Loading

Trellis 2 — Obraz w model 3D z czystą, przewidywalną topologią

Modele 3D z czystą topologią z jednego obrazu

Trellis 2 to model obraz-do-3D firmy Microsoft, zbudowany do przekształcania pojedynczego obrazu w dobrze ustrukturyzowaną siatkę GLB. Wgraj obraz obiektu lub postaci, a TRELLIS odtworzy kształt i teksturę w jednym przejściu, koncentrując się na czystej topologii, która importuje się przewidywalnie i teksturuje czysto. Decydujesz o rozdzielczości wyjściowej — 512, 1024 lub 1536 — zamieniając szybkość na wierność, a rezultat renderuje się jako standardowy GLB gotowy do internetu, silników gier i AR. Obejrzyj go interaktywnie na tej stronie: obracaj, przybliżaj i sprawdzaj formę pod każdym kątem przed pobraniem. To szybki, niezawodny sposób na przejście od płaskiego obrazu do zasobu 3D, z którym możesz faktycznie pracować.

TRELLIS podchodzi do generowania 3D jako ustrukturyzowanego potoku, a nie jednej czarnej skrzynki, dlatego siatki mają tendencję do wychodzenia uporządkowane. Czysta topologia ma większe znaczenie niż surowa liczba trójkątów dla większości prawdziwej pracy: to ona pozwala modelowi sensownie deformować się po zrygowaniu, poddawać podziałowi bez artefaktów i przyjmować nowe tekstury bez rozciągania. Trellis 2 właśnie to priorytetyzuje, więc zasoby są łatwiejsze do edycji w Blender, Maya lub wybranym przez Ciebie silniku.

Rozdzielczość to główna dźwignia jakości. Ustawienie 512 jest najszybsze i najtańsze, idealne do szybkiej iteracji i podglądów; 1024 to zrównoważona wartość domyślna dla większości zasobów; a 1536 dąży do maksymalnej wierności, gdy potrzebujesz ostrych szczegółów powierzchni. Rozmiar tekstury skaluje się wraz z geometrią, więc materiały pozostają ostre przy wyższych ustawieniach. Ponieważ każde wyjście jest standardowym GLB, wchodzi bezpośrednio do three.js, Babylon.js, Unreal, Unity i każdej przeglądarki glTF.

Proces pozostaje prosty: jeden wyraźny obraz z obiektem odizolowanym od tła daje najlepszą rekonstrukcję. Wybierz rozdzielczość, wygeneruj i sprawdź wynik w wbudowanej przeglądarce. Gdy jesteś zadowolony, pobierz GLB i idź dalej — każda generacja jest zapisana w galerii pulpitu nawigacyjnego do późniejszego użytku.

Jak wygenerować model 3D w Trellis 2

01

Wgraj obraz

Wybierz pojedynczy, wyraźny obraz z obiektem oddzielonym od tła. Obiekt lub postać na jednolitym tle daje najczystszą rekonstrukcję.

02

Wybierz rozdzielczość

Wybierz 512 do szybkiej iteracji, 1024 do zrównoważonego wyniku lub 1536 do maksymalnej wierności. Wyższe rozdzielczości trwają nieco dłużej i kosztują kilka kredytów więcej.

03

Generuj i pobierz

Kliknij Generuj, a następnie obracaj i przybliżaj model w interaktywnej przeglądarce. Pobierz GLB — każda generacja jest również zapisywana w galerii pulpitu nawigacyjnego.

Specyfikacja techniczna Trellis 2

DostawcaMicrosoft (TRELLIS)
PlatformaCloud API (hosted)
WejściePojedynczy obraz (jpg, png, webp)
Format wyjściowyGLB
Rozdzielczość512, 1024 lub 1536
Rozmiar teksturySkaluje się z rozdzielczością
TopologiaCzysta, przyjazna edycji siatka
PodglądInteraktywna przeglądarka 3D w przeglądarce
Użytek komercyjnyObsługiwany
PrzetwarzanieAsynchroniczne, zazwyczaj 1–2 minuty

Dlaczego wybrać Trellis 2

Czysta topologia

TRELLIS priorytetyzuje uporządkowane, przyjazne edycji siatki, które importują się przewidywalnie, sensownie deformują po zrygowaniu i przyjmują nowe tekstury bez rozciągania.

Kontrola rozdzielczości

Wybierz 512, 1024 lub 1536, aby zamienić szybkość na wierność, przy czym rozmiar tekstury skaluje się wraz z geometrią, więc materiały pozostają ostre przy wyższych ustawieniach.

Standardowe wyjście GLB

Każdy wynik to standardowy GLB, który wchodzi bezpośrednio do three.js, Babylon.js, Unreal, Unity i każdej przeglądarki glTF — przeglądaj interaktywnie przed pobraniem.

Trellis 2 vs inne metody obraz-do-3D

FeatureTrellis 2Hunyuan 3D V3.1Fotogrametria
WejściePojedynczy obrazPojedynczy obrazDziesiątki zdjęć
TopologiaCzysta i przewidywalnaWysoka wiernośćZależna od skanu
WyjścieGLBGLB + OBJSiatka + tekstury
Kontrola jakościRozdzielczość 512–153640k–1.5M trójkątów + PBRZależna od przechwytywania
Wysiłek konfiguracjiJedno wgranieJedno wgranieSprzęt + sesja przechwytywania
Najlepsze doZasoby przyjazne edycjiZasoby do silników i drukuSkany świata rzeczywistego

Co możesz stworzyć z Trellis 2

01

Web 3D i WebGL

Generuj lekkie, czyste modele GLB do scen three.js i Babylon.js, przeglądarek produktów i interaktywnych doświadczeń internetowych.

02

Prototypowanie gier

Szybko zamieniaj obrazy referencyjne w przyjazne edycji siatki do blockoutów, rekwizytów i prototypów, które możesz dopracować w swoim narzędziu DCC.

03

Produkty i e-commerce

Przekształć zdjęcie produktu w interaktywny model 3D do ofert, konfiguatorów i doświadczeń AR try-on.

04

Doświadczenia AR

Twórz standardowe zasoby GLB, które ładują się w środowiskach uruchomieniowych AR i przeglądarkach glTF, gotowe do umieszczenia w scenach ze świata rzeczywistego.

05

Iteracja projektowa

W ciągu kilku minut twórz wiele wariantów rozdzielczości tej samej koncepcji, aby porównać poziomy szczegółowości przed zatwierdzeniem potoku.

06

Edukacja i wizualizacja

Twórz modele 3D obiektów i artefaktów z jednego obrazu do celów dydaktycznych, muzealnych i interaktywnych prezentacji.

Powiązane modele AI

Najczęściej zadawane pytania o Trellis 2

Co zmienia ustawienie rozdzielczości?

Rozdzielczość kontroluje wierność wygenerowanej geometrii i tekstury. 512 to najszybsza i najtańsza opcja do szybkiej iteracji, 1024 to zrównoważona wartość domyślna dla większości zasobów, a 1536 daje najbardziej szczegółowy wynik. Wyższe rozdzielczości trwają nieco dłużej i kosztują kilka kredytów więcej.

Jaki format pliku generuje Trellis 2?

Trellis 2 generuje standardowy plik GLB — binarny format glTF używany w internecie, silnikach gier i AR. Ładuje się bezpośrednio w three.js, Babylon.js, Unreal, Unity i każdej przeglądarce zgodnej z glTF, w tym w interaktywnym podglądzie na tej stronie.

Dlaczego czysta topologia ma znaczenie?

Czysta topologia oznacza, że siatka jest ustrukturyzowana w sposób łatwy do pracy: sensownie deformuje się po zrygowaniu do animacji, poddaje się podziałowi bez artefaktów i przyjmuje nowe tekstury bez rozciągania. Dla większości prawdziwej pracy produkcyjnej ma to większe znaczenie niż surowa liczba trójkątów i jest kluczowym celem TRELLIS.

Jak długo trwa generowanie?

Zazwyczaj od jednej do dwóch minut w zależności od wybranej rozdzielczości. Generowanie odbywa się asynchronicznie — postęp jest wyświetlany na stronie, a gotowy model jest zapisywany w galerii pulpitu nawigacyjnego, więc możesz odejść i wrócić.

Czy mogę używać modeli komercyjnie?

Tak. Modele wygenerowane za pomocą Trellis 2 obsługują użytek komercyjny, w tym gry, produkty, prace dla klientów i treści monetyzowane. Pobierz plik w ciągu 7 dni — media w galerii są czyszczone po tym terminie.

Czym różni się to od Hunyuan 3D V3.1?

Trellis 2 koncentruje się na czystej, przyjaznej edycji topologii z wyraźną kontrolą rozdzielczości i rozmiaru tekstury oraz eksportuje GLB. Hunyuan 3D V3.1 kładzie nacisk na geometrię wysokiej wierności z opcjonalnymi materiałami PBR i eksportuje zarówno GLB, jak i OBJ. Przepuść ten sam obraz przez oba i zachowaj wynik, który najlepiej pasuje do Twojego przepływu pracy.