
SAM 3D — Rekonstruuj ciała i obiekty ze zdjęcia
Sylwetki ludzi i obiekty 3D z jednego zdjęcia
Meta SAM 3D rekonstruuje geometrię 3D z jednego zdjęcia w dwóch wyspecjalizowanych trybach. Tryb sylwetki odtwarza jedną lub kilka osób wraz z ich pozami. W trybie obiektu krótki prompt wskazuje przedmiot, który ma zostać zrekonstruowany. Oba tryby zwracają plik GLB, który możesz interaktywnie obejrzeć na tej stronie i pobrać — bez zdjęć z wielu ujęć ani ręcznego modelowania.
Każdy tryb jest zoptymalizowany pod inny rodzaj obiektu. Tryb sylwetki jest przeznaczony dla ludzi: prześlij zdjęcie z jedną lub kilkoma osobami, a SAM 3D odtworzy ich kształt i pozę w 3D. Do modelu możesz też dodać punkty kluczowe 3D. Tryb obiektu jest przeznaczony dla przedmiotów: prześlij zdjęcie i w krótkim prompcie nazwij to, co chcesz zrekonstruować, na przykład „samochód”, „krzesło” lub „plecak”. SAM 3D wysegmentuje wybrany obiekt i odtworzy go w 3D. Próg wykrywania pozwala dopracować wybór obiektu, a opcja GLB z teksturami — wyeksportować plik z osadzonymi teksturami i mapowaniem UV.
SAM 3D opiera się na rodzinie Segment Anything od Meta, dlatego dobrze izoluje właściwy obiekt nawet z zatłoczonego kadru przed jego rekonstrukcją. Nie potrzebujesz zdjęcia studyjnego na jednolitym tle ani serii ujęć ze stołu obrotowego — wystarczy jedno zwykłe zdjęcie, aby uzyskać model 3D, który można obracać i oglądać.
Proces jest prosty: wybierz tryb sylwetki lub obiektu, prześlij zdjęcie, ustaw opcje i wygeneruj model. We wbudowanej interaktywnej przeglądarce możesz go obracać, przybliżać i sprawdzać z każdej strony. Gdy wynik będzie gotowy, pobierz plik GLB i zaimportuj go do silnika gry, programu do renderowania lub narzędzia DCC. Każdy model trafia też do galerii w panelu, więc możesz do niego wrócić później.
Jak wygenerować model 3D w SAM 3D
Wybierz tryb i prześlij zdjęcie
Wybierz „Sylwetka człowieka” dla osób albo „Obiekt” dla przedmiotów, a następnie prześlij jedno zdjęcie z wybranym motywem.
Ustaw opcje
Dla ciała zdecyduj, czy dołączyć punkty kluczowe 3D. Dla obiektu opisz, co ma zostać zrekonstruowane, i dostosuj próg wykrywania lub opcję teksturowanego GLB.
Wygeneruj i pobierz
Kliknij Generuj, a potem obracaj i przybliżaj wynik w interaktywnej przeglądarce. Pobierz GLB — każdy model trafia też do galerii w Twoim panelu.
Specyfikacja techniczna SAM 3D
| Dostawca | Meta |
| Platforma | API w chmurze (hostowane) |
| Tryby wejścia | Obraz na ciało i obraz na obiekt |
| Wejście | Pojedynczy obraz |
| Tryb ciała | Odtwarza jedną lub kilka osób wraz z pozą |
| Tryb obiektu | Rekonstrukcja obiektu sterowana promptem |
| Format wyjściowy | GLB |
| Podgląd | Interaktywna przeglądarka 3D w oknie przeglądarki |
| Użycie komercyjne | Obsługiwane |
Dlaczego SAM 3D
Ciała i obiekty
Jeden model, dwa dedykowane tryby — odtwórz ludzkie ciała wraz z pozą albo zrekonstruuj codzienne przedmioty, w obu przypadkach z jednego zdjęcia.
Inteligentny wybór obiektu
Zbudowany na rodzinie Segment Anything od Meta, SAM 3D wyodrębnia właściwy obiekt z zatłoczonego kadru — w trybie obiektu kierując się promptem tekstowym — zanim go zrekonstruuje.
Jedno zdjęcie, zero przygotowań
Bez stołu obrotowego, bez rigu wielokamerowego i bez studyjnego światła — jedno zwykłe zdjęcie wystarczy, by otrzymać obracalny plik GLB do podglądu i pobrania.
SAM 3D a inne modele obraz-do-3D
| Feature | SAM 3D | Hyper3D Rodin v2.5 | Tripo3D H3.1 |
|---|---|---|---|
| Wejście | Pojedynczy obraz | Do 5 obrazów lub tekst | Obraz, wielowidok lub tekst |
| Specjalizacja | Ludzkie ciała + obiekty | Obiekty ogólne + postacie | Obiekty ogólne |
| Wybór obiektu | Segment Anything (prompt/maska) | Cały obraz | Cały obraz |
| Wyjście | GLB | GLB | GLB |
| Najlepsze do | Ludzi i przedmiotów z codziennych zdjęć | Poziomów szczegółowości i póz gotowych do riggingu | Wiernej rekonstrukcji z wielu ujęć |
Co możesz stworzyć z SAM 3D
Awatary 3D
Odtwórz ze zdjęcia ciało 3D w pozie — do awatarów, previzu i referencji postaci.
Przedmioty z codziennych zdjęć
Zrekonstruuj obiekt ze zwykłego zdjęcia — bez czystego tła i bez ujęcia studyjnego.
AR i VR
Twórz lekkie zasoby GLB, które trafiają wprost do doświadczeń AR i scen VR.
Digitalizacja produktu
Zamień jedno zdjęcie produktu w model 3D do e-commerce i konfiguratorów.
Referencja pozy i ruchu
Wykorzystaj odtworzone ciała z punktami kluczowymi 3D jako referencję pozy i ruchu do animacji oraz riggingu.
Zasoby do gier
Zrekonstruuj rekwizyty i postacie ze zdjęć referencyjnych i przenieś je do silnika przez GLB.
Powiązane modele AI

Hunyuan 3D V3.1
Model Tencent do generowania 3D z obrazów i tekstu, z materiałami PBR i eksportem GLB/OBJ

Meshy v6
Generowanie 3D z obrazów i tekstu, z kontrolą siatki i eksportem do wielu formatów

Tripo3D H3.1
Generowanie 3D z obrazu, wielu ujęć lub tekstu, z ustawieniami jakości

Hyper3D Rodin v2.5
Generowanie 3D z obrazów i tekstu, z poziomami jakości i pozami gotowymi do riggingu

Trellis 2
Model Microsoft do generowania 3D z obrazów, z czystą topologią i kontrolą rozdzielczości
Najczęstsze pytania o SAM 3D
Co robi SAM 3D?
SAM 3D rekonstruuje geometrię 3D z jednego obrazu w dwóch trybach. Tryb sylwetki odtwarza jedną lub kilka osób wraz z ich pozami; tryb obiektu rekonstruuje przedmiot wskazany w krótkim prompcie. Oba zwracają plik GLB, który możesz obejrzeć i pobrać.
Czym różni się tryb ciała od trybu obiektu?
Tryb ciała powstał z myślą o ludziach i odtwarza kształt sylwetki oraz pozę ze zdjęcia, opcjonalnie z punktami kluczowymi 3D. Tryb obiektu jest dla rzeczy — przesyłasz zdjęcie, opisujesz, co ma zostać zrekonstruowane (na przykład „samochód”), a obiekt zostaje wysegmentowany i zrekonstruowany.
Jak wskazać, który obiekt ma zostać zrekonstruowany?
W trybie obiektu podajesz krótki prompt tekstowy z nazwą przedmiotu — na przykład „krzesło” lub „plecak”. SAM 3D używa Segment Anything od Meta, by wyodrębnić ten obiekt z obrazu przed rekonstrukcją. Możesz też zmienić próg wykrywania, by doprecyzować wybór obiektu.
Czy potrzebuję kilku zdjęć albo czystego tła?
Nie. SAM 3D działa na jednym zwykłym zdjęciu i został zaprojektowany tak, by wyodrębnić obiekt nawet z zatłoczonej sceny, więc stół obrotowy, rig wielokamerowy ani studyjne tło nie są potrzebne.
Jaki format otrzymam i czy mogę go wcześniej obejrzeć?
Pobierasz plik GLB, który działa w sieci, w silnikach gier i w AR. Model jest pokazywany interaktywnie w przeglądarce przed pobraniem, więc możesz go obracać i przybliżać, by sprawdzić go z każdej strony.
Czym to się różni od Hyper3D Rodin v2.5 i Tripo3D H3.1?
SAM 3D specjalizuje się w rekonstrukcji wybranego obiektu — sylwetki człowieka albo przedmiotu wskazanego w prompcie — z jednego zwykłego zdjęcia i używa Segment Anything od Meta do wyboru obiektu. Hyper3D Rodin v2.5 przyjmuje do pięciu obrazów oraz oferuje poziomy jakości i pozy gotowe do riggingu; Tripo3D H3.1 obsługuje ujęcia z wielu stron oraz jakość standardową lub szczegółową. Wybierz model najlepiej dopasowany do materiału źródłowego i obiektu.