Loading

Hitem3D v3.0 — Z obrazu lub wielu ujęć do 3D

Szczegółowe modele 3D z jednego zdjęcia lub kilku ujęć

Hitem3D v3.0 (Hi3D) przekształca zdjęcia w modele 3D o wysokiej rozdzielczości. Użyj jednego zdjęcia referencyjnego, aby szybko uzyskać wynik, albo prześlij do czterech ujęć — z przodu, z lewej, z tyłu i z prawej — by dokładniej odtworzyć kształt i proporcje obiektu. Oba poziomy jakości generują w 2048³: Jakość tworzy siatkę z około 2 mln wielokątów, a poziom Master zwiększa gęstość do około 5 mln w modelach przeznaczonych do oglądania z bliska. Możesz też wygenerować tekstury i mapy PBR, zmniejszyć wpływ oświetlenia widocznego na zdjęciach źródłowych oraz sprawdzić plik GLB w interaktywnej przeglądarce przed pobraniem.

Wybierz tryb wejścia dopasowany do dostępnych zdjęć. W trybie Obraz do 3D wystarczy jedno wyraźne zdjęcie produktu, rekwizytu lub postaci; Hitem3D uzupełni niewidoczne części. Jeśli masz zdjęcia z kilku stron, użyj trybu Wiele ujęć do 3D, aby dokładniej odtworzyć kształt i proporcje. Widok z przodu jest wymagany, a zdjęcia z lewej, z tyłu i z prawej są opcjonalne. Model łączy dostępne ujęcia w jedną spójną siatkę bez specjalistycznego sprzętu do skanowania.

Oba poziomy jakości generują w 2048³, lecz różnią się gęstością. Jakość sprawdza się w większości projektów i tworzy około 2 mln wielokątów. Poziom Master zwiększa cel do około 5 mln wielokątów w modelach przeznaczonych do oglądania z bliska, dlatego zużywa więcej kredytów. W ustawieniach zaawansowanych możesz wskazać docelową liczbę wielokątów i określić, ile oświetlenia widocznego na zdjęciach ma zostać usunięte podczas teksturowania. Wyłącz tekstury, aby uzyskać tańszą siatkę bazową, albo włącz tekstury i mapy PBR, jeśli materiały mają naturalnie reagować na światło.

Wybierz tryb, prześlij zdjęcia, ustaw jakość i materiały, a następnie rozpocznij generowanie. Po ukończeniu obróć model, przybliż go i sprawdź z każdej strony we wbudowanej przeglądarce. Pobierz plik GLB, gdy wszystko będzie gotowe; wynik zapisze się również w galerii Twojego panelu.

Jak wygenerować model 3D w Hitem3D v3.0

01

Wybierz tryb i prześlij

Wybierz Obraz do 3D i prześlij jedno wyraźne zdjęcie referencyjne albo przełącz na Wiele widoków i dodaj widok z przodu oraz dowolne z widoków z lewej, z tyłu i z prawej tego samego obiektu.

02

Wybierz poziom i materiały

Postaw na poziom Jakość do codziennych siatek albo Master dla maksymalnej gęstości i przełącz teksturę oraz mapy PBR — dokładny koszt w kredytach aktualizuje się na przycisku Generuj.

03

Wygeneruj i pobierz

Kliknij Generuj, a potem obracaj i przybliżaj wynik w interaktywnej przeglądarce. Pobierz GLB — każdy model trafia też do galerii w Twoim panelu.

Specyfikacja techniczna Hitem3D v3.0

DostawcaHitem3D
PlatformaAPI w chmurze (hostowane)
Tryby wejściaObraz-do-3D i wielowidok-do-3D
WejścieJedno zdjęcie lub maksymalnie cztery ujęcia (widok z przodu wymagany; lewy bok, tył i prawy bok opcjonalne) — PNG, JPEG lub WebP do 20 MB na zdjęcie
Rozdzielczość generowania2048³ na obu poziomach
Poziomy jakościJakość (~2 mln wielokątów) lub Master (~5 mln wielokątów)
TeksturaOpcjonalna — wyłącz, by uzyskać bazową siatkę bez tekstur
Materiały PBROpcjonalne — mapy PBR powstają razem z teksturą
Kontrola wielokątówOpcjonalna docelowa liczba wielokątów (domyślnie automatyczna)
Usuwanie wypalonego światłaRegulowana siła usuwania wypalonego oświetlenia
Format wyjściowyGLB
PodglądInteraktywna przeglądarka 3D w oknie przeglądarki
Użycie komercyjneObsługiwane

Dlaczego Hitem3D v3.0

Rozdzielczość 2048³, nawet ~5 mln wielokątów

Każda generacja przebiega w 2048³ — a poziom Master celuje w siatki mniej więcej 5 mln wielokątów, zachowując detal powierzchni na poziomie rzeźby, który większość silników obraz-do-3D wygładza.

Jedno zdjęcie albo wierne ujęcie z czterech stron

Zacznij od pojedynczego obrazu albo prześlij widoki prawdziwego obiektu z przodu, z lewej, z tyłu i z prawej, a v3.0 scali je w jedną spójną siatkę — bez skanera i rigu wielokamerowego.

Czyste materiały gotowe do ponownego oświetlenia

Opcjonalna tekstura i mapy PBR oraz regulowane usuwanie wypalonego światła zdejmują oświetlenie z Twoich zdjęć — albo całkiem pomiń teksturowanie i zapłać mniej za bazową siatkę bez tekstur.

Hitem3D v3.0 a inne modele 3D

FeatureHitem3D v3.0Tripo3D H3.1Meshy v7
WejścieObraz albo 1–4 zdjęcia ujęćObraz, wielowidok lub tekstTekst, obraz albo 1–4 zdjęcia z różnych ujęć
Pułap geometrii2048³, nawet ~5 mln wielokątów (Master)Poziom szczegółowej geometriiTryb Ultra, kontrola docelowej liczby wielokątów
Tekstura i PBROpcjonalna tekstura + mapy PBROpcjonalna tekstura + PBROpcjonalna tekstura, PBR i prompt tekstury
Rigging i animacja——Auto-rigging + gotowe animacje
EksportGLBGLBGLB, FBX, OBJ, USDZ, STL
Najlepsze doSiatek w wysokiej rozdzielczości, bogatych w detaleWiernej rekonstrukcji z wielu ujęćZasobów do gier i AR o flagowej jakości

Co możesz stworzyć z Hitem3D v3.0

01

Szczegółowe modele do ujęć z bliska

Gdy model będzie oglądany z bliska — centralny element witryny, rekwizyt filmowy, kluczowa postać — siatki ~5 mln wielokątów z poziomu Masterego zachowują drobny detal powierzchni.

02

Digitalizacja prawdziwych obiektów

Sfotografuj produkt, rekwizyt albo przedmiot kolekcjonerski z maksymalnie czterech stron, a wielowidok-do-3D odtworzy jedną wierną siatkę w wysokiej rozdzielczości — razem z proporcjami i niewidocznymi stronami.

03

Wizualizacja produktów

Zamień pojedyncze zdjęcie produktu w interaktywny model 3D do e-commerce i konfiguratorów, z materiałami PBR, które poprawnie reagują na studyjne światło.

04

Druk 3D i rzeźbienie

Wygeneruj ze zdjęć gęstą siatkę w wysokiej rozdzielczości jako punkt wyjścia do cięcia, ponownego rzeźbienia albo fizycznej reprodukcji przedmiotów, figurek i obiektów kolekcjonerskich.

05

Gry i środowiska wirtualne

Utwórz szczegółową siatkę źródłową, a następnie dostosuj topologię i mapy normalnych w wybranym programie 3D, aby wykorzystać model w grach i środowiskach wirtualnych.

06

AR i VR

Eksportuj modele GLB do projektów AR i VR lub innych procesów zgodnych z glTF. Wybierz opcję bez tekstur, jeśli chcesz przygotować własne materiały.

Powiązane modele AI

Najczęstsze pytania o Hitem3D v3.0

Jakie wejścia przyjmuje Hitem3D v3.0?

Hitem3D obsługuje dwa tryby wejścia. Obraz do 3D korzysta z jednego zdjęcia referencyjnego, a Wiele ujęć do 3D przyjmuje do czterech zdjęć tego samego obiektu. Widok z przodu jest wymagany; lewy bok, tył i prawy bok są opcjonalne. Każdy plik może być w formacie PNG, JPEG lub WebP i mieć do 20 MB. Oba tryby tworzą model GLB wysokiej rozdzielczości.

Czym różnią się poziomy Jakość i Master?

Oba generują w rozdzielczości 2048³ — różnica leży w gęstości siatki. Jakość celuje w siatki około 2 mln wielokątów i jest właściwym wyborem do większości prac. Master sięga 5 mln wielokątów dla maksymalnego detalu powierzchni, przy wyraźnie wyższym koszcie w kredytach. Dokładna cena bieżących ustawień jest zawsze widoczna na przycisku Generuj.

Czy mogę kontrolować liczbę wielokątów?

Tak. Domyślnie liczba wielokątów jest automatyczna (około 2 mln na poziomie Jakość i 5 mln na Masterm), ale w ustawieniach zaawansowanych znajdziesz suwak, którym ustawisz własny cel. Jest tam też suwak usuwania wypalonego światła, który decyduje, jak mocno oświetlenie znika z Twoich zdjęć podczas teksturowania.

Czy Hitem3D v3.0 generuje tekstury i materiały PBR?

Tak, oba są domyślnie włączone. Generowanie tekstury maluje siatkę na podstawie Twoich zdjęć wejściowych, a PBR tworzy obok niej mapy materiałów, dzięki czemu model poprawnie reaguje na światło. PBR możesz wyłączyć osobno albo zrezygnować z teksturowania w całości i otrzymać tańszą bazową siatkę bez tekstur — wyłączenie tekstury wyłącza także PBR, bo mapy powstają razem z nią.

Jak trzeba zrobić zdjęcia do trybu wielowidokowego?

Wystarczą zwykłe zdjęcia. Sfotografuj obiekt z przodu (wymagane), a jeśli możesz, dodaj lewy bok, tył i prawy bok — najlepsze wyniki daje spójne oświetlenie i dobrze widoczny obiekt. v3.0 scala widoki w jedną spójną siatkę, która oddaje proporcje i niewidoczne strony wierniej niż pojedynczy obraz.

Jaki format dostaję i czy mogę używać go komercyjnie?

Otrzymasz plik GLB zgodny z przeglądarkami internetowymi, silnikami gier, narzędziami AR i większością programów 3D. Przed pobraniem możesz sprawdzić model w przeglądarce. Modele utworzone w LoveGen AI można wykorzystywać bez opłat licencyjnych w projektach osobistych i komercyjnych zgodnie z Regulaminem.