referanseelement for å låse et tilpasset motiv gjennom hele klippet. Bygget på Omni One-fysikmotoren leverer Motion Control naturlig balanse, kontaktdynamikk og identitetsbevaring som andre animasjonsmodeller ikke kan matche.
Kling 3.0 Motion Control, utgitt av Kuaishou sammen med Kling 3.0-basismodellen, er en dedikert referansedrevet animasjonspipeline — adskilt fra de standard tekst-til-video- og bilde-til-video-modusene. I stedet for å beskrive bevegelse i en prompt tar du med din egen bevegelse i form av et 3–30 sekunders referanseklipp. Modellen ekstraherer den komplette bevegelsesbaen — kroppkinematikk, håndartikulasjon, ansiktsdynamikk og kamerabevegelse — og re-targeter den til karakteren i referansebildet ditt.
Det som skiller den ut, er troverdighet i de vanskelige delene av menneskeanimasjon. Håndbevegelser, tradisjonelt et feilpunkt for AI-video, gjengis med fingernøyaktighet. Ansiktsmikrouttrykk overføres rent med 360-graders identitetsbevaring som overlever vinkelendringer. Omni One-fysikmotoren håndterer balanse, vektoverføring, stofibevegelse og kontakt mellom kroppsdelene og underlaget — slik at karakteren din ikke glir eller svever gjennom kompleks koreografi. Når deler av kroppen er skjult i referansen, gjenoppretter modellen dem i stedet for å produsere artefakter.
To orienteringsmodi gir deg kontroll over hvordan kildematerialene samhandler. Karakterorientering = bilde holder karakteren vendt slik den er i referansebildet ditt og støtter opptil 10 sekunder — ideelt når stillbildet allerede treffer posituren du ønsker. Karakterorientering = video følger referansevideoens innramming og orientering og støtter hele 30-sekundersområdet — ideelt for helkropskoreografi, sport eller bevegelse som inkluderer svinging. Utgangsoppløsningen er 720p (standard) eller 1080p (pro). Referansevideoens lyd kan beholdes (standard) eller dempes med ett klikk. For langsiktig karakterkonsistens på tvers av flere Motion Control-kjøringer kan du oppgi et tidligere opprettet element_id for å låse motivet. Motion Control er plassert ved siden av Kling 3.0s standard kinematiske pipeline (multi-shot, 4K, native audio): bruk basismodellen for original kreativ retning, og bruk Motion Control når du har spesifikk referansebevegelse du trenger å overføre til en bestemt karakter.
Slik bruker du Kling 3.0 Motion Control
Last opp karakterbildet ditt
Velg et JPEG eller PNG av karakteren du vil animere — hel kropp og hode tydelig synlig og uhindret. Sideforhold mellom 1:2,5 og 2,5:1, med hver side minst 300px og totalstørrelse under 10MB.
Last opp en referansebevægelsesvideo
Legg til et 3–30 sekunders klipp av bevegelsen du vil overføre. Den registrerte varigheten og den aktive kredittkostnaden vises umiddelbart. Velg 720p eller 1080p, og velg Karakterorientering = bilde (≤10s, bevar bildepositur) eller video (≤30s, følg videoinnramming).
Generer og last ned
Legg eventuelt til en prompt for å guide bakgrunn eller stil, slå Behold lyd av eller på, og legg til en Element-ID under Avanserte innstillinger hvis du har en. Klikk Generer — Kling fullfører vanligvis på 3–6 minutter. Resultatvideo-URL-er er gyldige i 24 timer; last ned raskt.
Kling 3.0 Motion Control tekniske spesifikasjoner
| Leverandør | Kuaishou (Kling AI) |
| Utgivelse | 2026 (med Kling 3.0) |
| Inndata | 1 referansebilde (.jpg, .jpeg, .png) + 1 referansevideo |
| Referansebildestørrelse | ≤ 10MB; ≥ 300px på hver side; sideforhold 1:2,5 til 2,5:1 |
| Referansevideovarighet | 3 til 30 sekunder |
| Utgangsvarighet | Matcher referansevideoens lengde (3–30s) |
| Utgangsoppløsning | 720p (std) eller 1080p (pro) |
| Karakterorientering | bilde (≤10s) eller video (≤30s) |
| Lyd | Behold referanselyd (standard) eller demp |
| Motivselement | Opptil 1 (kun video_refer-elementer) |
| Fysikmotor | Omni One — balanse, kontakt, stofibevegelse |
| Identitetsbevaring | 360° ansikt og kropp, gjenoppretting ved okklusjon |
| Prompt | Valgfri, maks. 2500 tegn |
| Behandling | Asynkron; resultat-URL gyldig i 24 timer |
Derfor skiller Kling 3.0 Motion Control seg ut
Referansedrevet bevegelse slår promptbasert bevegelse
Å beskrive bevegelse i en prompt er upålitelig: 'en yndefull piruett' gir et annet resultat hver gang. Motion Control lar deg levere den eksakte bevegelsen du ønsker — fra et telefonklipp, en dansvideo, et sporthøjdepunkt — og re-targeter den til karakteren din. Du får presisjonen til en ekte performance uten å filme med det faktiske motivet.
Bygget for de vanskelige delene: hender, ansikter, fysikk
V3.0 oppgraderte spesifikt feilmodusene som har plaget AI-karakteranimasjon: håndartikulasjon, ansiktsmikrouttrykk og fysisk kontakt. Drevet av Omni One-fysikmotoren håndterer den balanse, vektoverføring og gjenoppretting ved okklusjon — slik at dans, kampsport og kompleks koreografi gjengis naturlig i stedet for som svevende, glidende artefakter.
Opptil 30 sekunder i 1080p med identitetsbevaring
De fleste animasjonsmodeller er begrenset til 5–10 sekunder. Motion Control kjøres opptil 30 sekunder matchet til referansevideoen din, med 360° ansikt og kropp identitetsbevaring på tvers av vinkelendringer. Kombinert med det valgfrie Motivselementet for å låse utseendet på tvers av genereringer, er det den mest produksjonsklare karakteranimasjonspipelinen som er tilgjengelig.
Kling 3.0 Motion Control vs. andre animasjonsmodeller
| Feature | Kling 3.0 Motion Control | Kling 3.0 (Bilde-til-video) | Runway Act-One | Wan Animate |
|---|---|---|---|---|
| Inndata | Bilde + referansevideo | Bilde + prompt | Bilde + driver-video (ansikt) | Bilde + driver-video |
| Bevegelseskilde | Hel kropp, hender, ansikt, kamera | Tekstprompt | Kun ansiktsperformance | Kropp + ansikt |
| Maks. varighet | 30s | 15s | Typisk 10s | Typisk 5–10s |
| Maks. oppløsning | 1080p | 4K | 720p | 720p |
| Håndbevegelsestroskap | Høy (V3-oppgradering) | Promptavhengig | Ikke aktuelt | Middels |
| Identitetsbevaring | 360°, gjenoppretting ved okklusjon | Referanse + elementer | Ansiktsforankret | Referanseforankret |
| Fysikk | Omni One-motor | Fysikkbevisst bevegelse | Begrenset | Begrenset |
| Best for | Dans, sport, full performance | Kinematisk fortelling | Talehode-skuespill | Lett karakteranimasjon |
Hva skapere bygger med Kling 3.0 Motion Control
Dans- og koreografivideoer
Ta opp en danserutine på telefonen din, slipp den inn som referansevideo, og re-target den til en hvilken som helst karakter — avataren din, en illustrert karakter, en kjendis-lignende figur eller et stilisert maskot. Håndbevegelser og fotarbeid overføres rent takket være V3-oppgraderingen.
Sports- og aksjonsekvenser
Bruk et sporthøjdepunkt eller et parkour-klipp som referanse, og anvend bevegelsen på et brandmaskot eller en fiktiv karakter. Omni One-motoren håndterer raske retningsskifter, kontakt og helkroppsrotasjoner som normalt ville falle fra hverandre i promptbasert tekst-til-video.
Brandmaskot-animasjon
Aktiver en statisk brandillustrasjon med bevegelse hentet fra en ekte performer. Med Motivselement kan du låse maskotens utseende på tvers av en hel kampanje — samme proporsjoner, samme detaljer, forskjellige bevegelsesklipp for forskjellige annonser.
Musikkvideo-performanceinnsettinger
Referer en artists koreografi og anvend den på en stilisert versjon av artisten, eller på flere karakterer på tvers av klipp. Den native audio-gjennomføringen betyr at referansemusikken eller vokalsynchroniseringen forblir innebygd i resultatet uten re-mastering.
Kortformat sosiale trender
Gjenskap en trending dans, aksjon eller uttrykk ved hjelp av ditt eget karakterbilde. Opptil 30 sekunder dekker nesten alle kortformat-maler (TikTok, Reels, Shorts), og 720p er mer enn nok for vertikale mobilfeeds.
Forvisualisering for performance capture
Bruk telefonkvalitets referanseopptak av en skuespiller eller dobbeltgjenger for å forhåndsvisualisere hvordan en endelig karakter vil bevege seg — lenge før mocap-scenetid. Identitetsbevaring på tvers av 30 sekunder gir regissører noe konkret å diskutere med VFX-, koreografi- og performanceteamene.
Utforsk relaterte AI-videomodeller
Kling 3.0
Kling 3.0-basismodellen med multi-shot-regi, 4K-utdata og native audio.
Kling 2.5 Turbo
Kuaishous hastighetsoptimaliserte 1080p-modell for rask 1080p-volumsproduksjon.
Kling v2.1
Bilde-til-video med første/siste-bildekontroll for styrte overganger.
Happy Horse 1.0
Topprangert unified Transformer med referanse-til-video og 6-språklig audio.

Veo 3.1
Google DeepMinds 1080p-modell med bilder-til-video og synkronisert audio.

Sora 2
OpenAIs 1080p-modell med opptil 20-sekunders klipp og Cameos.
Vanlige spørsmål om Kling 3.0 Motion Control
Hva gjør Kling 3.0 Motion Control egentlig?
Det animerer et stillbilde av en karakter ved hjelp av bevegelse hentet fra en referansevideo du leverer. I stedet for å beskrive bevegelse i en prompt laster du opp et 3–30 sekunders klipp av noen (eller noe) som beveger seg slik du ønsker — danser, går, gestikulerer, opptrer — og Kling overfører den helkroppsbaen, håndbevegelser, ansiktsmikrouttrykk og kamerabevegelse til karakteren i bildet ditt. Utdataene bevarer karakterens ansikt, antrekk og identitet mens de adopterer referanseklippets bevegelse.
Hva er forskjellen mellom Karakterorientering = bilde og = video?
Bildeorientering holder karakteren vendt slik den er i referansebildet ditt (stillbildet styrer posituren) og er begrenset til 10 sekunder — ideelt når bildet allerede treffer uttrykket du ønsker. Videoorientering følger referansevideoens innramming og orientering og støtter hele 30-sekundersområdet — ideelt for helkropskoreografi, sport eller bevegelse som inkluderer svinging. Hvis du bruker et Motivselement (element_list), støttes bare videoorientering.
Hva slags referansevideo fungerer best?
Et rent 3–30 sekunders klipp med hele kroppen synlig, stabil bevegelse og et tydelig motiv fungerer best. Referansens karakterproporsioner bør omtrent matche bildekarakteren din. Unngå ekstrem kameraristning, flere motiver eller kaotisk bevegelse. Omni One-fysikmotoren håndterer kompleks bevegelse (dans, kampsport, sport) rent, og modellen kan gjenopprette kroppsdelene som midlertidig er skjult i referansen.
Hvordan bestemmes utgangsvarigheten og prisen?
Utgangsvarigheten matcher referansevideoens varighet (avrundet til hele sekunder). Prissetting skalerer med kvalitet og varighet: 1080p × 30s ≈ 50 credits, 1080p × 10s ≈ 20 credits, med kortere varigheter billigere ned til et gulv på 10 credits. 720p er omtrent 75% av 1080p ved samme varighet. Generer-knappen viser den aktive prisen for ditt spesifikke opplasting.
Trenger jeg å skrive en prompt?
Prompt er valgfri. Du kan la den stå tom, og modellen vil utlede scenen fra referansebildet og referansevideoen din. Å legge til en prompt er nyttig når du vil påvirke bakgrunnen, belysningen eller stilen — for eksempel 'kinematisk belysning, uskarp bybakgrunn, gylden time'. Karakterens bevegelse kommer fra referansevideoen uansett.
Kan jeg fortsette å bruke den samme karakteren på tvers av flere genereringer?
Ja. Feltet Motivselement under Avanserte innstillinger lar deg oppgi et element_id du tidligere har opprettet (via Kling Custom Element med video_refer). Når det er angitt, låser modellen den karakterens identitet på tvers av genereringer, selv om referansebildet endres. Merk: Motivselement krever Karakterorientering = video, og bare ett element støttes per Motion Control-generering.