
Trellis 2 — od obrazu do modelu 3D z czystą, przewidywalną topologią
Modele 3D z czystą topologią z jednego obrazu
Trellis 2 to model Microsoftu, który przekształca jeden obraz w uporządkowaną siatkę 3D zapisaną jako GLB. Prześlij zdjęcie obiektu lub postaci, a TRELLIS odtworzy kształt i teksturę w jednym procesie. Model stawia na czystą topologię, którą można niezawodnie importować i łatwo dalej edytować. Wybierz rozdzielczość 512, 1024 lub 1536, aby dopasować szybkość do oczekiwanej jakości. Wynik otrzymasz jako standardowy plik GLB gotowy do użycia w internecie, silnikach gier i AR. Przed pobraniem możesz obrócić i przybliżyć model oraz obejrzeć go z każdej strony bezpośrednio na tej stronie. To szybki i niezawodny sposób na uzyskanie użytecznego zasobu 3D z obrazu 2D.
TRELLIS dzieli generowanie 3D na uporządkowane etapy, zamiast traktować cały proces jak jedną czarną skrzynkę. Dzięki temu łatwiej uzyskać schludne siatki. W większości zastosowań produkcyjnych czysta topologia ma większe znaczenie niż sama liczba trójkątów: model naturalnie odkształca się po przygotowaniu szkieletu, można go dzielić bez artefaktów i nakładać nowe tekstury bez rozciągania. Trellis 2 skupia się właśnie na tych cechach, dlatego jego modele łatwiej edytować w Blenderze, programie Maya lub wybranym silniku.
Rozdzielczość to główne ustawienie jakości. Opcja 512 jest najszybsza i zużywa najmniej kredytów, więc dobrze sprawdza się podczas prób i podglądów. Ustawienie 1024 zapewnia dobry kompromis dla większości modeli, a 1536 oferuje najwyższy poziom szczegółów. Rozmiar tekstury rośnie wraz z rozdzielczością geometrii, dzięki czemu materiały pozostają ostre. Wszystkie wyniki są dostępne jako standardowe pliki GLB, które można otworzyć bezpośrednio w three.js, Babylon.js, Unreal, Unity i dowolnej przeglądarce glTF.
Obsługa jest prosta: najlepszą rekonstrukcję uzyskasz z ostrego obrazu, na którym obiekt wyraźnie odcina się od tła. Wybierz rozdzielczość, wygeneruj model i sprawdź go we wbudowanym podglądzie. Gdy wynik będzie gotowy, pobierz plik GLB. Każda generacja jest też zapisywana w galerii panelu, aby można było do niej wrócić później.
Jak wygenerować model 3D w Trellis 2
Wgraj obraz
Wybierz pojedynczy, wyraźny obraz z obiektem oddzielonym od tła. Obiekt lub postać na jednolitym tle daje najczystszą rekonstrukcję.
Wybierz rozdzielczość
Wybierz 512 do szybkiej iteracji, 1024 do zrównoważonego wyniku lub 1536 do maksymalnej wierności. Wyższe rozdzielczości trwają nieco dłużej i kosztują kilka kredytów więcej.
Generuj i pobierz
Kliknij Generuj, a następnie obracaj i przybliżaj model w interaktywnej przeglądarce. Pobierz GLB — każda generacja jest również zapisywana w galerii pulpitu nawigacyjnego.
Specyfikacja techniczna Trellis 2
| Dostawca | Microsoft (TRELLIS) |
| Platforma | Hostowane API w chmurze |
| Wejście | Pojedynczy obraz (jpg, png, webp) |
| Format wyjściowy | GLB |
| Rozdzielczość | 512, 1024 lub 1536 |
| Rozmiar tekstury | Skaluje się z rozdzielczością |
| Topologia | Czysta, przyjazna edycji siatka |
| Podgląd | Interaktywny podgląd 3D w przeglądarce |
| Użytek komercyjny | Obsługiwany |
| Przetwarzanie | Asynchroniczne, zazwyczaj 1–2 minuty |
Dlaczego wybrać Trellis 2
Czysta topologia
TRELLIS stawia na uporządkowane, łatwe w edycji siatki, które można niezawodnie importować, naturalnie odkształcać po przygotowaniu szkieletu i pokrywać nowymi teksturami bez rozciągania.
Kontrola rozdzielczości
Wybierz 512, 1024 lub 1536, aby zamienić szybkość na wierność, przy czym rozmiar tekstury skaluje się wraz z geometrią, więc materiały pozostają ostre przy wyższych ustawieniach.
Standardowe wyjście GLB
Każdy wynik to standardowy GLB, który wchodzi bezpośrednio do three.js, Babylon.js, Unreal, Unity i każdej przeglądarki glTF — przeglądaj interaktywnie przed pobraniem.
Trellis 2 a inne metody tworzenia 3D z obrazu
| Feature | Trellis 2 | Hunyuan 3D V3.1 | Fotogrametria |
|---|---|---|---|
| Wejście | Pojedynczy obraz | Pojedynczy obraz | Dziesiątki zdjęć |
| Topologia | Czysta i przewidywalna | Wysoka wierność | Zależna od skanu |
| Wyjście | GLB | GLB + OBJ | Siatka + tekstury |
| Kontrola jakości | Rozdzielczość 512–1536 | 40k–1.5M trójkątów + PBR | Zależna od przechwytywania |
| Wysiłek konfiguracji | Jedno wgranie | Jedno wgranie | Stanowisko fotograficzne + sesja zdjęciowa |
| Najlepsze do | Zasoby przyjazne edycji | Zasoby do silników i druku | Skany świata rzeczywistego |
Co możesz stworzyć z Trellis 2
Web 3D i WebGL
Generuj lekkie, czyste modele GLB do scen three.js i Babylon.js, przeglądarek produktów i interaktywnych doświadczeń internetowych.
Prototypowanie gier
Szybko zamieniaj obrazy referencyjne w przyjazne edycji siatki do blockoutów, rekwizytów i prototypów, które możesz dopracować w swoim narzędziu DCC.
Produkty i e-commerce
Przekształć zdjęcie produktu w interaktywny model 3D do stron produktowych, konfiguratorów i podglądów AR.
Doświadczenia AR
Twórz standardowe zasoby GLB, które ładują się w środowiskach uruchomieniowych AR i przeglądarkach glTF, gotowe do umieszczenia w scenach ze świata rzeczywistego.
Iteracja projektowa
W ciągu kilku minut twórz wiele wariantów rozdzielczości tej samej koncepcji, aby porównać poziomy szczegółowości przed zatwierdzeniem potoku.
Edukacja i wizualizacja
Twórz modele 3D obiektów i artefaktów z jednego obrazu do celów dydaktycznych, muzealnych i interaktywnych prezentacji.
Powiązane modele AI

Hunyuan 3D V3.1
Produkcyjny model obraz-do-3D Tencent z materiałami PBR i eksportem GLB/OBJ

Meshy v6
Obraz i tekst do 3D z kontrolą siatki i eksportem wielu formatów

Tripo3D H3.1
Obraz, wielowidok i tekst do 3D z kontrolą jakości

Hyper3D Rodin v2.5
Obraz i tekst do 3D z poziomami jakości i pozami gotowymi do rigowania

SAM 3D
Model Meta tworzący 3D z obrazu, z natychmiastową segmentacją i rekonstrukcją scen zawierających wiele obiektów
Najczęściej zadawane pytania o Trellis 2
Co zmienia ustawienie rozdzielczości?
Rozdzielczość kontroluje wierność wygenerowanej geometrii i tekstury. 512 to najszybsza i najtańsza opcja do szybkiej iteracji, 1024 to zrównoważona wartość domyślna dla większości zasobów, a 1536 daje najbardziej szczegółowy wynik. Wyższe rozdzielczości trwają nieco dłużej i kosztują kilka kredytów więcej.
Jaki format pliku generuje Trellis 2?
Trellis 2 generuje standardowy plik GLB — binarny format glTF używany w internecie, silnikach gier i AR. Ładuje się bezpośrednio w three.js, Babylon.js, Unreal, Unity i każdej przeglądarce zgodnej z glTF, w tym w interaktywnym podglądzie na tej stronie.
Dlaczego czysta topologia ma znaczenie?
Czysta topologia oznacza, że siatka jest ustrukturyzowana w sposób łatwy do pracy: sensownie deformuje się po zrygowaniu do animacji, poddaje się podziałowi bez artefaktów i przyjmuje nowe tekstury bez rozciągania. Dla większości prawdziwej pracy produkcyjnej ma to większe znaczenie niż surowa liczba trójkątów i jest kluczowym celem TRELLIS.
Jak długo trwa generowanie?
Zazwyczaj od jednej do dwóch minut w zależności od wybranej rozdzielczości. Generowanie odbywa się asynchronicznie — postęp jest wyświetlany na stronie, a gotowy model jest zapisywany w galerii pulpitu nawigacyjnego, więc możesz odejść i wrócić.
Czy mogę używać modeli komercyjnie?
Tak. Modele utworzone za pomocą Trellis 2 możesz wykorzystać w grach, produktach, zleceniach dla klientów i płatnych treściach. Pobierz plik w ciągu 7 dni; po tym czasie zostanie usunięty z galerii.
Czym różni się to od Hunyuan 3D V3.1?
Trellis 2 koncentruje się na czystej, przyjaznej edycji topologii z wyraźną kontrolą rozdzielczości i rozmiaru tekstury oraz eksportuje GLB. Hunyuan 3D V3.1 kładzie nacisk na geometrię wysokiej wierności z opcjonalnymi materiałami PBR i eksportuje zarówno GLB, jak i OBJ. Przepuść ten sam obraz przez oba i zachowaj wynik, który najlepiej pasuje do Twojego przepływu pracy.