
Hitem3D v3.0 — Görüntüden ya da çoklu görünümden 3D'ye
Tek fotoğraftan veya farklı açılardan ayrıntılı 3D modeller
Hitem3D v3.0 (Hi3D), fotoğrafları yüksek çözünürlüklü 3D modellere dönüştürür. Hızlı bir sonuç için tek referans fotoğrafı kullanabilir ya da nesnenin biçimini ve oranlarını daha doğru oluşturmak için önden, soldan, arkadan ve sağdan çekilmiş en fazla dört fotoğraf yükleyebilirsiniz. Her iki kalite seviyesi de 2048³ çözünürlükte çalışır: Kalite yaklaşık 2 milyon poligonluk bir ağ oluştururken Master, yakından incelenecek modeller için yoğunluğu yaklaşık 5 milyona çıkarır. Ayrıca doku ve PBR haritaları oluşturabilir, kaynak fotoğraflardaki aydınlatmanın etkisini azaltabilir ve GLB dosyasını indirmeden önce etkileşimli görüntüleyicide kontrol edebilirsiniz.
Elinizdeki fotoğraflara uygun giriş modunu seçin. Görüntüden 3D'ye modunda bir ürünün, aksesuarın veya karakterin net çekilmiş tek fotoğrafı yeterlidir; Hitem3D görünmeyen kısımları tahmin eder. Farklı açılardan fotoğraflarınız varsa daha doğru biçim ve oranlar için Çoklu görünümden 3D'ye modunu kullanın. Önden çekilmiş fotoğraf zorunludur; sol, arka ve sağ görünümler isteğe bağlıdır. Model, özel tarama ekipmanına gerek kalmadan mevcut fotoğrafları tek ve tutarlı bir ağda birleştirir.
İki kalite seviyesi de 2048³ çözünürlükte üretir ancak ağ yoğunlukları farklıdır. Kalite çoğu proje için uygundur ve yaklaşık 2 milyon poligon oluşturur. Master, yakından incelenecek modellerde hedefi yaklaşık 5 milyon poligona çıkarır ve bu nedenle daha fazla kredi kullanır. Gelişmiş ayarlarda hedef poligon sayısını belirleyebilir ve dokulama sırasında kaynak fotoğraflardaki aydınlatma etkisinin ne kadar azaltılacağını ayarlayabilirsiniz. Daha düşük maliyetli bir temel ağ için dokuları kapatın; ışığa doğal tepki veren malzemeler için doku ve PBR haritalarını açın.
Bir mod seçin, fotoğrafları yükleyin, kalite ve malzemeleri ayarlayın ve üretimi başlatın. Model hazır olduğunda yerleşik görüntüleyicide döndürün, yakınlaştırın ve her açıdan kontrol edin. Ardından GLB dosyasını indirin; sonuç panonuzdaki galeriye de kaydedilir.
Hitem3D v3.0 ile 3D model nasıl üretilir
Mod seçin ve yükleyin
Görüntüden 3D'ye seçip net bir referans fotoğrafı yükleyin ya da Çoklu görünüme geçip aynı nesnenin ön görünümünü, isterseniz sol, arka ve sağ görünümlerini de ekleyin.
Seviye ve malzemeleri seçin
Günlük ağlar için Kalite seviyesini, en yüksek yoğunluk için Master seviyesini seçin ve doku ile PBR haritalarını açıp kapatın — kesin kredi maliyeti Üret düğmesinde güncellenir.
Üretin ve indirin
Üret'e tıklayın, ardından sonucu etkileşimli görüntüleyicide döndürüp yakınlaştırın. GLB'yi indirin — her model ayrıca panonuzdaki galeriye kaydedilir.
Hitem3D v3.0 teknik özellikleri
| Sağlayıcı | Hitem3D |
| Platform | Bulut API (barındırılan) |
| Giriş modları | Görüntüden 3D'ye ve çoklu görünümden 3D'ye |
| Giriş | Tek görüntü veya en fazla dört açı (önden çekilmiş fotoğraf zorunlu; sol, arka ve sağ isteğe bağlı) — dosya başına 20 MB'a kadar PNG, JPEG ya da WebP |
| Üretim çözünürlüğü | İki seviyede de 2048³ |
| Kalite seviyeleri | Kalite (~2 milyon poligon) ya da Master (~5 milyon poligon) |
| Doku | İsteğe bağlı — dokusuz temel ağ için kapatın |
| PBR malzemeleri | İsteğe bağlı — PBR haritaları dokuyla birlikte üretilir |
| Poligon kontrolü | İsteğe bağlı hedef poligon sayısı (varsayılan otomatik) |
| Pişmiş ışığı kaldırma | Pişmiş aydınlatmayı temizlemek için ayarlanabilir güç |
| Çıktı formatı | GLB |
| Önizleme | Tarayıcı içi etkileşimli 3D görüntüleyici |
| Ticari kullanım | Destekleniyor |
Neden Hitem3D v3.0
2048³ çözünürlük, ~5 milyon poligona kadar
Her üretim 2048³ çözünürlükte çalışır — Master seviyesi ise kabaca 5 milyon poligonluk ağları hedefleyerek çoğu görüntüden 3D'ye motorunun düzleştirdiği heykel düzeyindeki yüzey detayını korur.
Tek fotoğraf veya daha yüksek doğruluk için farklı açılar
Tek bir görselden başlayın ya da gerçek bir nesnenin ön, sol, arka ve sağ görünümlerini yükleyin; v3.0 bunları tek ve tutarlı bir ağda uzlaştırsın — tarayıcı ya da çoklu kamera rigi gerekmez.
Temiz, yeniden ışıklandırılabilir malzemeler
İsteğe bağlı doku ve PBR haritaları ile ayarlanabilir bir pişmiş ışığı kaldırma kontrolü fotoğraflarınızdaki aydınlatmayı temizler — ya da dokulamayı tamamen atlayıp daha ucuz, dokusuz bir temel ağ alın.
Hitem3D v3.0 ile diğer 3D modellerinin karşılaştırması
| Feature | Hitem3D v3.0 | Tripo3D H3.1 | Meshy v7 |
|---|---|---|---|
| Giriş | Görüntü ya da 1–4 görünüm fotoğrafı | Görüntü, çoklu görünüm veya metin | Metin, görüntü ya da farklı açılardan 1–4 fotoğraf |
| Geometri tavanı | 2048³, ~5 milyon poligona kadar (Master) | Ayrıntılı geometri seviyesi | Ultra modu, hedef poligon sayısı kontrolü |
| Doku ve PBR | İsteğe bağlı doku + PBR haritaları | İsteğe bağlı doku + PBR | İsteğe bağlı doku, PBR ve doku istemi |
| Rigleme ve animasyon | — | — | Otomatik rigleme + hazır animasyonlar |
| Dışa aktarım | GLB | GLB | GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL |
| En uygun | Yüksek çözünürlüklü, detay yoğun ağlar | Çoklu açıdan sadık rekonstrüksiyon | Amiral gemisi kalitede oyun ve AR varlıkları |
Hitem3D v3.0 ile neler üretebilirsiniz
Yakın planlar için ayrıntılı modeller
Bir model yakından incelenecekse — vitrin parçası, sinematik bir aksesuar, başrol karakteri — Master seviyesinin ~5 milyon poligonluk ağları ince yüzey detayını olduğu gibi korur.
Gerçek nesneleri dijitalleştirin
Bir ürünü, aksesuarı ya da koleksiyonluk parçayı en fazla dört yönden fotoğraflayın, çoklu görünümden 3D'ye bunlardan tek ve sadık bir yüksek çözünürlüklü ağ kursun — oranlar ve görünmeyen yüzeyler dahil.
Ürün görselleştirme
Tek bir ürün fotoğrafını e-ticaret ve konfigüratörler için etkileşimli bir 3D modele dönüştürün; PBR malzemeleri stüdyo ışığına doğru tepki verir.
3D baskı ve heykel
Fotoğraflardan yoğun ve yüksek çözünürlüklü bir ağ üretin; bunu dilimleme, yeniden heykelleştirme ya da nesnelerin, minyatürlerin ve koleksiyonluk parçaların fiziksel üretimi için başlangıç noktası olarak kullanın.
Oyun ve ortam sanatı
Ayrıntılı bir kaynak ağ oluşturun; ardından oyunlarda ve sanal ortamlarda kullanmak için tercih ettiğiniz 3D yazılımında topolojiyi ve normal haritalarını düzenleyin.
AR ve VR
AR ve VR projeleri ya da glTF destekleyen diğer iş akışları için GLB modelleri dışa aktarın. Kendi malzemelerinizi oluşturacaksanız dokusuz seçeneğini kullanın.
İlgili yapay zekâ modelleri

Tripo3D H3.1
Görüntü, çoklu görünüm ve metinden 3D'ye; kalite kontrolüyle

Meshy v7
Meshy'nin amiral gemisi — akıllı topoloji, Ultra modu, rigleme ve çok formatlı dışa aktarım

Hunyuan 3D V3.1
Tencent'in görüntü ve metinden 3D'ye modeli; PBR malzemeleri ve GLB/OBJ dışa aktarımı

Hyper3D Rodin v2.5
Görüntü ve metinden 3D'ye; kalite seviyeleri ve riglemeye hazır pozlar

Trellis 2
Microsoft TRELLIS görüntüden 3D'ye; temiz topoloji ve çözünürlük kontrolü
Hitem3D v3.0 hakkında sık sorulan sorular
Hitem3D v3.0 hangi girişleri kabul eder?
Hitem3D iki giriş modunu destekler. Görüntüden 3D'ye tek bir referans fotoğrafı kullanır; Çoklu görünümden 3D'ye ise aynı nesnenin en fazla dört fotoğrafını kabul eder. Önden çekilmiş fotoğraf zorunludur; sol, arka ve sağ görünümler isteğe bağlıdır. Her dosya en fazla 20 MB boyutunda PNG, JPEG ya da WebP olabilir. İki mod da yüksek çözünürlüklü bir GLB modeli oluşturur.
Kalite ile Master seviyesi arasındaki fark nedir?
İki seviye de 2048³ çözünürlükte üretir — fark ağ yoğunluğundadır. Kalite yaklaşık 2 milyon poligonluk ağları hedefler ve işlerin çoğu için doğru seçimdir. Master, en yüksek yüzey detayı için 5 milyon poligona çıkar ve belirgin biçimde daha fazla kredi tüketir. Mevcut ayarlarınızın kesin fiyatı her zaman Üret düğmesinde gösterilir.
Poligon sayısını kontrol edebilir miyim?
Evet. Varsayılan olarak poligon sayısı otomatiktir (Kalite'de yaklaşık 2 milyon, Master'da 5 milyon), ancak gelişmiş ayarlarda açık bir hedef belirleyebileceğiniz bir poligon sayısı kaydırıcısı var. Ayrıca dokulama sırasında fotoğraflarınızdaki pişmiş aydınlatmanın ne kadar güçlü kaldırılacağını belirleyen bir kaydırıcı bulunuyor.
Hitem3D v3.0 doku ve PBR malzemeleri üretir mi?
Evet, ikisi de varsayılan olarak açıktır. Doku üretimi ağı giriş fotoğraflarınızdan boyar, PBR ise yanında malzeme haritaları üretir; böylece model ışığa doğru tepki verir. PBR'yi ayrıca kapatabilir ya da dokulamayı tamamen kapatıp daha ucuz, dokusuz bir temel ağ alabilirsiniz — haritalar dokuyla birlikte üretildiği için dokuyu kapatmak PBR'yi de devre dışı bırakır.
Çoklu görünüm fotoğrafları nasıl çekilmeli?
Sıradan fotoğraflar işe yarar. Aynı nesneyi önden çekin (zorunlu), mümkünse sol, arka ve sağ taraflarını da ekleyin — tutarlı aydınlatma ve net görünen bir nesne en iyi sonucu verir. v3.0 görünümleri tek ve tutarlı bir ağda uzlaştırır; bu da oranları ve görünmeyen yüzeyleri tek bir görselden daha sadık biçimde yakalar.
Hangi formatı alıyorum ve ticari olarak kullanabilir miyim?
Web görüntüleyicileri, oyun motorları, AR araçları ve çoğu 3D yazılımıyla uyumlu bir GLB dosyası alırsınız. İndirmeden önce modeli tarayıcıda kontrol edebilirsiniz. LoveGen AI'da oluşturulan modeller, Hizmet Şartları kapsamında kişisel ve ticari projelerde telifsiz kullanılabilir.