Loading

Hyper3D Rodin v2.5 — Z obrazu lub tekstu do 3D

Modele 3D z maksymalnie pięciu obrazów albo z promptu

Hyper3D Rodin v2.5 zamienia od jednego do pięciu obrazów obiektu albo opis zwykłym językiem w kompletny, oteksturowany model 3D. W trybie obrazu możesz podać kilka zdjęć referencyjnych tego samego obiektu, by dać modelowi więcej materiału; w trybie tekstu opisujesz, czego chcesz, a Rodin buduje to od zera. W obu trybach wybierasz poziom jakości, decydujesz o sposobie generowania materiałów, kontrolujesz szczegółowość siatki i eksportujesz GLB — z interaktywnym podglądem na tej stronie jeszcze przed pobraniem.

Dwa tryby wejścia odpowiadają różnym punktom wyjścia. W trybie obrazu możesz przesłać do pięciu zdjęć tego samego obiektu. Dodatkowe ujęcia dostarczają modelowi więcej informacji i mogą poprawić wynik; opcjonalny prompt pozwala precyzyjniej pokierować generowaniem (jeśli zostawisz pole puste, Rodin przygotuje prompt automatycznie). Tryb tekstu tworzy model wyłącznie na podstawie opisu i sprawdza się, gdy zaczynasz od pomysłu, a nie od gotowego obrazu.

To Ty decydujesz o jakości. Wybierz poziom od Minimum do Extreme-High: niższy pozwala szybciej iterować, a wyższy zapewnia więcej szczegółów w finalnym zasobie. Opcje materiałów określają, czy wynik zawiera mapy PBR, cieniowany kolor, oba warianty czy żaden, a jakość siatki pozwala ustawić budżet wielokątów. Możesz też włączyć tekstury HD i 4K, usunąć wypalone oświetlenie, użyć trybu kreatywnego dla stabilniejszych wyników przy trudnych danych wejściowych lub przygotować postacie do riggingu w T-pozie/A-pozie.

Proces jest prosty. Wybierz tryb, dodaj obrazy lub prompt, ustaw poziom i opcje, a następnie rozpocznij generowanie. Potem obejrzyj model we wbudowanej przeglądarce 3D: obracaj go, przybliżaj i sprawdzaj sylwetkę z każdej strony. Gdy wynik będzie gotowy, pobierz plik GLB i zaimportuj go do silnika gry, programu do renderowania lub narzędzia DCC. Każda generacja trafia też do galerii w panelu.

Jak wygenerować model 3D w Hyper3D Rodin v2.5

01

Wybierz tryb i podaj wejście

Wybierz Obraz albo Tekst. Prześlij od jednego do pięciu obrazów tego samego obiektu (opcjonalnie z promptem) albo opisz model, którego chcesz.

02

Wybierz poziom i opcje

Ustaw poziom jakości, sposób generowania materiałów i jakość siatki, a następnie włącz wybrane dodatki: tekstury HD/4K, usuwanie wypalonego oświetlenia, tryb kreatywny lub T-pozę.

03

Wygeneruj i pobierz

Kliknij Generuj, a potem obracaj i przybliżaj wynik w interaktywnej przeglądarce. Pobierz GLB — każdy model trafia też do galerii w Twoim panelu.

Specyfikacja techniczna Hyper3D Rodin v2.5

DostawcaHyper3D
PlatformaAPI w chmurze (hostowane)
Tryby wejściaObraz na model 3D i tekst na model 3D
WejścieDo 5 obrazów albo prompt tekstowy
Poziomy jakościMinimum, Extreme-Low, Low, Medium, High, Extreme-High
MateriałyPBR, Shaded, All lub None
Jakość siatkiAutomatyczna albo docelowy budżet trójkątów
Format wyjściowyGLB
TeksturyDo 4K, z opcjonalnym usuwaniem wypalonego oświetlenia
PodglądInteraktywna przeglądarka 3D w oknie przeglądarki
Użycie komercyjneObsługiwane

Dlaczego Hyper3D Rodin v2.5

Do pięciu obrazów wejściowych

Podaj Rodinowi od jednego do pięciu zdjęć tego samego obiektu — więcej ujęć to więcej materiału do pracy i pełniejsza rekonstrukcja niż z jednego obrazu.

Kontrola jakości w poziomach

Wybierz poziom generowania od Minimum do Extreme-High i docelową jakość siatki, równoważąc szybkość i szczegółowość — z opcjonalnymi teksturami HD i 4K do zasobów finalnych.

Gotowe do riggingu i ponownego oświetlenia

Generuj postacie w T-pozie albo A-pozie gotowe do riggingu i usuwaj wypalone oświetlenie, by uzyskać materiały PBR, które poprawnie zachowują się w każdym silniku.

Hyper3D Rodin v2.5 a inne modele generujące 3D z obrazu

FeatureHyper3D Rodin v2.5Tripo3D H3.1Meshy v6
WejścieDo 5 obrazów lub tekstObraz, wielowidok lub tekstObraz lub tekst
Wiele obrazówTak — do 5Tak — 2–4 ujęciaNie
Kontrola jakości6 poziomów + jakość siatkiGeometria + tekstura, jakość standardowa/szczegółowaLiczba wielokątów + topologia
Materiały PBROpcjonalneOpcjonalneOpcjonalne
WyjścieGLBGLBGLB, FBX, OBJ, USDZ, STL
Najlepsze doPoziomów szczegółowości i póz gotowych do rigginguWiernej rekonstrukcji z wielu ujęćZasobów do gier i AR

Co możesz stworzyć z Hyper3D Rodin v2.5

01

Postacie do riggingu

Wygeneruj postać w T-pozie albo A-pozie, gotową do riggingu i animacji w Twoim narzędziu DCC lub silniku gier.

02

Rekonstrukcja produktu

Podaj kilka zdjęć produktu i zrekonstruuj model 3D do e-commerce, konfiguratorów i marketingu.

03

Zasoby do gier

Zamień zdjęcia albo pisemny brief w rekwizyty, postacie i elementy otoczenia, z docelową jakością siatki dopasowaną do Twojego silnika.

04

AR i VR

Twórz lekkie zasoby GLB z materiałami PBR gotowymi do ponownego oświetlenia, które trafiają wprost do scen AR i VR.

05

Od pomysłu lub konceptu do 3D

Masz tylko pomysł? Opisz go w trybie generowania 3D z tekstu, a w kilka minut otrzymasz model 3D, który możesz obracać — idealny do prezentacji, previzu i kolejnych iteracji.

06

Rendery o wysokiej szczegółowości

Sięgnij po poziom Extreme-High z teksturami 4K do zbliżeń i kluczowych zasobów, gdzie liczy się każdy detal.

Powiązane modele AI

Najczęstsze pytania o Hyper3D Rodin v2.5

Jakie wejścia przyjmuje Hyper3D Rodin v2.5?

Dwa rodzaje. Skorzystaj z przełącznika Obraz / Tekst na górze generatora. Tryb obrazu przyjmuje do pięciu zdjęć tego samego obiektu oraz opcjonalny prompt, a tryb tekstu buduje model z pisemnego opisu. Dodatkowe ujęcia dają modelowi więcej informacji.

Co robią poziomy jakości?

Poziom ustawia ogólną jakość generowania, od Gen-2.5-Minimum po Gen-2.5-Extreme-High. Niższe poziomy są szybsze i świetne do iteracji; wyższe dają więcej szczegółów do zasobów finalnych i trwają nieco dłużej. Koszt w kredytach rośnie wraz z wybranym poziomem.

Jakie są opcje materiałów?

Możesz wygenerować materiały PBR, cieniowany kolor, jedno i drugie (All) albo nic. PBR to właściwy wybór, gdy chcesz, by model poprawnie reagował na światło w silnikach takich jak Unreal, Unity, Blender czy three.js. Możesz też włączyć tekstury HD lub 4K i usunąć wypalone oświetlenie, uzyskując materiały gotowe do ponownego oświetlenia.

Czy może tworzyć postacie gotowe do riggingu?

Tak. Włącz opcję T-pozy/A-pozy, by generować postacie w neutralnej pozie odpowiedniej do riggingu i animacji w Twoim narzędziu DCC lub silniku gier.

Jaki format otrzymam i czy mogę go wcześniej obejrzeć?

Pobierasz plik GLB, który działa w sieci, w silnikach gier i w AR. Model jest pokazywany interaktywnie w przeglądarce przed pobraniem, więc możesz go obracać i przybliżać, by sprawdzić go z każdej strony.

Czym to się różni od Tripo3D H3.1 i Meshy v6?

Wszystkie trzy zamieniają wejście w 3D. Hyper3D Rodin v2.5 wyróżnia się obsługą aż pięciu obrazów wejściowych, sześcioma poziomami jakości i wyjściem w T/A-pozie gotowym do riggingu. Tripo3D H3.1 oferuje dedykowany tryb wielowidokowy oraz jakość standardową/szczegółową; Meshy v6 skupia się na kontroli siatki i wielu formatach eksportu. Przetestuj je na tym samym obiekcie i zostaw najlepszy wynik.