Loading

Hitem3D v3.0 — Görüntüden ya da çoklu görünümden 3D'ye

Tek fotoğraftan ya da dörtten yüksek çözünürlüklü 3D rekonstrüksiyon

Hitem3D v3.0 (Hi3D) her şeyden önce tek bir şey için kurulmuştur: çözünürlük. Her üretim 2048³ çözünürlükte çalışır ve iki kalite seviyesi sonucun ne kadar yoğun olacağını belirler — Kalite yaklaşık 2 milyon poligonluk ağları hedefler, Usta ise detay yoğun başrol varlıkları için 5 milyona kadar çıkar. Görüntüden 3D'ye ile tek bir referans fotoğrafından başlayın ya da çoklu görünüme geçip aynı nesnenin en fazla dört fotoğrafını — ön, sol, arka ve sağ — yükleyin; böylece oranları ve görünmeyen yüzeyleri sadakatle yakalayan bir rekonstrüksiyon elde edersiniz. Doku üretimi ve PBR malzeme haritaları isteğe bağlıdır, bir pişmiş ışığı kaldırma kontrolü kaynak fotoğraflardaki aydınlatmayı temizler ve sonuç, tam bu sayfada etkileşimli olarak önizleyebileceğiniz bir GLB olarak dışa aktarılır.

İki giriş modu yaygın başlangıç noktalarını karşılar. Görüntüden 3D'ye hızlı yoldur: bir ürünün, aksesuarın ya da karakterin net tek bir fotoğrafı yeter, v3.0 görünmeyen yüzeyleri kendisi çıkarır. Çoklu görünümden 3D'ye ise sadık yoldur: ön görünümü (zorunlu) verin, yanına sol, arka ve sağ görünümlerden dilediklerinizi ekleyin; model bunları tek ve tutarlı bir ağda uzlaştırsın. Bu, tarama düzeneği olmadan bir taramaya en çok yaklaşabileceğiniz yöntemdir.

Hitem3D'yi ayıran şey geometri tavanıdır. İki seviye de 2048³ çözünürlükte üretir; fark ağ yoğunluğundadır. Kalite günlük seviyedir: yüzey sadakati mükemmel, yaklaşık 2 milyon poligonluk ağlar üretir. Usta hedefi kabaca 5 milyon poligona yükseltir — yakından incelenecek varlıklar için heykel düzeyinde detay, buna karşılık daha yüksek bir maliyet. Bir poligon sayısı kontrolü, bunun yerine açık bir hedef belirlemenizi sağlar; pişmiş ışığı kaldırma kaydırıcısı ise dokulama sırasında aydınlatmanın ne kadar sert temizleneceğini belirler, böylece dengesiz ışıkta çekilmiş fotoğraflar bile temiz ve yeniden ışıklandırılabilir yüzeyler verir. Doku ve PBR haritaları isteğe bağlıdır: daha düşük fiyata dokusuz bir temel ağ için ikisini de kapatın ya da ışığa doğru tepki veren malzemeler için açık bırakın.

Akış basit kalıyor. Bir mod seçin, fotoğrafınızı ya da görünüm setinizi yükleyin, Kalite veya Usta seviyesini seçin, gerekirse doku ve PBR ayarlarını değiştirin, sonra üretin. Sonucu yerleşik etkileşimli görüntüleyicide inceleyin — döndürün, yakınlaştırın, silueti her açıdan kontrol edin — ardından GLB'yi indirin. Her üretim ayrıca panonuzdaki galeriye kaydedilir, böylece sonra geri dönebilirsiniz.

Hitem3D v3.0 ile 3D model nasıl üretilir

01

Mod seçin ve yükleyin

Görüntüden 3D'ye seçip net bir referans fotoğrafı yükleyin ya da Çoklu görünüme geçip aynı nesnenin ön görünümünü, isterseniz sol, arka ve sağ görünümlerini de ekleyin.

02

Seviye ve malzemeleri seçin

Günlük ağlar için Kalite seviyesini, en yüksek yoğunluk için Usta seviyesini seçin ve doku ile PBR haritalarını açıp kapatın — kesin kredi maliyeti Üret düğmesinde güncellenir.

03

Üretin ve indirin

Üret'e tıklayın, ardından sonucu etkileşimli görüntüleyicide döndürüp yakınlaştırın. GLB'yi indirin — her model ayrıca panonuzdaki galeriye kaydedilir.

Hitem3D v3.0 teknik özellikleri

SağlayıcıHitem3D
PlatformBulut API (barındırılan)
Giriş modlarıGörüntüden 3D'ye ve çoklu görünümden 3D'ye
GirişTek bir görsel ya da 1–4 görünüm fotoğrafı (ön zorunlu; sol, arka, sağ isteğe bağlı) — her biri en fazla 20 MB PNG/JPEG/WebP
Üretim çözünürlüğüİki seviyede de 2048³
Kalite seviyeleriKalite (~2 milyon poligon) ya da Usta (~5 milyon poligon)
Dokuİsteğe bağlı — dokusuz temel ağ için kapatın
PBR malzemeleriİsteğe bağlı — PBR haritaları dokuyla birlikte üretilir
Poligon kontrolüİsteğe bağlı hedef poligon sayısı (varsayılan otomatik)
Pişmiş ışığı kaldırmaPişmiş aydınlatmayı temizlemek için ayarlanabilir güç
Çıktı formatıGLB
ÖnizlemeTarayıcı içi etkileşimli 3D görüntüleyici
Ticari kullanımDestekleniyor

Neden Hitem3D v3.0

2048³ çözünürlük, ~5 milyon poligona kadar

Her üretim 2048³ çözünürlükte çalışır — Usta seviyesi ise kabaca 5 milyon poligonluk ağları hedefleyerek çoğu görüntüden 3D'ye motorunun düzleştirdiği heykel düzeyindeki yüzey detayını korur.

Tek fotoğraf ya da sadık bir dört görünüm çekimi

Tek bir görselden başlayın ya da gerçek bir nesnenin ön, sol, arka ve sağ görünümlerini yükleyin; v3.0 bunları tek ve tutarlı bir ağda uzlaştırsın — tarayıcı ya da çoklu kamera rigi gerekmez.

Temiz, yeniden ışıklandırılabilir malzemeler

İsteğe bağlı doku ve PBR haritaları ile ayarlanabilir bir pişmiş ışığı kaldırma kontrolü fotoğraflarınızdaki aydınlatmayı temizler — ya da dokulamayı tamamen atlayıp daha ucuz, dokusuz bir temel ağ alın.

Hitem3D v3.0 ile diğer 3D modellerinin karşılaştırması

FeatureHitem3D v3.0Tripo3D H3.1Meshy v7
GirişGörüntü ya da 1–4 görünüm fotoğrafıGörüntü, çoklu görünüm veya metinMetin, görüntü ya da farklı açılardan 1–4 fotoğraf
Geometri tavanı2048³, ~5 milyon poligona kadar (Usta)Ayrıntılı geometri seviyesiUltra modu, hedef poligon sayısı kontrolü
Doku ve PBRİsteğe bağlı doku + PBR haritalarıİsteğe bağlı doku + PBRİsteğe bağlı doku, PBR ve doku istemi
Rigleme ve animasyonOtomatik rigleme + hazır animasyonlar
Dışa aktarımGLBGLBGLB, FBX, OBJ, USDZ, STL
En uygunYüksek çözünürlüklü, detay yoğun ağlarÇoklu açıdan sadık rekonstrüksiyonAmiral gemisi kalitede oyun ve AR varlıkları

Hitem3D v3.0 ile neler üretebilirsiniz

01

Detay yoğun başrol varlıkları

Bir model yakından incelenecekse — vitrin parçası, sinematik bir aksesuar, başrol karakteri — Usta seviyesinin ~5 milyon poligonluk ağları ince yüzey detayını olduğu gibi korur.

02

Gerçek nesneleri dijitalleştirin

Bir ürünü, aksesuarı ya da koleksiyonluk parçayı en fazla dört yönden fotoğraflayın, çoklu görünümden 3D'ye bunlardan tek ve sadık bir yüksek çözünürlüklü ağ kursun — oranlar ve görünmeyen yüzeyler dahil.

03

Ürün görselleştirme

Tek bir ürün fotoğrafını e-ticaret ve konfigüratörler için etkileşimli bir 3D modele dönüştürün; PBR malzemeleri stüdyo ışığına doğru tepki verir.

04

3D baskı ve heykel

Fotoğraflardan yoğun ve yüksek çözünürlüklü bir ağ üretin; bunu dilimleme, yeniden heykelleştirme ya da nesnelerin, minyatürlerin ve koleksiyonluk parçaların fiziksel üretimi için başlangıç noktası olarak kullanın.

05

Oyun ve ortam sanatı

Oyuna hazır varlıklara pişirmek üzere yüksek detaylı kaynak ağlar üretin — tam yoğunlukta üretin, sonra DCC aracınızda yeniden topoloji kurup normal haritalarını pişirin.

06

AR ve VR

AR deneyimlerine ve VR sahnelerine doğrudan giren, glTF uyumlu her ortamda görüntülenebilen GLB varlıkları dışa aktarın — stilize hatlar için dokusuz mod da var.

İlgili yapay zekâ modelleri

Hitem3D v3.0 hakkında sık sorulan sorular

Hitem3D v3.0 hangi girişleri kabul eder?

İki tür. Görüntüden 3D'ye tek bir referans fotoğrafı alır ve nesnenin tamamını ondan yeniden oluşturur. Çoklu görünümden 3D'ye aynı nesnenin en fazla dört fotoğrafını alır — ön görünüm zorunlu, sol, arka ve sağ görünümler isteğe bağlıdır. Her görsel en fazla 20 MB olmak üzere PNG, JPEG ya da WebP olabilir. İki mod da aynı yüksek çözünürlüklü GLB çıktısını üretir.

Kalite ile Usta seviyesi arasındaki fark nedir?

İki seviye de 2048³ çözünürlükte üretir — fark ağ yoğunluğundadır. Kalite yaklaşık 2 milyon poligonluk ağları hedefler ve işlerin çoğu için doğru seçimdir. Usta, en yüksek yüzey detayı için 5 milyon poligona çıkar ve belirgin biçimde daha fazla kredi tüketir. Mevcut ayarlarınızın kesin fiyatı her zaman Üret düğmesinde gösterilir.

Poligon sayısını kontrol edebilir miyim?

Evet. Varsayılan olarak poligon sayısı otomatiktir (Kalite'de yaklaşık 2 milyon, Usta'da 5 milyon), ancak gelişmiş ayarlarda açık bir hedef belirleyebileceğiniz bir poligon sayısı kaydırıcısı var. Ayrıca dokulama sırasında fotoğraflarınızdaki pişmiş aydınlatmanın ne kadar güçlü kaldırılacağını belirleyen bir kaydırıcı bulunuyor.

Hitem3D v3.0 doku ve PBR malzemeleri üretir mi?

Evet, ikisi de varsayılan olarak açıktır. Doku üretimi ağı giriş fotoğraflarınızdan boyar, PBR ise yanında malzeme haritaları üretir; böylece model ışığa doğru tepki verir. PBR'yi ayrıca kapatabilir ya da dokulamayı tamamen kapatıp daha ucuz, dokusuz bir temel ağ alabilirsiniz — haritalar dokuyla birlikte üretildiği için dokuyu kapatmak PBR'yi de devre dışı bırakır.

Çoklu görünüm fotoğrafları nasıl çekilmeli?

Sıradan fotoğraflar işe yarar. Aynı nesneyi önden çekin (zorunlu), mümkünse sol, arka ve sağ taraflarını da ekleyin — tutarlı aydınlatma ve net görünen bir nesne en iyi sonucu verir. v3.0 görünümleri tek ve tutarlı bir ağda uzlaştırır; bu da oranları ve görünmeyen yüzeyleri tek bir görselden daha sadık biçimde yakalar.

Hangi formatı alıyorum ve ticari olarak kullanabilir miyim?

Çıktı; web'de, oyun motorlarında, AR ortamlarında ve DCC araçlarında çalışan bir GLB'dir ve indirmeden önce tarayıcınızda etkileşimli olarak önizleyebilirsiniz. LoveGen AI'da üretilen modeller, Hizmet Şartları kapsamında kişisel ve ticari kullanım için telifsizdir.