
Hitem3D v3.0 — Z obrazu lub wielu ujęć do 3D
Szczegółowe modele 3D z jednego zdjęcia lub kilku ujęć
Hitem3D v3.0 (Hi3D) przekształca zdjęcia w modele 3D o wysokiej rozdzielczości. Użyj jednego zdjęcia referencyjnego, aby szybko uzyskać wynik, albo prześlij do czterech ujęć — z przodu, z lewej, z tyłu i z prawej — by dokładniej odtworzyć kształt i proporcje obiektu. Oba poziomy jakości generują w 2048³: Jakość tworzy siatkę z około 2 mln wielokątów, a poziom Master zwiększa gęstość do około 5 mln w modelach przeznaczonych do oglądania z bliska. Możesz też wygenerować tekstury i mapy PBR, zmniejszyć wpływ oświetlenia widocznego na zdjęciach źródłowych oraz sprawdzić plik GLB w interaktywnej przeglądarce przed pobraniem.
Wybierz tryb wejścia dopasowany do dostępnych zdjęć. W trybie Obraz do 3D wystarczy jedno wyraźne zdjęcie produktu, rekwizytu lub postaci; Hitem3D uzupełni niewidoczne części. Jeśli masz zdjęcia z kilku stron, użyj trybu Wiele ujęć do 3D, aby dokładniej odtworzyć kształt i proporcje. Widok z przodu jest wymagany, a zdjęcia z lewej, z tyłu i z prawej są opcjonalne. Model łączy dostępne ujęcia w jedną spójną siatkę bez specjalistycznego sprzętu do skanowania.
Oba poziomy jakości generują w 2048³, lecz różnią się gęstością. Jakość sprawdza się w większości projektów i tworzy około 2 mln wielokątów. Poziom Master zwiększa cel do około 5 mln wielokątów w modelach przeznaczonych do oglądania z bliska, dlatego zużywa więcej kredytów. W ustawieniach zaawansowanych możesz wskazać docelową liczbę wielokątów i określić, ile oświetlenia widocznego na zdjęciach ma zostać usunięte podczas teksturowania. Wyłącz tekstury, aby uzyskać tańszą siatkę bazową, albo włącz tekstury i mapy PBR, jeśli materiały mają naturalnie reagować na światło.
Wybierz tryb, prześlij zdjęcia, ustaw jakość i materiały, a następnie rozpocznij generowanie. Po ukończeniu obróć model, przybliż go i sprawdź z każdej strony we wbudowanej przeglądarce. Pobierz plik GLB, gdy wszystko będzie gotowe; wynik zapisze się również w galerii Twojego panelu.
Jak wygenerować model 3D w Hitem3D v3.0
Wybierz tryb i prześlij
Wybierz Obraz do 3D i prześlij jedno wyraźne zdjęcie referencyjne albo przełącz na Wiele widoków i dodaj widok z przodu oraz dowolne z widoków z lewej, z tyłu i z prawej tego samego obiektu.
Wybierz poziom i materiały
Postaw na poziom Jakość do codziennych siatek albo Master dla maksymalnej gęstości i przełącz teksturę oraz mapy PBR — dokładny koszt w kredytach aktualizuje się na przycisku Generuj.
Wygeneruj i pobierz
Kliknij Generuj, a potem obracaj i przybliżaj wynik w interaktywnej przeglądarce. Pobierz GLB — każdy model trafia też do galerii w Twoim panelu.
Specyfikacja techniczna Hitem3D v3.0
| Dostawca | Hitem3D |
| Platforma | API w chmurze (hostowane) |
| Tryby wejścia | Obraz-do-3D i wielowidok-do-3D |
| Wejście | Jedno zdjęcie lub maksymalnie cztery ujęcia (widok z przodu wymagany; lewy bok, tył i prawy bok opcjonalne) — PNG, JPEG lub WebP do 20 MB na zdjęcie |
| Rozdzielczość generowania | 2048³ na obu poziomach |
| Poziomy jakości | Jakość (~2 mln wielokątów) lub Master (~5 mln wielokątów) |
| Tekstura | Opcjonalna — wyłącz, by uzyskać bazową siatkę bez tekstur |
| Materiały PBR | Opcjonalne — mapy PBR powstają razem z teksturą |
| Kontrola wielokątów | Opcjonalna docelowa liczba wielokątów (domyślnie automatyczna) |
| Usuwanie wypalonego światła | Regulowana siła usuwania wypalonego oświetlenia |
| Format wyjściowy | GLB |
| Podgląd | Interaktywna przeglądarka 3D w oknie przeglądarki |
| Użycie komercyjne | Obsługiwane |
Dlaczego Hitem3D v3.0
Rozdzielczość 2048³, nawet ~5 mln wielokątów
Każda generacja przebiega w 2048³ — a poziom Master celuje w siatki mniej więcej 5 mln wielokątów, zachowując detal powierzchni na poziomie rzeźby, który większość silników obraz-do-3D wygładza.
Jedno zdjęcie albo wierne ujęcie z czterech stron
Zacznij od pojedynczego obrazu albo prześlij widoki prawdziwego obiektu z przodu, z lewej, z tyłu i z prawej, a v3.0 scali je w jedną spójną siatkę — bez skanera i rigu wielokamerowego.
Czyste materiały gotowe do ponownego oświetlenia
Opcjonalna tekstura i mapy PBR oraz regulowane usuwanie wypalonego światła zdejmują oświetlenie z Twoich zdjęć — albo całkiem pomiń teksturowanie i zapłać mniej za bazową siatkę bez tekstur.
Hitem3D v3.0 a inne modele 3D
| Feature | Hitem3D v3.0 | Tripo3D H3.1 | Meshy v7 |
|---|---|---|---|
| Wejście | Obraz albo 1–4 zdjęcia ujęć | Obraz, wielowidok lub tekst | Tekst, obraz albo 1–4 zdjęcia z różnych ujęć |
| Pułap geometrii | 2048³, nawet ~5 mln wielokątów (Master) | Poziom szczegółowej geometrii | Tryb Ultra, kontrola docelowej liczby wielokątów |
| Tekstura i PBR | Opcjonalna tekstura + mapy PBR | Opcjonalna tekstura + PBR | Opcjonalna tekstura, PBR i prompt tekstury |
| Rigging i animacja | — | — | Auto-rigging + gotowe animacje |
| Eksport | GLB | GLB | GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL |
| Najlepsze do | Siatek w wysokiej rozdzielczości, bogatych w detale | Wiernej rekonstrukcji z wielu ujęć | Zasobów do gier i AR o flagowej jakości |
Co możesz stworzyć z Hitem3D v3.0
Szczegółowe modele do ujęć z bliska
Gdy model będzie oglądany z bliska — centralny element witryny, rekwizyt filmowy, kluczowa postać — siatki ~5 mln wielokątów z poziomu Masterego zachowują drobny detal powierzchni.
Digitalizacja prawdziwych obiektów
Sfotografuj produkt, rekwizyt albo przedmiot kolekcjonerski z maksymalnie czterech stron, a wielowidok-do-3D odtworzy jedną wierną siatkę w wysokiej rozdzielczości — razem z proporcjami i niewidocznymi stronami.
Wizualizacja produktów
Zamień pojedyncze zdjęcie produktu w interaktywny model 3D do e-commerce i konfiguratorów, z materiałami PBR, które poprawnie reagują na studyjne światło.
Druk 3D i rzeźbienie
Wygeneruj ze zdjęć gęstą siatkę w wysokiej rozdzielczości jako punkt wyjścia do cięcia, ponownego rzeźbienia albo fizycznej reprodukcji przedmiotów, figurek i obiektów kolekcjonerskich.
Gry i środowiska wirtualne
Utwórz szczegółową siatkę źródłową, a następnie dostosuj topologię i mapy normalnych w wybranym programie 3D, aby wykorzystać model w grach i środowiskach wirtualnych.
AR i VR
Eksportuj modele GLB do projektów AR i VR lub innych procesów zgodnych z glTF. Wybierz opcję bez tekstur, jeśli chcesz przygotować własne materiały.
Powiązane modele AI

Tripo3D H3.1
Twórz modele 3D z obrazu, kilku ujęć lub tekstu, z regulacją jakości

Meshy v7
Flagowiec Meshy — inteligentna topologia, tryb Ultra, rigging i eksport do wielu formatów

Hunyuan 3D V3.1
Obraz i tekst do 3D od Tencent z materiałami PBR i eksportem GLB/OBJ

Hyper3D Rodin v2.5
Obraz i tekst do 3D z poziomami jakości i pozami gotowymi do riggingu

Trellis 2
Model Microsoft TRELLIS do tworzenia 3D z obrazu, z uporządkowaną topologią i regulacją rozdzielczości
Najczęstsze pytania o Hitem3D v3.0
Jakie wejścia przyjmuje Hitem3D v3.0?
Hitem3D obsługuje dwa tryby wejścia. Obraz do 3D korzysta z jednego zdjęcia referencyjnego, a Wiele ujęć do 3D przyjmuje do czterech zdjęć tego samego obiektu. Widok z przodu jest wymagany; lewy bok, tył i prawy bok są opcjonalne. Każdy plik może być w formacie PNG, JPEG lub WebP i mieć do 20 MB. Oba tryby tworzą model GLB wysokiej rozdzielczości.
Czym różnią się poziomy Jakość i Master?
Oba generują w rozdzielczości 2048³ — różnica leży w gęstości siatki. Jakość celuje w siatki około 2 mln wielokątów i jest właściwym wyborem do większości prac. Master sięga 5 mln wielokątów dla maksymalnego detalu powierzchni, przy wyraźnie wyższym koszcie w kredytach. Dokładna cena bieżących ustawień jest zawsze widoczna na przycisku Generuj.
Czy mogę kontrolować liczbę wielokątów?
Tak. Domyślnie liczba wielokątów jest automatyczna (około 2 mln na poziomie Jakość i 5 mln na Masterm), ale w ustawieniach zaawansowanych znajdziesz suwak, którym ustawisz własny cel. Jest tam też suwak usuwania wypalonego światła, który decyduje, jak mocno oświetlenie znika z Twoich zdjęć podczas teksturowania.
Czy Hitem3D v3.0 generuje tekstury i materiały PBR?
Tak, oba są domyślnie włączone. Generowanie tekstury maluje siatkę na podstawie Twoich zdjęć wejściowych, a PBR tworzy obok niej mapy materiałów, dzięki czemu model poprawnie reaguje na światło. PBR możesz wyłączyć osobno albo zrezygnować z teksturowania w całości i otrzymać tańszą bazową siatkę bez tekstur — wyłączenie tekstury wyłącza także PBR, bo mapy powstają razem z nią.
Jak trzeba zrobić zdjęcia do trybu wielowidokowego?
Wystarczą zwykłe zdjęcia. Sfotografuj obiekt z przodu (wymagane), a jeśli możesz, dodaj lewy bok, tył i prawy bok — najlepsze wyniki daje spójne oświetlenie i dobrze widoczny obiekt. v3.0 scala widoki w jedną spójną siatkę, która oddaje proporcje i niewidoczne strony wierniej niż pojedynczy obraz.
Jaki format dostaję i czy mogę używać go komercyjnie?
Otrzymasz plik GLB zgodny z przeglądarkami internetowymi, silnikami gier, narzędziami AR i większością programów 3D. Przed pobraniem możesz sprawdzić model w przeglądarce. Modele utworzone w LoveGen AI można wykorzystywać bez opłat licencyjnych w projektach osobistych i komercyjnych zgodnie z Regulaminem.