Loading

SAM 3D — Rekonstruuj ciała i obiekty ze zdjęcia

Sylwetki ludzi i obiekty 3D z jednego zdjęcia

Meta SAM 3D rekonstruuje geometrię 3D z jednego zdjęcia w dwóch wyspecjalizowanych trybach. Tryb sylwetki odtwarza jedną lub kilka osób wraz z ich pozami. W trybie obiektu krótki prompt wskazuje przedmiot, który ma zostać zrekonstruowany. Oba tryby zwracają plik GLB, który możesz interaktywnie obejrzeć na tej stronie i pobrać — bez zdjęć z wielu ujęć ani ręcznego modelowania.

Każdy tryb jest zoptymalizowany pod inny rodzaj obiektu. Tryb sylwetki jest przeznaczony dla ludzi: prześlij zdjęcie z jedną lub kilkoma osobami, a SAM 3D odtworzy ich kształt i pozę w 3D. Do modelu możesz też dodać punkty kluczowe 3D. Tryb obiektu jest przeznaczony dla przedmiotów: prześlij zdjęcie i w krótkim prompcie nazwij to, co chcesz zrekonstruować, na przykład „samochód”, „krzesło” lub „plecak”. SAM 3D wysegmentuje wybrany obiekt i odtworzy go w 3D. Próg wykrywania pozwala dopracować wybór obiektu, a opcja GLB z teksturami — wyeksportować plik z osadzonymi teksturami i mapowaniem UV.

SAM 3D opiera się na rodzinie Segment Anything od Meta, dlatego dobrze izoluje właściwy obiekt nawet z zatłoczonego kadru przed jego rekonstrukcją. Nie potrzebujesz zdjęcia studyjnego na jednolitym tle ani serii ujęć ze stołu obrotowego — wystarczy jedno zwykłe zdjęcie, aby uzyskać model 3D, który można obracać i oglądać.

Proces jest prosty: wybierz tryb sylwetki lub obiektu, prześlij zdjęcie, ustaw opcje i wygeneruj model. We wbudowanej interaktywnej przeglądarce możesz go obracać, przybliżać i sprawdzać z każdej strony. Gdy wynik będzie gotowy, pobierz plik GLB i zaimportuj go do silnika gry, programu do renderowania lub narzędzia DCC. Każdy model trafia też do galerii w panelu, więc możesz do niego wrócić później.

Jak wygenerować model 3D w SAM 3D

01

Wybierz tryb i prześlij zdjęcie

Wybierz „Sylwetka człowieka” dla osób albo „Obiekt” dla przedmiotów, a następnie prześlij jedno zdjęcie z wybranym motywem.

02

Ustaw opcje

Dla ciała zdecyduj, czy dołączyć punkty kluczowe 3D. Dla obiektu opisz, co ma zostać zrekonstruowane, i dostosuj próg wykrywania lub opcję teksturowanego GLB.

03

Wygeneruj i pobierz

Kliknij Generuj, a potem obracaj i przybliżaj wynik w interaktywnej przeglądarce. Pobierz GLB — każdy model trafia też do galerii w Twoim panelu.

Specyfikacja techniczna SAM 3D

DostawcaMeta
PlatformaAPI w chmurze (hostowane)
Tryby wejściaObraz na ciało i obraz na obiekt
WejściePojedynczy obraz
Tryb ciałaOdtwarza jedną lub kilka osób wraz z pozą
Tryb obiektuRekonstrukcja obiektu sterowana promptem
Format wyjściowyGLB
PodglądInteraktywna przeglądarka 3D w oknie przeglądarki
Użycie komercyjneObsługiwane

Dlaczego SAM 3D

Ciała i obiekty

Jeden model, dwa dedykowane tryby — odtwórz ludzkie ciała wraz z pozą albo zrekonstruuj codzienne przedmioty, w obu przypadkach z jednego zdjęcia.

Inteligentny wybór obiektu

Zbudowany na rodzinie Segment Anything od Meta, SAM 3D wyodrębnia właściwy obiekt z zatłoczonego kadru — w trybie obiektu kierując się promptem tekstowym — zanim go zrekonstruuje.

Jedno zdjęcie, zero przygotowań

Bez stołu obrotowego, bez rigu wielokamerowego i bez studyjnego światła — jedno zwykłe zdjęcie wystarczy, by otrzymać obracalny plik GLB do podglądu i pobrania.

SAM 3D a inne modele obraz-do-3D

FeatureSAM 3DHyper3D Rodin v2.5Tripo3D H3.1
WejściePojedynczy obrazDo 5 obrazów lub tekstObraz, wielowidok lub tekst
SpecjalizacjaLudzkie ciała + obiektyObiekty ogólne + postacieObiekty ogólne
Wybór obiektuSegment Anything (prompt/maska)Cały obrazCały obraz
WyjścieGLBGLBGLB
Najlepsze doLudzi i przedmiotów z codziennych zdjęćPoziomów szczegółowości i póz gotowych do rigginguWiernej rekonstrukcji z wielu ujęć

Co możesz stworzyć z SAM 3D

01

Awatary 3D

Odtwórz ze zdjęcia ciało 3D w pozie — do awatarów, previzu i referencji postaci.

02

Przedmioty z codziennych zdjęć

Zrekonstruuj obiekt ze zwykłego zdjęcia — bez czystego tła i bez ujęcia studyjnego.

03

AR i VR

Twórz lekkie zasoby GLB, które trafiają wprost do doświadczeń AR i scen VR.

04

Digitalizacja produktu

Zamień jedno zdjęcie produktu w model 3D do e-commerce i konfiguratorów.

05

Referencja pozy i ruchu

Wykorzystaj odtworzone ciała z punktami kluczowymi 3D jako referencję pozy i ruchu do animacji oraz riggingu.

06

Zasoby do gier

Zrekonstruuj rekwizyty i postacie ze zdjęć referencyjnych i przenieś je do silnika przez GLB.

Powiązane modele AI

Najczęstsze pytania o SAM 3D

Co robi SAM 3D?

SAM 3D rekonstruuje geometrię 3D z jednego obrazu w dwóch trybach. Tryb sylwetki odtwarza jedną lub kilka osób wraz z ich pozami; tryb obiektu rekonstruuje przedmiot wskazany w krótkim prompcie. Oba zwracają plik GLB, który możesz obejrzeć i pobrać.

Czym różni się tryb ciała od trybu obiektu?

Tryb ciała powstał z myślą o ludziach i odtwarza kształt sylwetki oraz pozę ze zdjęcia, opcjonalnie z punktami kluczowymi 3D. Tryb obiektu jest dla rzeczy — przesyłasz zdjęcie, opisujesz, co ma zostać zrekonstruowane (na przykład „samochód”), a obiekt zostaje wysegmentowany i zrekonstruowany.

Jak wskazać, który obiekt ma zostać zrekonstruowany?

W trybie obiektu podajesz krótki prompt tekstowy z nazwą przedmiotu — na przykład „krzesło” lub „plecak”. SAM 3D używa Segment Anything od Meta, by wyodrębnić ten obiekt z obrazu przed rekonstrukcją. Możesz też zmienić próg wykrywania, by doprecyzować wybór obiektu.

Czy potrzebuję kilku zdjęć albo czystego tła?

Nie. SAM 3D działa na jednym zwykłym zdjęciu i został zaprojektowany tak, by wyodrębnić obiekt nawet z zatłoczonej sceny, więc stół obrotowy, rig wielokamerowy ani studyjne tło nie są potrzebne.

Jaki format otrzymam i czy mogę go wcześniej obejrzeć?

Pobierasz plik GLB, który działa w sieci, w silnikach gier i w AR. Model jest pokazywany interaktywnie w przeglądarce przed pobraniem, więc możesz go obracać i przybliżać, by sprawdzić go z każdej strony.

Czym to się różni od Hyper3D Rodin v2.5 i Tripo3D H3.1?

SAM 3D specjalizuje się w rekonstrukcji wybranego obiektu — sylwetki człowieka albo przedmiotu wskazanego w prompcie — z jednego zwykłego zdjęcia i używa Segment Anything od Meta do wyboru obiektu. Hyper3D Rodin v2.5 przyjmuje do pięciu obrazów oraz oferuje poziomy jakości i pozy gotowe do riggingu; Tripo3D H3.1 obsługuje ujęcia z wielu stron oraz jakość standardową lub szczegółową. Wybierz model najlepiej dopasowany do materiału źródłowego i obiektu.