Loading

Hitem3D v3.0 — Z obrazu lub wielu ujęć do 3D

Rekonstrukcja 3D w wysokiej rozdzielczości — z jednego zdjęcia albo z czterech

Hitem3D v3.0 (Hi3D) powstał przede wszystkim dla jednego: rozdzielczości. Każda generacja przebiega w 2048³, a dwa poziomy jakości decydują o gęstości wyniku — Jakość celuje w siatki około 2 mln wielokątów, a Mistrzowski sięga 5 mln z myślą o kluczowych, bogatych w detale zasobach. Zacznij od pojedynczego zdjęcia referencyjnego w trybie obraz-do-3D albo przełącz się na wielowidok i prześlij do czterech zdjęć tego samego obiektu — przód, lewy bok, tył i prawy bok — by rekonstrukcja wiernie oddała proporcje i niewidoczne strony. Generowanie tekstury i map materiałów PBR jest opcjonalne, regulacja usuwania wypalonego światła zdejmuje oświetlenie ze zdjęć źródłowych, a wynik eksportuje się jako GLB, który obejrzysz interaktywnie na tej stronie.

Dwa tryby wejścia obejmują typowe punkty startowe. Obraz-do-3D to szybka droga: wystarczy jedno wyraźne zdjęcie produktu, rekwizytu albo postaci, a v3.0 dopowie niewidoczne strony. Wielowidok-do-3D to droga wierności: podaj widok z przodu (wymagany) oraz dowolne z widoków z lewej, z tyłu i z prawej, a model scali je w jedną spójną siatkę — najbliżej skanu, jak można dojść bez sprzętu skanującego.

Hitem3D wyróżnia pułap geometrii. Oba poziomy generują w rozdzielczości 2048³; różnica leży w gęstości siatki. Jakość to poziom na co dzień — siatki około 2 mln wielokątów o znakomitej wierności powierzchni. Mistrzowski podnosi cel do mniej więcej 5 mln wielokątów: detal na poziomie rzeźby dla zasobów oglądanych z bliska, przy odpowiednio wyższym koszcie. Osobna kontrola pozwala zamiast tego wskazać własną docelową liczbę wielokątów, a suwak usuwania wypalonego światła decyduje, jak agresywnie znika ono podczas teksturowania — dzięki temu nawet zdjęcia zrobione w nierównym świetle dają czyste powierzchnie gotowe do ponownego oświetlenia. Tekstura i mapy PBR są opcjonalne: wyłącz je, by taniej otrzymać bazową siatkę bez tekstur, albo zostaw obie włączone, by materiały poprawnie reagowały na światło.

Proces pozostaje prosty. Wybierz tryb, prześlij zdjęcie albo zestaw ujęć, wskaż poziom Jakość lub Mistrzowski, w razie potrzeby ustaw teksturę i PBR, a potem wygeneruj. Obejrzyj wynik we wbudowanej interaktywnej przeglądarce — obracaj, przybliżaj i sprawdzaj sylwetkę z każdej strony — i pobierz GLB. Każda generacja trafia też do galerii w Twoim panelu, więc możesz do niej wrócić później.

Jak wygenerować model 3D w Hitem3D v3.0

01

Wybierz tryb i prześlij

Wybierz Obraz do 3D i prześlij jedno wyraźne zdjęcie referencyjne albo przełącz na Wiele widoków i dodaj widok z przodu oraz dowolne z widoków z lewej, z tyłu i z prawej tego samego obiektu.

02

Wybierz poziom i materiały

Postaw na poziom Jakość do codziennych siatek albo Mistrzowski dla maksymalnej gęstości i przełącz teksturę oraz mapy PBR — dokładny koszt w kredytach aktualizuje się na przycisku Generuj.

03

Wygeneruj i pobierz

Kliknij Generuj, a potem obracaj i przybliżaj wynik w interaktywnej przeglądarce. Pobierz GLB — każdy model trafia też do galerii w Twoim panelu.

Specyfikacja techniczna Hitem3D v3.0

DostawcaHitem3D
PlatformaAPI w chmurze (hostowane)
Tryby wejściaObraz-do-3D i wielowidok-do-3D
WejściePojedynczy obraz albo 1–4 zdjęcia ujęć (przód wymagany; lewy bok, tył, prawy bok opcjonalnie) — PNG/JPEG/WebP, każde do 20 MB
Rozdzielczość generowania2048³ na obu poziomach
Poziomy jakościJakość (~2 mln wielokątów) lub Mistrzowski (~5 mln wielokątów)
TeksturaOpcjonalna — wyłącz, by uzyskać bazową siatkę bez tekstur
Materiały PBROpcjonalne — mapy PBR powstają razem z teksturą
Kontrola wielokątówOpcjonalna docelowa liczba wielokątów (domyślnie automatyczna)
Usuwanie wypalonego światłaRegulowana siła usuwania wypalonego oświetlenia
Format wyjściowyGLB
PodglądInteraktywna przeglądarka 3D w oknie przeglądarki
Użycie komercyjneObsługiwane

Dlaczego Hitem3D v3.0

Rozdzielczość 2048³, nawet ~5 mln wielokątów

Każda generacja przebiega w 2048³ — a poziom Mistrzowski celuje w siatki mniej więcej 5 mln wielokątów, zachowując detal powierzchni na poziomie rzeźby, który większość silników obraz-do-3D wygładza.

Jedno zdjęcie albo wierne ujęcie z czterech stron

Zacznij od pojedynczego obrazu albo prześlij widoki prawdziwego obiektu z przodu, z lewej, z tyłu i z prawej, a v3.0 scali je w jedną spójną siatkę — bez skanera i rigu wielokamerowego.

Czyste materiały gotowe do ponownego oświetlenia

Opcjonalna tekstura i mapy PBR oraz regulowane usuwanie wypalonego światła zdejmują oświetlenie z Twoich zdjęć — albo całkiem pomiń teksturowanie i zapłać mniej za bazową siatkę bez tekstur.

Hitem3D v3.0 a inne modele 3D

FeatureHitem3D v3.0Tripo3D H3.1Meshy v7
WejścieObraz albo 1–4 zdjęcia ujęćObraz, wielowidok lub tekstTekst, obraz albo 1–4 zdjęcia z różnych ujęć
Pułap geometrii2048³, nawet ~5 mln wielokątów (Mistrzowski)Poziom szczegółowej geometriiTryb Ultra, kontrola docelowej liczby wielokątów
Tekstura i PBROpcjonalna tekstura + mapy PBROpcjonalna tekstura + PBROpcjonalna tekstura, PBR i prompt tekstury
Rigging i animacjaAuto-rigging + gotowe animacje
EksportGLBGLBGLB, FBX, OBJ, USDZ, STL
Najlepsze doSiatek w wysokiej rozdzielczości, bogatych w detaleWiernej rekonstrukcji z wielu ujęćZasobów do gier i AR o flagowej jakości

Co możesz stworzyć z Hitem3D v3.0

01

Kluczowe zasoby bogate w detale

Gdy model będzie oglądany z bliska — centralny element witryny, rekwizyt filmowy, kluczowa postać — siatki ~5 mln wielokątów z poziomu Mistrzowskiego zachowują drobny detal powierzchni.

02

Digitalizacja prawdziwych obiektów

Sfotografuj produkt, rekwizyt albo przedmiot kolekcjonerski z maksymalnie czterech stron, a wielowidok-do-3D odtworzy jedną wierną siatkę w wysokiej rozdzielczości — razem z proporcjami i niewidocznymi stronami.

03

Wizualizacja produktów

Zamień pojedyncze zdjęcie produktu w interaktywny model 3D do e-commerce i konfiguratorów, z materiałami PBR, które poprawnie reagują na studyjne światło.

04

Druk 3D i rzeźbienie

Wygeneruj ze zdjęć gęstą siatkę w wysokiej rozdzielczości jako punkt wyjścia do cięcia, ponownego rzeźbienia albo fizycznej reprodukcji przedmiotów, figurek i obiektów kolekcjonerskich.

05

Grafika do gier i otoczenia

Twórz bardzo szczegółowe siatki źródłowe, by wypalić z nich zasoby gotowe do gier — generuj w pełnej gęstości, a potem zrób retopologię i wypal normalne w swoim narzędziu DCC.

06

AR i VR

Eksportuj zasoby GLB, które trafiają wprost do doświadczeń AR i scen VR i otwierają się w każdym środowisku zgodnym z glTF — z trybem bez tekstur dla stylizowanych pipeline'ów.

Powiązane modele AI

Najczęstsze pytania o Hitem3D v3.0

Jakie wejścia przyjmuje Hitem3D v3.0?

Dwa rodzaje. Obraz do 3D bierze jedno zdjęcie referencyjne i odtwarza z niego cały obiekt. Wiele widoków do 3D przyjmuje do czterech zdjęć tego samego obiektu — widok z przodu jest wymagany, a widoki z lewej, z tyłu i z prawej są opcjonalne. Każdy obraz może być w formacie PNG, JPEG lub WebP i mieć do 20 MB. Oba tryby dają ten sam wynik GLB w wysokiej rozdzielczości.

Czym różnią się poziomy Jakość i Mistrzowski?

Oba generują w rozdzielczości 2048³ — różnica leży w gęstości siatki. Jakość celuje w siatki około 2 mln wielokątów i jest właściwym wyborem do większości prac. Mistrzowski sięga 5 mln wielokątów dla maksymalnego detalu powierzchni, przy wyraźnie wyższym koszcie w kredytach. Dokładna cena bieżących ustawień jest zawsze widoczna na przycisku Generuj.

Czy mogę kontrolować liczbę wielokątów?

Tak. Domyślnie liczba wielokątów jest automatyczna (około 2 mln na poziomie Jakość i 5 mln na Mistrzowskim), ale w ustawieniach zaawansowanych znajdziesz suwak, którym ustawisz własny cel. Jest tam też suwak usuwania wypalonego światła, który decyduje, jak mocno oświetlenie znika z Twoich zdjęć podczas teksturowania.

Czy Hitem3D v3.0 generuje tekstury i materiały PBR?

Tak, oba są domyślnie włączone. Generowanie tekstury maluje siatkę na podstawie Twoich zdjęć wejściowych, a PBR tworzy obok niej mapy materiałów, dzięki czemu model poprawnie reaguje na światło. PBR możesz wyłączyć osobno albo zrezygnować z teksturowania w całości i otrzymać tańszą bazową siatkę bez tekstur — wyłączenie tekstury wyłącza także PBR, bo mapy powstają razem z nią.

Jak trzeba zrobić zdjęcia do trybu wielowidokowego?

Wystarczą zwykłe zdjęcia. Sfotografuj obiekt z przodu (wymagane), a jeśli możesz, dodaj lewy bok, tył i prawy bok — najlepsze wyniki daje spójne oświetlenie i dobrze widoczny obiekt. v3.0 scala widoki w jedną spójną siatkę, która oddaje proporcje i niewidoczne strony wierniej niż pojedynczy obraz.

Jaki format dostaję i czy mogę używać go komercyjnie?

Na wyjściu jest GLB, który działa w sieci, silnikach gier, środowiskach AR i narzędziach DCC, a przed pobraniem obejrzysz go interaktywnie w przeglądarce. Modele wygenerowane w LoveGen AI są wolne od opłat licencyjnych do użytku osobistego i komercyjnego zgodnie z Regulaminem.