
Hunyuan 3D V3.1 — Z obrazu lub tekstu do gotowego modelu 3D
Gotowe do produkcji modele 3D z obrazu lub opisu
Hunyuan 3D V3.1 zamienia jeden obraz lub opis tekstowy w kompletny model 3D z teksturami. Wgraj zdjęcie produktu albo projekt postaci, a tryb Obraz na 3D odtworzy geometrię i nałoży spójne tekstury. Możesz też pominąć obraz i opisać oczekiwany efekt, na przykład „stylizowany czerwony lis low poly, gotowy do użycia w grze”; tryb Tekst na 3D zbuduje wtedy model od podstaw. Obie metody dają profesjonalny rezultat z wierną sylwetką, uporządkowaną topologią oraz opcjonalnymi materiałami PBR (kolor bazowy, chropowatość i metaliczność), dzięki czemu model prawidłowo reaguje na oświetlenie w nowoczesnych silnikach. Eksportuj jako GLB do internetu i silników gier albo jako OBJ do narzędzi DCC, a przed pobraniem obejrzyj model interaktywnie na tej stronie.
Dwa tryby wejściowe odpowiadają różnym punktom wyjścia. Obraz na 3D sprawdzi się, gdy masz już materiał referencyjny — zdjęcie, render lub grafikę koncepcyjną — i zależy Ci na jak najwierniejszym odwzorowaniu. Najczystszą rekonstrukcję zwykle daje dobrze oświetlone zdjęcie, na którym obiekt wyraźnie odcina się od tła. Możesz również dodać ujęcia od tyłu, z boków lub z góry, aby zwiększyć dokładność. Tekst na 3D jest przeznaczony do pracy od pomysłu: napisz jasny prompt opisujący obiekt, styl i najważniejsze szczegóły, a model wygeneruje geometrię i tekstury wyłącznie na podstawie tekstu.
Materiały PBR zwiększają realizm w obu trybach. Po ich włączeniu model generuje mapy tekstur potrzebne do renderowania opartego na fizyce. Metal wygląda dzięki temu metalicznie, a matowe powierzchnie zachowują swój wygląd przy zmianach oświetlenia. Wynik można od razu wykorzystać w Unreal, Unity, Blenderze, three.js i przeglądarkach glTF, bez ręcznego konfigurowania materiałów. Liczbę wielokątów można ustawić od 40 tys. trójkątów dla lekkich modeli czasu rzeczywistego do 1,5 mln dla zbliżeń lub druku 3D. Wybierz tryb Tylko geometria, jeśli potrzebujesz czystej topologii bez tekstur.
Obsługa jest prosta: wybierz tryb, wgraj obraz lub wpisz prompt, ustaw poziom szczegółowości i materiały PBR, a następnie wygeneruj model. We wbudowanej przeglądarce 3D możesz go obracać i przybliżać, aby sprawdzić sylwetkę pod każdym kątem. Gdy wynik będzie gotowy, pobierz plik GLB lub OBJ i kontynuuj pracę w silniku, programie do renderowania lub slicerze. Wszystkie rezultaty są też zapisywane w galerii na pulpicie.
Jak wygenerować model 3D w Hunyuan 3D V3.1
Wybierz tryb i dodaj materiał wejściowy
Wybierz Obraz do 3D i wgraj wyraźny obraz odniesienia, lub przełącz na Tekst do 3D i opisz model, którego chcesz — nazwij obiekt, jego styl i kluczowe szczegóły.
Wybierz szczegółowość i PBR
Wybierz budżet poligonowy i włącz materiały PBR, jeśli chcesz realistycznych, fizycznie opartych tekstur do oświetlenia w silniku — lub wybierz tryb tylko geometrii dla czystej, nieoteksturowanej topologii.
Generuj i pobierz
Kliknij Generuj, a następnie obracaj i przybliżaj wynik w interaktywnej przeglądarce. Pobierz GLB lub OBJ — każdy model jest również zapisywany w galerii pulpitu nawigacyjnego.
Specyfikacja techniczna Hunyuan 3D V3.1
| Dostawca | Tencent |
| Platforma | Hostowane API w chmurze |
| Tryby wejścia | Obraz-do-3D i tekst-do-3D |
| Wejście | Pojedynczy obraz lub prompt tekstowy (do 1024 znaków) |
| Formaty wyjściowe | GLB i OBJ |
| Materiały PBR | Opcjonalne — kolor bazowy, chropowatość, metaliczność |
| Liczba wielokątów | Od 40 000 do 1 500 000 trójkątów |
| Podgląd | Interaktywna przeglądarka 3D w przeglądarce |
| Użytek komercyjny | Obsługiwany |
| Przetwarzanie | Asynchroniczne, zazwyczaj 1–2 minuty |
Dlaczego wybrać Hunyuan 3D V3.1
Obraz lub tekst do 3D
Zacznij od zdjęcia referencyjnego lub concept artu dzięki obraz-do-3D, albo od opisu w naturalnym języku dzięki tekst-do-3D — jeden model, dwa sposoby wejścia, ten sam wynik klasy produkcyjnej z wiernymi sylwetkami i sensowną topologią.
Pełne materiały PBR
Opcjonalne mapy koloru bazowego, chropowatości i metaliczności oznaczają, że model reaguje prawidłowo na oświetlenie w Unreal, Unity, Blender i każdej przeglądarce glTF — bez ręcznego etapu tworzenia materiałów.
Eksport gotowy do silnika
Pobierz GLB do internetu i silników gier lub OBJ do tradycyjnych narzędzi DCC i obejrzyj interaktywnie przed zatwierdzeniem — to, co widzisz, to to, co wysyłasz.
Hunyuan 3D V3.1 na tle innych metod tworzenia 3D z obrazu
| Feature | Hunyuan 3D V3.1 | Trellis 2 | Fotogrametria |
|---|---|---|---|
| Wejście | Obraz lub prompt tekstowy | Pojedynczy obraz | Dziesiątki zdjęć |
| Materiały PBR | Tak — opcjonalne | Tylko tekstura | Ręczne / wypieczone |
| Wyjście | GLB + OBJ | GLB | Siatka + tekstury |
| Kontrola szczegółowości | 40 tys.–1,5 mln trójkątów | Presety rozdzielczości | Zależne od przechwytywania |
| Przygotowanie | Jeden obraz lub jeden prompt | Jedno wgranie | Sprzęt + sesja zdjęciowa |
| Najlepsze do | Zasoby gier i produktów | Modele z czystą topologią | Skany świata rzeczywistego |
Co możesz stworzyć z Hunyuan 3D V3.1
Elementy do gier
Zamień concept art, zdjęcia referencyjne lub briefy pisemne w rekwizyty, postacie i elementy środowisk do gier czasu rzeczywistego z budżetem poligonowym dostosowanym do Twojego silnika.
Wizualizacja produktów
Przekształć jedno zdjęcie produktu w interaktywny model 3D do e-commerce, konfiguatorów i marketingu — z materiałami PBR dla dokładnych powierzchni.
Druk 3D
Generuj siatki o dużej liczbie wielokątów z obrazu lub promptu i eksportuj OBJ do przygotowania wydruku, prototypowania oraz tworzenia fizycznych modeli, miniatur i przedmiotów kolekcjonerskich.
AR i VR
Twórz lekkie pliki GLB, które można od razu wykorzystać w aplikacjach AR i scenach VR oraz wyświetlać w każdym środowisku zgodnym z glTF.
Pomysł lub koncepcja w 3D
Masz koncepcję 2D? Użyj obraz-do-3D. Masz tylko pomysł? Opisz go z tekst-do-3D. W obu przypadkach otrzymasz obracalną wersję 3D w ciągu kilku minut — idealne do pitchingu, previz i iteracji projektowych.
Animacja i film
Szybko twórz rekwizyty do dekoracji planu i zasoby tła, a następnie dopracowuj je w swoim ulubionym narzędziu DCC dzięki czystym eksportom OBJ i użytecznym UV.
Powiązane modele AI

Meshy v6
Obraz i tekst do 3D z kontrolą siatki i eksportem wielu formatów

Tripo3D H3.1
Obraz, wiele ujęć i tekst do 3D z kontrolą jakości

Hyper3D Rodin v2.5
Obraz i tekst do 3D z poziomami jakości i pozami gotowymi do rigowania

SAM 3D
Tworzenie 3D z obrazu od Meta z natychmiastową segmentacją i rekonstrukcją scen z wieloma obiektami

Trellis 2
Microsoft TRELLIS obraz-do-3D z czystą topologią i kontrolą rozdzielczości
Najczęściej zadawane pytania o Hunyuan 3D V3.1
Jakie dane wejściowe akceptuje Hunyuan 3D V3.1 — obrazy czy tekst?
Oba. Użyj przełącznika Obraz do 3D / Tekst do 3D na górze generatora. Obraz-do-3D rekonstruuje model z obrazu referencyjnego (i opcjonalnych dodatkowych widoków), podczas gdy tekst-do-3D tworzy go z pisemnego opisu do 1024 znaków. Oba tryby generują wyjście GLB i OBJ z opcjonalnymi materiałami PBR.
Czym są materiały PBR i czy powinienem je włączyć?
Materiały PBR, czyli materiały do renderowania opartego na fizyce, określają reakcję powierzchni na światło za pomocą map koloru bazowego, chropowatości i metaliczności. Włącz PBR, aby uzyskać realistyczne wyniki w Unreal, Unity, Blenderze lub three.js. Jeśli potrzebujesz tylko geometrii albo chcesz samodzielnie przygotować tekstury, pozostaw tę opcję wyłączoną lub wybierz tryb Tylko geometria.
Jak dużo szczegółów mogę uzyskać?
Wybierasz budżet poligonowy w obu trybach. Niższa liczba daje zrównoważoną siatkę nadającą się do użytku czasu rzeczywistego, podczas gdy wyższa liczba zwiększa liczbę trójkątów do renderingów z bliska i druku 3D — model obsługuje do 1,5 miliona trójkątów. Wyższa szczegółowość trwa nieco dłużej i kosztuje kilka kredytów więcej.
Jak długo trwa generowanie?
Zazwyczaj od jednej do dwóch minut w obu trybach. Generowanie odbywa się asynchronicznie — postęp jest wyświetlany na stronie, a gotowy model jest zapisywany w galerii pulpitu nawigacyjnego, więc możesz odejść i wrócić do niego.
Czy mogę używać modeli komercyjnie?
Tak. Modele wygenerowane za pomocą Hunyuan 3D V3.1 obsługują użytek komercyjny, w tym gry, produkty, dostawy dla klientów i treści monetyzowane. Pobierz plik w ciągu 7 dni — media w galerii są czyszczone po tym terminie.
Czym różni się to od Trellis 2?
Hunyuan 3D V3.1 przyjmuje zarówno obrazy, jak i prompty tekstowe, tworzy szczegółową geometrię z opcjonalnymi materiałami PBR i eksportuje do GLB oraz OBJ. Dobrze sprawdza się w przypadku modeli do silników i druku 3D. Trellis 2 obsługuje tylko obrazy i koncentruje się na czystej topologii z dokładną kontrolą rozdzielczości oraz rozmiaru tekstur. Wypróbuj oba na tym samym obiekcie i wybierz wynik lepiej pasujący do Twojego sposobu pracy.