Loading

Hunyuan 3D V3.1 — Obraz lub tekst w model 3D, zrobione porządnie

Modele 3D klasy produkcyjnej z obrazu lub opisu

Hunyuan 3D V3.1 przekształca pojedynczy obraz lub opis tekstowy w kompletny, oteksturowany model 3D. Wgraj zdjęcie produktu lub koncepcję postaci, a potok obraz-do-3D odtworzy geometrię i otoczy ją spójnymi teksturami — albo pomiń obraz całkowicie, opisz to, czego chcesz ('stylizowany low-poly czerwony lis, game-ready'), a potok tekst-do-3D zbuduje model od podstaw. W obu przypadkach otrzymujesz ten sam wynik klasy Pro: wierne sylwetki, sensowną topologię i opcjonalne materiały PBR (kolor bazowy, chropowatość, metaliczność), dzięki czemu model reaguje prawidłowo na oświetlenie w każdym nowoczesnym silniku. Eksportuj jako GLB do internetu i silników gier lub OBJ do tradycyjnych narzędzi DCC, i obejrzyj rezultat interaktywnie bezpośrednio na tej stronie przed pobraniem.

Dwa tryby wejściowe obejmują różne punkty startowe. Obraz-do-3D to właściwy wybór, gdy masz już odniesienie — zdjęcie, render lub concept art — i chcesz, aby model wiernie go odwzorowywał; pojedynczy, dobrze oświetlony obraz z wyraźnie oddzielonym obiektem od tła daje najczystszą rekonstrukcję, a opcjonalnie możesz dodać dodatkowe widoki (tył, boki, góra), aby poprawić rezultat. Tekst-do-3D jest dla sytuacji, gdy zaczynasz od pomysłu, a nie obrazu: napisz wyraźny, konkretny prompt — nazwij obiekt, jego styl i istotne szczegóły — a model skomponuje geometrię i tekstury wyłącznie z języka, bez szukania zasobów.

Materiały PBR to kluczowe ulepszenie realizmu w obu trybach. Po włączeniu PBR model generuje pełny zestaw map wymagany przez renderer fizycznie oparty, dzięki czemu metal wygląda jak metal, a matowe powierzchnie pozostają matowe przy zmieniającym się świetle — kompatybilne bezpośrednio z Unreal, Unity, Blender, three.js i każdą przeglądarką glTF, bez ręcznego etapu tworzenia materiałów. Kontrolujesz też budżet poligonowy, od lekkiej siatki 40k trójkątów do użytku czasu rzeczywistego aż po 1,5 miliona trójkątów, gdy potrzebujesz każdego konturu do renderingów z bliska lub druku 3D, plus tryb tylko geometrii, gdy chcesz po prostu czystej topologii bez tekstur.

Przepływ pracy pozostaje prosty. Wybierz tryb, dostarcz obraz lub prompt, wybierz poziom szczegółowości i czy chcesz PBR, następnie wygeneruj i sprawdź model w wbudowanej interaktywnej przeglądarce — obracaj, przybliżaj i sprawdzaj sylwetkę pod każdym kątem. Gdy wygląda dobrze, pobierz GLB (lub weź OBJ) i przejdź bezpośrednio do swojego silnika, renderu lub slicera. Każda generacja jest również zapisywana w galerii pulpitu nawigacyjnego, abyś mógł do niej wrócić później.

Jak wygenerować model 3D w Hunyuan 3D V3.1

01

Wybierz tryb i dostarcz dane wejściowe

Wybierz Obraz do 3D i wgraj wyraźny obraz odniesienia, lub przełącz na Tekst do 3D i opisz model, którego chcesz — nazwij obiekt, jego styl i kluczowe szczegóły.

02

Wybierz szczegółowość i PBR

Wybierz budżet poligonowy i włącz materiały PBR, jeśli chcesz realistycznych, fizycznie opartych tekstur do oświetlenia w silniku — lub wybierz tryb tylko geometrii dla czystej, nieoteksturowanej topologii.

03

Generuj i pobierz

Kliknij Generuj, a następnie obracaj i przybliżaj wynik w interaktywnej przeglądarce. Pobierz GLB lub OBJ — każdy model jest również zapisywany w galerii pulpitu nawigacyjnego.

Specyfikacja techniczna Hunyuan 3D V3.1

DostawcaTencent
PlatformaCloud API (hosted)
Tryby wejściaObraz-do-3D i tekst-do-3D
WejściePojedynczy obraz lub prompt tekstowy (do 1024 znaków)
Formaty wyjścioweGLB i OBJ
Materiały PBROpcjonalne — kolor bazowy, chropowatość, metaliczność
Liczba wielokątów40,000 do 1,500,000 trójkątów
PodglądInteraktywna przeglądarka 3D w przeglądarce
Użytek komercyjnyObsługiwany
PrzetwarzanieAsynchroniczne, zazwyczaj 1–2 minuty

Dlaczego wybrać Hunyuan 3D V3.1

Obraz lub tekst do 3D

Zacznij od zdjęcia referencyjnego lub concept artu dzięki obraz-do-3D, albo od opisu w naturalnym języku dzięki tekst-do-3D — jeden model, dwa sposoby wejścia, ten sam wynik klasy produkcyjnej z wiernymi sylwetkami i sensowną topologią.

Prawdziwe materiały PBR

Opcjonalne mapy koloru bazowego, chropowatości i metaliczności oznaczają, że model reaguje prawidłowo na oświetlenie w Unreal, Unity, Blender i każdej przeglądarce glTF — bez ręcznego etapu tworzenia materiałów.

Eksport gotowy do silnika

Pobierz GLB do internetu i silników gier lub OBJ do tradycyjnych narzędzi DCC i obejrzyj interaktywnie przed zatwierdzeniem — to, co widzisz, to to, co wysyłasz.

Hunyuan 3D V3.1 vs inne metody obraz-do-3D

FeatureHunyuan 3D V3.1Trellis 2Fotogrametria
WejścieObraz lub prompt tekstowyPojedynczy obrazDziesiątki zdjęć
Materiały PBRTak — opcjonalneTylko teksturaRęczne / wypieczone
WyjścieGLB + OBJGLBSiatka + tekstury
Kontrola szczegółowości40k–1.5M trójkątówPresety rozdzielczościZależne od przechwytywania
Wysiłek konfiguracjiJeden obraz lub jeden promptJedno wgranieSprzęt + sesja przechwytywania
Najlepsze doZasoby gier i produktówModele z czystą topologiąSkany świata rzeczywistego

Co możesz stworzyć z Hunyuan 3D V3.1

01

Zasoby do gier

Zamień concept art, zdjęcia referencyjne lub briefy pisemne w rekwizyty, postacie i elementy środowisk do gier czasu rzeczywistego z budżetem poligonowym dostosowanym do Twojego silnika.

02

Wizualizacja produktów

Przekształć jedno zdjęcie produktu w interaktywny model 3D do e-commerce, konfiguatorów i marketingu — z materiałami PBR dla dokładnych powierzchni.

03

Druk 3D

Generuj siatki wysokopoligonowe z obrazu lub promptu i eksportuj OBJ do cięcia, prototypowania i fizycznych modeli obiektów, miniatur i kolekcjonerów.

04

AR i VR

Twórz lekkie zasoby GLB, które wchodzą bezpośrednio do doświadczeń AR i scen VR, wyświetlalne w każdym środowisku uruchomieniowym zgodnym z glTF.

05

Pomysł lub koncepcja w 3D

Masz koncepcję 2D? Użyj obraz-do-3D. Masz tylko pomysł? Opisz go z tekst-do-3D. W obu przypadkach otrzymasz obracalną wersję 3D w ciągu kilku minut — idealne do pitchingu, previz i iteracji projektowych.

06

Animacja i film

Szybko twórz rekwizyty do dekoracji planu i zasoby tła, a następnie dopracowuj je w swoim ulubionym narzędziu DCC dzięki czystym eksportom OBJ i użytecznym UV.

Powiązane modele AI

Najczęściej zadawane pytania o Hunyuan 3D V3.1

Jakie dane wejściowe akceptuje Hunyuan 3D V3.1 — obrazy czy tekst?

Oba. Użyj przełącznika Obraz do 3D / Tekst do 3D na górze generatora. Obraz-do-3D rekonstruuje model z obrazu referencyjnego (i opcjonalnych dodatkowych widoków), podczas gdy tekst-do-3D tworzy go z pisemnego opisu do 1024 znaków. Oba tryby generują wyjście GLB i OBJ z opcjonalnymi materiałami PBR.

Czym są materiały PBR i czy powinienem je włączyć?

Materiały PBR (physically based rendering) opisują, jak powierzchnia reaguje na światło, używając map koloru bazowego, chropowatości i metaliczności. Włącz PBR, gdy chcesz realistycznych wyników w silnikach takich jak Unreal, Unity, Blender lub three.js. Jeśli potrzebujesz tylko szybkiej geometrii lub planujesz samodzielnie oteksturować model, zostaw wyłączone — lub wybierz tryb tylko geometrii dla nieoteksturowanej topologii.

Jak dużo szczegółów mogę uzyskać?

Wybierasz budżet poligonowy w obu trybach. Niższa liczba daje zrównoważoną siatkę nadającą się do użytku czasu rzeczywistego, podczas gdy wyższa liczba zwiększa liczbę trójkątów do renderingów z bliska i druku 3D — model obsługuje do 1,5 miliona trójkątów. Wyższa szczegółowość trwa nieco dłużej i kosztuje kilka kredytów więcej.

Jak długo trwa generowanie?

Zazwyczaj od jednej do dwóch minut w obu trybach. Generowanie odbywa się asynchronicznie — postęp jest wyświetlany na stronie, a gotowy model jest zapisywany w galerii pulpitu nawigacyjnego, więc możesz odejść i wrócić do niego.

Czy mogę używać modeli komercyjnie?

Tak. Modele wygenerowane za pomocą Hunyuan 3D V3.1 obsługują użytek komercyjny, w tym gry, produkty, dostawy dla klientów i treści monetyzowane. Pobierz plik w ciągu 7 dni — media w galerii są czyszczone po tym terminie.

Czym różni się to od Trellis 2?

Hunyuan 3D V3.1 akceptuje zarówno obrazy, jak i prompty tekstowe, kładzie nacisk na geometrię wysokiej wierności z opcjonalnymi materiałami PBR i eksportuje zarówno GLB, jak i OBJ — to mocny wybór dla zasobów gotowych do silnika i druku. Trellis 2 obsługuje tylko obrazy i koncentruje się na czystej topologii z wyraźną kontrolą rozdzielczości i rozmiaru tekstury. Wypróbuj oba na tym samym obiekcie i zachowaj wynik, który pasuje do Twojego potoku.