Loading

Meshy v6 — Z obrazu lub tekstu do 3D, po Twojemu

Modele 3D z obrazu albo z promptu, w wielu formatach

Meshy v6 zamienia pojedynczy obraz lub opis w języku naturalnym w kompletny model 3D. Prześlij zdjęcie produktu albo koncept postaci, a tryb obraz-do-3D zrekonstruuje siatkę i nałoży na nią tekstury — albo pomiń obraz i opisz, czego chcesz („stylizowany, niskopoligonowy rudy lis, gotowy do gry”), a tryb tekst-do-3D zbuduje model wyłącznie na podstawie opisu. W obu przypadkach wybierzesz siatkę standardową lub low-poly, topologię trójkątną albo czworokątną, ustawisz docelową liczbę wielokątów i włączysz materiały PBR, by powierzchnia poprawnie reagowała na światło. Wyeksportuj wynik jako GLB, FBX, OBJ, USDZ lub STL i obejrzyj go interaktywnie na tej stronie przed pobraniem.

Dwa tryby wejścia odpowiadają różnym materiałom wyjściowym. Obraz-do-3D sprawdza się, gdy masz już referencję — zdjęcie, render albo concept art — i chcesz zachować jej cechy w modelu; jeden wyraźny obraz z obiektem odseparowanym od tła daje najczystszy wynik. Tekst-do-3D jest dla sytuacji, gdy zaczynasz od pomysłu, a nie od obrazka: napisz konkretny prompt opisujący obiekt, jego styl i istotne detale, a model złoży geometrię i tekstury na podstawie tego opisu.

Meshy v6 daje bezpośrednią kontrolę nad siatką. Wybierz styl standardowy do uniwersalnych zasobów albo low-poly do stylizowanych, lekkich modeli do gier. Postaw na topologię trójkątną dla siatek gotowych do silników albo czworokątną dla czystszego przepływu krawędzi w narzędziach DCC. Ustaw docelową liczbę wielokątów zgodnie z budżetem i użyj kontroli symetrii, by postacie i rekwizyty pozostały wyważone. Dodaj prompt tekstury, by pokierować wyglądem powierzchni, i włącz materiały PBR, gdy model ma reagować na światło w nowoczesnych silnikach i przeglądarkach plików glTF.

Proces jest prosty. Wybierz tryb, dodaj obraz lub prompt, dostosuj opcje siatki i tekstury, a potem wygeneruj model i obejrzyj go we wbudowanym interaktywnym podglądzie — obracaj, przybliżaj i sprawdzaj sylwetkę z każdej strony. Gdy efekt Ci odpowiada, pobierz go w formacie używanym w Twoim procesie pracy. Każda generacja trafia też do galerii w panelu, więc możesz do niej wrócić później.

Jak wygenerować model 3D w Meshy v6

01

Wybierz tryb i dodaj materiał

Wybierz Obraz do 3D i prześlij wyraźny obraz referencyjny albo przełącz na Tekst do 3D i opisz model, którego chcesz — nazwij obiekt, jego styl i kluczowe detale.

02

Ustaw siatkę i teksturę

Wybierz styl standardowy lub low-poly, topologię trójkątną albo czworokątną, ustaw docelową liczbę wielokątów i włącz materiały PBR — albo dodaj prompt tekstury, by pokierować wyglądem powierzchni.

03

Wygeneruj i pobierz

Kliknij Generuj, a potem obracaj i przybliżaj wynik w interaktywnej przeglądarce. Pobierz jako GLB, FBX, OBJ, USDZ lub STL — każdy model trafia też do galerii w Twoim panelu.

Specyfikacja techniczna Meshy v6

DostawcaMeshy
PlatformaAPI w chmurze (hostowane)
Tryby wejściaObraz-do-3D i tekst-do-3D
WejściePojedynczy obraz albo prompt tekstowy (do 600 znaków)
Styl siatkiStandardowa lub low-poly
TopologiaTrójkątna lub czworokątna
Kontrola wielokątówRegulowana docelowa liczba wielokątów (domyślnie 30 000)
Materiały PBROpcjonalne
Formaty wyjścioweGLB, FBX, OBJ, USDZ, STL
Rigging i animacjaOpcjonalne — automatyczny rigging z gotowymi animacjami
PodglądInteraktywny podgląd 3D w przeglądarce
Użycie komercyjneDozwolone

Dlaczego Meshy v6

Z obrazu lub tekstu do 3D

Zacznij od zdjęcia referencyjnego albo concept artu w trybie obraz-do-3D lub od promptu w języku naturalnym w trybie tekst-do-3D — jeden model, dwa sposoby generowania i ta sama kontrola nad siatką wynikową.

Kontroluj siatkę

Wybierz standard lub low-poly, topologię trójkątną albo czworokątną i docelową liczbę wielokątów, do tego kontrola symetrii i opcjonalne materiały PBR — dopasuj model do swojego silnika lub pipeline'u DCC.

Eksportuj wszędzie

Pobierz GLB, FBX, OBJ, USDZ lub STL i obejrzyj interaktywny podgląd, zanim zdecydujesz — wrzuć model wprost do silników gier, środowisk AR, narzędzi DCC albo do drukarki 3D.

Meshy v6 a inne modele obraz-do-3D

FeatureMeshy v6Hunyuan 3D V3.1Trellis 2
WejścieObraz lub prompt tekstowyObraz lub prompt tekstowyPojedynczy obraz
Styl siatkiStandardowa lub low-polyStandardowaCzysta topologia
TopologiaTrójkątna lub czworokątnaTrójkątnaTrójkątna
Materiały PBROpcjonalneOpcjonalneTylko tekstura
EksportGLB, FBX, OBJ, USDZ, STLGLB + OBJGLB
Najlepsze doZasobów do gier i ARZasobów o wysokiej wiernościModeli o czystej topologii

Co możesz stworzyć z Meshy v6

01

Zasoby do gier

Zamień concept art, zdjęcia referencyjne albo pisemny brief w rekwizyty, postacie i elementy otoczenia — wybierz low-poly i budżet wielokątów dopasowany do silników czasu rzeczywistego.

02

AR i VR

Twórz lekkie zasoby GLB i USDZ, które trafiają wprost do doświadczeń AR i scen VR, otwierane w każdym środowisku zgodnym z glTF lub USDZ.

03

Wizualizacja produktu

Zamień jedno zdjęcie produktu w interaktywny model 3D do e-commerce i konfiguratorów — z opcjonalnymi materiałami PBR dla wiernych powierzchni.

04

Druk 3D

Wygeneruj siatkę z obrazu lub promptu i wyeksportuj STL albo OBJ do cięcia, prototypowania i fizycznych modeli przedmiotów, figurek i kolekcjonerskich obiektów.

05

Od pomysłu lub konceptu do 3D

Masz koncept 2D? Użyj obraz-do-3D. Masz tylko pomysł? Opisz go w tekst-do-3D. Tak czy inaczej w kilka minut dostaniesz obracalną wersję 3D — idealną do prezentacji, previzu i iteracji.

06

Animacja i film

Szybko zbuduj rekwizyty scenograficzne i elementy tła, a potem dopracuj je w wybranym narzędziu DCC dzięki topologii czworokątnej i dobrze przygotowanym plikom FBX lub OBJ.

Powiązane modele AI

Najczęstsze pytania o Meshy v6

Jakie wejście przyjmuje Meshy v6 — obrazy czy tekst?

Oba. Skorzystaj z przełącznika Obraz do 3D / Tekst do 3D na górze generatora. Obraz-do-3D rekonstruuje model ze zdjęcia referencyjnego, a tekst-do-3D buduje go z pisemnego opisu o długości do 600 znaków. Oba tryby dają oteksturowany model 3D, który wyeksportujesz w kilku formatach.

Czym różni się standard od low-poly?

Standard daje uniwersalną siatkę odpowiednią do większości zastosowań, a low-poly lżejszą, stylizowaną siatkę o mniejszej liczbie wielokątów — dobrą do gier czasu rzeczywistego i stylizowanej grafiki. W obu przypadkach możesz dodatkowo ustawić docelową liczbę wielokątów, by dopracować budżet.

Wybrać topologię trójkątną czy czworokątną?

Topologia trójkątna jest gotowa do silników i działa wszędzie od ręki. Czworokątna daje czystszy przepływ krawędzi, co jest lepsze, gdy planujesz edytować, zagęszczać lub animować model w narzędziu DCC, takim jak Blender czy Maya.

Czym są materiały PBR i czy je włączać?

Materiały PBR (renderowanie oparte na fizyce) opisują, jak powierzchnia reaguje na światło. Włącz PBR, gdy chcesz realistycznych efektów w silnikach takich jak Unreal, Unity, Blender czy three.js. Zostaw wyłączone, jeśli potrzebujesz tylko szybkiej geometrii albo planujesz sam oteksturować model. Możesz też dodać prompt tekstury, by pokierować wyglądem powierzchni.

Do jakich formatów mogę eksportować?

Meshy v6 daje GLB do sieci, silników gier i AR, a także FBX i OBJ do narzędzi DCC, USDZ do AR od Apple oraz STL do druku 3D. Model jest też pokazywany interaktywnie w przeglądarce przed pobraniem.

Czym to się różni od Hunyuan 3D V3.1 i Trellis 2?

Wszystkie trzy zamieniają dane wejściowe w 3D. Meshy v6 wyróżnia się bezpośrednią kontrolą siatki — standard lub low-poly, topologia trójkątna albo czworokątna i docelowa liczba wielokątów — oraz szerokim zestawem formatów eksportu. Hunyuan 3D V3.1 stawia na szczegółową geometrię z wyjściem GLB i OBJ, a Trellis 2 przyjmuje tylko obrazy i skupia się na czystej topologii. Przetestuj je na tym samym obiekcie i wybierz wynik, który pasuje do Twojego procesu pracy.

Czy Meshy v6 potrafi zrobić rigging i animować postać?

Tak — włącz automatyczny rigging, by dodać szkielet (ustaw wzrost postaci dla poprawnych proporcji), a potem opcjonalnie zastosuj gotową animację przez identyfikator akcji. Gdy rigging lub animacja są włączone, model w podglądzie i do pobrania to GLB ze szkieletem albo z animacją. Rigging i animacja są rozliczane jako dodatki do generacji podstawowej.