Loading

Tripo3D H3.1 — Trzy drogi do 3D

Modele 3D z obrazu, z kilku ujęć albo z promptu

Tripo3D H3.1 zamienia pojedynczy obraz, od dwóch do czterech ujęć tego samego obiektu albo opis zwykłym językiem w kompletny, oteksturowany model 3D. Wybierz tryb obrazu, gdy masz jedną wyraźną fotografię referencyjną, tryb wielu ujęć, gdy dysponujesz zdjęciami z przodu, z lewej, z tyłu i z prawej i zależy Ci na dokładniejszej rekonstrukcji, albo tryb tekstowy, gdy zaczynasz od pomysłu. We wszystkich trzech trybach niezależnie ustawisz jakość geometrii i tekstur, zdecydujesz o materiałach PBR, określisz docelową liczbę ścianek i wyeksportujesz GLB. Przed pobraniem możesz interaktywnie obejrzeć wynik na tej stronie.

Trzy tryby wejścia odpowiadają różnym materiałom początkowym. Tryb obrazu rekonstruuje model z jednego dobrze oświetlonego zdjęcia referencyjnego, na którym obiekt wyraźnie odcina się od tła. Tryb wielu ujęć wykorzystuje od dwóch do czterech zdjęć tego samego obiektu. Ujęcia z przodu, z lewej, z tyłu i z prawej pomagają odtworzyć kształty niewidoczne na jednym zdjęciu, dlatego przy kilku fotografiach dają najdokładniejszy wynik. Tryb tekstowy tworzy model z opisu o długości do 1024 znaków; opcjonalny negatywny prompt pozwala wykluczyć niepożądane cechy.

Jakość możesz dostosować do projektu. Dla geometrii i tekstur niezależnie wybierzesz ustawienie standardowe lub szczegółowe, dzięki czemu podczas prób możesz postawić na szybkość, a w finalnych zasobach zwiększyć poziom detali. Włącz materiały PBR, aby powierzchnie realistycznie reagowały na światło w nowoczesnych silnikach 3D, albo wyłącz je, jeśli potrzebujesz zwykłej oteksturowanej lub nieoteksturowanej siatki. Limit ścianek pozwala kontrolować budżet wielokątów w zastosowaniach czasu rzeczywistego, a automatyczna skala dopasowuje model do rzeczywistych wymiarów. Oddzielne ziarna dla geometrii, tekstur i etapu tworzenia obrazu z tekstu umożliwiają odtworzenie wyników.

Proces jest prosty. Wybierz tryb, dodaj obraz, kilka ujęć lub prompt i w razie potrzeby ustaw jakość oraz pozostałe opcje. Po wygenerowaniu obracaj i przybliżaj model we wbudowanej interaktywnej przeglądarce, aby sprawdzić sylwetkę z każdej strony. Gdy wynik będzie gotowy, pobierz plik GLB i otwórz go w silniku 3D, programie do renderowania lub narzędziu DCC. Każdy model zapisuje się również w galerii w panelu, więc możesz do niego wrócić później.

Jak wygenerować model 3D w Tripo3D H3.1

01

Wybierz tryb i podaj wejście

Wybierz Obraz, Wiele ujęć albo Tekst. Prześlij jeden obraz lub 2–4 ujęcia (przód, lewa strona, tył, prawa strona) albo opisz model w maksymalnie 1024 znakach.

02

Ustaw jakość i opcje

Wybierz standard albo szczegółowo dla geometrii i tekstury, włącz materiały PBR, ustaw limit ścianek i dostosuj opcje zaawansowane, takie jak wyrównanie tekstury, orientacja czy ziarna.

03

Wygeneruj i pobierz

Kliknij Generuj, a potem obracaj i przybliżaj wynik w interaktywnej przeglądarce. Pobierz GLB — każdy model trafia też do galerii w Twoim panelu.

Specyfikacja techniczna Tripo3D H3.1

DostawcaTripo3D
PlatformaAPI w chmurze (hostowane)
Tryby wejściaObraz do 3D, wiele ujęć do 3D i tekst do 3D
WejściePojedynczy obraz, 2–4 ujęcia albo prompt tekstowy (do 1024 znaków)
Kontrola jakościStandardowa lub szczegółowa — geometria i tekstura niezależnie
Materiały PBROpcjonalne
Limit ścianekRegulowana docelowa liczba ścianek (domyślnie adaptacyjna)
Format wyjściowyGLB
PodglądInteraktywna przeglądarka 3D w oknie przeglądarki
Użycie komercyjneObsługiwane

Dlaczego Tripo3D H3.1

Trzy tryby wejścia

Zacznij od jednego obrazu, od dwóch do czterech ujęć albo od promptu napisanego zwykłym językiem. Kilka ujęć pomaga odtworzyć kształty niewidoczne na jednym zdjęciu, dzięki czemu wynik jest dokładniejszy.

Niezależna kontrola jakości

Ustaw jakość geometrii i tekstur osobno (standardowo lub szczegółowo), ogranicz liczbę ścianek do zastosowań czasu rzeczywistego i włącz materiały PBR. Dopasuj równowagę między szybkością a dokładnością do swojego procesu pracy.

Powtarzalne i gotowe do silników

Oddzielne ziarna dla geometrii, tekstury i etapu tekst-na-obraz sprawiają, że przebiegi da się powtórzyć, a eksport GLB z interaktywnym podglądem trafia wprost do silników i przeglądarek glTF.

Tripo3D H3.1 a inne modele tworzące 3D z obrazu

FeatureTripo3D H3.1Meshy v6Hunyuan 3D V3.1
WejścieObraz, wiele ujęć lub tekstObraz lub tekstObraz lub tekst
Wiele ujęćTak — 2–4 ujęciaNieOpcjonalne dodatkowe ujęcia
Kontrola jakościGeometria + tekstura, standard/szczegółowoLiczba wielokątów + topologiaLiczba wielokątów + PBR
Materiały PBROpcjonalneOpcjonalneOpcjonalne
WyjścieGLBGLB, FBX, OBJ, USDZ, STLGLB + OBJ
Najlepsze doWiernej rekonstrukcji z wielu ujęćZasobów do gier i ARSzczegółowych zasobów

Co możesz stworzyć z Tripo3D H3.1

01

Dokładne rekonstrukcje produktów

Zrób 2–4 ujęcia produktu i zrekonstruuj dokładny model 3D do e-commerce, konfiguratorów i marketingu, z bardziej wiarygodną geometrią niż przy użyciu jednego zdjęcia.

02

Zasoby do gier

Zamień concept art, zdjęcia albo pisemny brief w rekwizyty, postacie i elementy otoczenia, z limitem ścianek dopasowanym do Twojego silnika czasu rzeczywistego.

03

AR i VR

Twórz lekkie zasoby GLB, które trafiają wprost do doświadczeń AR i scen VR, otwierane w każdym środowisku zgodnym z glTF.

04

Od pomysłu lub konceptu do 3D

Masz tylko pomysł? Opisz go w trybie tekstowym, a w kilka minut otrzymasz model 3D, który można obracać — idealny do prezentacji, prewizualizacji i kolejnych wersji projektu.

05

Druk 3D

Wygeneruj siatkę z obrazu, z ujęć albo z promptu i wyeksportuj GLB do dalszej konwersji, prototypowania i modeli fizycznych.

06

Animacja i film

Szybko zbuduj rekwizyty scenograficzne i elementy tła, a potem dopracuj je w wybranym narzędziu DCC — z powtarzalnymi ziarnami dla spójnych ponownych przebiegów.

Powiązane modele AI

Najczęstsze pytania o Tripo3D H3.1

Jakie wejścia przyjmuje Tripo3D H3.1?

Trzy rodzaje. Skorzystaj z przełącznika Obraz / Wiele ujęć / Tekst na górze generatora. Tryb obrazu przyjmuje jedno zdjęcie referencyjne, tryb wielu ujęć — od dwóch do czterech zdjęć tego samego obiektu (przód, lewa strona, tył, prawa strona), a tryb tekstowy — opis o długości do 1024 znaków.

Kiedy używać wielu ujęć zamiast jednego obrazu?

Użyj trybu wielu ujęć, gdy masz zdjęcia tego samego obiektu z różnych stron. Przy jednym obrazie model musi odtworzyć tył i boki na podstawie domysłów, natomiast dwa do czterech ujęć dostarczają mu rzeczywistych informacji i pozwalają uzyskać dokładniejszą rekonstrukcję. Najlepsze efekty daje kolejność: przód, lewa strona, tył, prawa strona.

Co robią ustawienia jakości geometrii i tekstury?

Każde można niezależnie ustawić na standardowe albo szczegółowe. Standardowe jest szybsze i świetne do iteracji; szczegółowe daje więcej wielokątów albo tekstury o wyższej rozdzielczości do zasobów finalnych. Ustawienia szczegółowe trwają nieco dłużej i mogą kosztować trochę więcej kredytów.

Czym są materiały PBR i czy je włączać?

Materiały PBR (renderowanie oparte na fizyce) opisują, jak powierzchnia reaguje na światło. Włącz PBR dla realistycznych efektów w silnikach takich jak Unreal, Unity, Blender czy three.js. Wyłącz je, jeśli chcesz zwykłą oteksturowaną albo nieoteksturowaną siatkę i planujesz zająć się materiałami samodzielnie.

Jaki format otrzymam i czy mogę go wcześniej obejrzeć?

Pobierasz plik GLB, który działa w sieci, w silnikach gier i w AR. Model jest pokazywany interaktywnie w przeglądarce przed pobraniem, więc możesz go obracać i przybliżać, by sprawdzić go z każdej strony.

Czym to się różni od Meshy v6 i Hunyuan 3D V3.1?

Wszystkie trzy zamieniają wejście w 3D. Tripo3D H3.1 to tutaj jedyny model z dedykowanym trybem wielowidokowym (2–4 ujęcia) i niezależną kontrolą standard/szczegółowo dla geometrii i tekstury, co sprzyja wiernej rekonstrukcji. Meshy v6 skupia się na kontroli siatki i wielu formatach eksportu; Hunyuan 3D V3.1 stawia na geometrię o wysokiej wierności z wyjściem GLB i OBJ. Przetestuj je na tym samym obiekcie i zostaw najlepszy wynik.