
Hyper3D Rodin v2.5 — Z obrazu lub tekstu do 3D
Modele 3D z maksymalnie pięciu obrazów albo z promptu
Hyper3D Rodin v2.5 zamienia od jednego do pięciu obrazów obiektu albo opis zwykłym językiem w kompletny, oteksturowany model 3D. W trybie obrazu możesz podać kilka zdjęć referencyjnych tego samego obiektu, by dać modelowi więcej materiału; w trybie tekstu opisujesz, czego chcesz, a Rodin buduje to od zera. W obu trybach wybierasz poziom jakości, decydujesz o sposobie generowania materiałów, kontrolujesz szczegółowość siatki i eksportujesz GLB — z interaktywnym podglądem na tej stronie jeszcze przed pobraniem.
Dwa tryby wejścia odpowiadają różnym punktom wyjścia. W trybie obrazu możesz przesłać do pięciu zdjęć tego samego obiektu. Dodatkowe ujęcia dostarczają modelowi więcej informacji i mogą poprawić wynik; opcjonalny prompt pozwala precyzyjniej pokierować generowaniem (jeśli zostawisz pole puste, Rodin przygotuje prompt automatycznie). Tryb tekstu tworzy model wyłącznie na podstawie opisu i sprawdza się, gdy zaczynasz od pomysłu, a nie od gotowego obrazu.
To Ty decydujesz o jakości. Wybierz poziom od Minimum do Extreme-High: niższy pozwala szybciej iterować, a wyższy zapewnia więcej szczegółów w finalnym zasobie. Opcje materiałów określają, czy wynik zawiera mapy PBR, cieniowany kolor, oba warianty czy żaden, a jakość siatki pozwala ustawić budżet wielokątów. Możesz też włączyć tekstury HD i 4K, usunąć wypalone oświetlenie, użyć trybu kreatywnego dla stabilniejszych wyników przy trudnych danych wejściowych lub przygotować postacie do riggingu w T-pozie/A-pozie.
Proces jest prosty. Wybierz tryb, dodaj obrazy lub prompt, ustaw poziom i opcje, a następnie rozpocznij generowanie. Potem obejrzyj model we wbudowanej przeglądarce 3D: obracaj go, przybliżaj i sprawdzaj sylwetkę z każdej strony. Gdy wynik będzie gotowy, pobierz plik GLB i zaimportuj go do silnika gry, programu do renderowania lub narzędzia DCC. Każda generacja trafia też do galerii w panelu.
Jak wygenerować model 3D w Hyper3D Rodin v2.5
Wybierz tryb i podaj wejście
Wybierz Obraz albo Tekst. Prześlij od jednego do pięciu obrazów tego samego obiektu (opcjonalnie z promptem) albo opisz model, którego chcesz.
Wybierz poziom i opcje
Ustaw poziom jakości, sposób generowania materiałów i jakość siatki, a następnie włącz wybrane dodatki: tekstury HD/4K, usuwanie wypalonego oświetlenia, tryb kreatywny lub T-pozę.
Wygeneruj i pobierz
Kliknij Generuj, a potem obracaj i przybliżaj wynik w interaktywnej przeglądarce. Pobierz GLB — każdy model trafia też do galerii w Twoim panelu.
Specyfikacja techniczna Hyper3D Rodin v2.5
| Dostawca | Hyper3D |
| Platforma | API w chmurze (hostowane) |
| Tryby wejścia | Obraz na model 3D i tekst na model 3D |
| Wejście | Do 5 obrazów albo prompt tekstowy |
| Poziomy jakości | Minimum, Extreme-Low, Low, Medium, High, Extreme-High |
| Materiały | PBR, Shaded, All lub None |
| Jakość siatki | Automatyczna albo docelowy budżet trójkątów |
| Format wyjściowy | GLB |
| Tekstury | Do 4K, z opcjonalnym usuwaniem wypalonego oświetlenia |
| Podgląd | Interaktywna przeglądarka 3D w oknie przeglądarki |
| Użycie komercyjne | Obsługiwane |
Dlaczego Hyper3D Rodin v2.5
Do pięciu obrazów wejściowych
Podaj Rodinowi od jednego do pięciu zdjęć tego samego obiektu — więcej ujęć to więcej materiału do pracy i pełniejsza rekonstrukcja niż z jednego obrazu.
Kontrola jakości w poziomach
Wybierz poziom generowania od Minimum do Extreme-High i docelową jakość siatki, równoważąc szybkość i szczegółowość — z opcjonalnymi teksturami HD i 4K do zasobów finalnych.
Gotowe do riggingu i ponownego oświetlenia
Generuj postacie w T-pozie albo A-pozie gotowe do riggingu i usuwaj wypalone oświetlenie, by uzyskać materiały PBR, które poprawnie zachowują się w każdym silniku.
Hyper3D Rodin v2.5 a inne modele generujące 3D z obrazu
| Feature | Hyper3D Rodin v2.5 | Tripo3D H3.1 | Meshy v6 |
|---|---|---|---|
| Wejście | Do 5 obrazów lub tekst | Obraz, wielowidok lub tekst | Obraz lub tekst |
| Wiele obrazów | Tak — do 5 | Tak — 2–4 ujęcia | Nie |
| Kontrola jakości | 6 poziomów + jakość siatki | Geometria + tekstura, jakość standardowa/szczegółowa | Liczba wielokątów + topologia |
| Materiały PBR | Opcjonalne | Opcjonalne | Opcjonalne |
| Wyjście | GLB | GLB | GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL |
| Najlepsze do | Poziomów szczegółowości i póz gotowych do riggingu | Wiernej rekonstrukcji z wielu ujęć | Zasobów do gier i AR |
Co możesz stworzyć z Hyper3D Rodin v2.5
Postacie do riggingu
Wygeneruj postać w T-pozie albo A-pozie, gotową do riggingu i animacji w Twoim narzędziu DCC lub silniku gier.
Rekonstrukcja produktu
Podaj kilka zdjęć produktu i zrekonstruuj model 3D do e-commerce, konfiguratorów i marketingu.
Zasoby do gier
Zamień zdjęcia albo pisemny brief w rekwizyty, postacie i elementy otoczenia, z docelową jakością siatki dopasowaną do Twojego silnika.
AR i VR
Twórz lekkie zasoby GLB z materiałami PBR gotowymi do ponownego oświetlenia, które trafiają wprost do scen AR i VR.
Od pomysłu lub konceptu do 3D
Masz tylko pomysł? Opisz go w trybie generowania 3D z tekstu, a w kilka minut otrzymasz model 3D, który możesz obracać — idealny do prezentacji, previzu i kolejnych iteracji.
Rendery o wysokiej szczegółowości
Sięgnij po poziom Extreme-High z teksturami 4K do zbliżeń i kluczowych zasobów, gdzie liczy się każdy detal.
Powiązane modele AI

Hunyuan 3D V3.1
Obraz i tekst do 3D od Tencent z materiałami PBR i eksportem GLB/OBJ

Meshy v6
Obraz i tekst do 3D z kontrolą siatki i eksportem do wielu formatów

Tripo3D H3.1
Obraz, wielowidok i tekst do 3D z kontrolą jakości

SAM 3D
Generowanie 3D z obrazu od Meta, z natychmiastową segmentacją i rekonstrukcją scen z wieloma obiektami

Trellis 2
Generowanie 3D z obrazu w Microsoft TRELLIS, z czystą topologią i kontrolą rozdzielczości
Najczęstsze pytania o Hyper3D Rodin v2.5
Jakie wejścia przyjmuje Hyper3D Rodin v2.5?
Dwa rodzaje. Skorzystaj z przełącznika Obraz / Tekst na górze generatora. Tryb obrazu przyjmuje do pięciu zdjęć tego samego obiektu oraz opcjonalny prompt, a tryb tekstu buduje model z pisemnego opisu. Dodatkowe ujęcia dają modelowi więcej informacji.
Co robią poziomy jakości?
Poziom ustawia ogólną jakość generowania, od Gen-2.5-Minimum po Gen-2.5-Extreme-High. Niższe poziomy są szybsze i świetne do iteracji; wyższe dają więcej szczegółów do zasobów finalnych i trwają nieco dłużej. Koszt w kredytach rośnie wraz z wybranym poziomem.
Jakie są opcje materiałów?
Możesz wygenerować materiały PBR, cieniowany kolor, jedno i drugie (All) albo nic. PBR to właściwy wybór, gdy chcesz, by model poprawnie reagował na światło w silnikach takich jak Unreal, Unity, Blender czy three.js. Możesz też włączyć tekstury HD lub 4K i usunąć wypalone oświetlenie, uzyskując materiały gotowe do ponownego oświetlenia.
Czy może tworzyć postacie gotowe do riggingu?
Tak. Włącz opcję T-pozy/A-pozy, by generować postacie w neutralnej pozie odpowiedniej do riggingu i animacji w Twoim narzędziu DCC lub silniku gier.
Jaki format otrzymam i czy mogę go wcześniej obejrzeć?
Pobierasz plik GLB, który działa w sieci, w silnikach gier i w AR. Model jest pokazywany interaktywnie w przeglądarce przed pobraniem, więc możesz go obracać i przybliżać, by sprawdzić go z każdej strony.
Czym to się różni od Tripo3D H3.1 i Meshy v6?
Wszystkie trzy zamieniają wejście w 3D. Hyper3D Rodin v2.5 wyróżnia się obsługą aż pięciu obrazów wejściowych, sześcioma poziomami jakości i wyjściem w T/A-pozie gotowym do riggingu. Tripo3D H3.1 oferuje dedykowany tryb wielowidokowy oraz jakość standardową/szczegółową; Meshy v6 skupia się na kontroli siatki i wielu formatach eksportu. Przetestuj je na tym samym obiekcie i zostaw najlepszy wynik.