Loading

Hunyuan 3D V3.1 — Görüntü veya metinden kullanıma hazır 3D model

Görüntü veya İstemden Üretim Kalitesinde 3D Modeller

Hunyuan 3D V3.1, tek bir görüntüyü veya metin açıklamasını dokulu ve eksiksiz bir 3D modele dönüştürür. Ürün fotoğrafı ya da karakter konsepti yüklediğinizde Görüntüden 3D modu geometriyi yeniden oluşturur ve tutarlı dokular uygular. Görüntü kullanmadan da başlayabilirsiniz: örneğin “stilize, düşük poligonlu kırmızı bir tilki; oyunda kullanıma hazır” diye tarif ettiğinizde Metinden 3D modu modeli sıfırdan üretir. Her iki yöntem de referansa uygun bir silüet, düzenli topoloji ve isteğe bağlı PBR malzemeleriyle (taban rengi, pürüzlülük ve metaliklik) profesyonel sonuç verir. Böylece model modern motorlarda ışığa doğru tepki gösterir. Web ve oyun motorları için GLB, DCC araçları için OBJ olarak dışa aktarabilir; indirmeden önce modeli bu sayfada etkileşimli olarak inceleyebilirsiniz.

İki giriş modu farklı başlangıç noktalarına uygundur. Elinizde fotoğraf, render veya konsept çizim gibi bir referans varsa ve modelin buna mümkün olduğunca benzemesini istiyorsanız Görüntüden 3D modunu seçin. Nesnenin arka plandan belirgin biçimde ayrıldığı, iyi aydınlatılmış tek bir görüntü genellikle en temiz sonucu verir. Arkadan, yandan ve üstten ek görüntüler yükleyerek doğruluğu artırabilirsiniz. Yalnızca bir fikirle başlıyorsanız Metinden 3D modunu kullanın: nesneyi, stili ve önemli ayrıntıları açıkça belirten bir istem yazın; model geometriyi ve dokuları sadece bu metinden oluşturur.

PBR malzemeleri her iki modda da gerçekçiliği artırır. PBR açıldığında model, fizik tabanlı işleme için gereken doku haritalarını üretir. Böylece metal yüzeyler metalik, mat yüzeyler ise değişen ışıkta mat görünür. Sonuç Unreal, Unity, Blender, three.js ve glTF görüntüleyicilerinde ek malzeme ayarı yapmadan kullanılabilir. Poligon sayısını gerçek zamanlı kullanım için 40 bin üçgenden, yakın plan render veya 3D baskı için 1,5 milyon üçgene kadar ayarlayabilirsiniz. Yalnızca temiz topolojiye ihtiyacınız varsa Sadece geometri modunu seçin.

İş akışı basittir: modu seçin, görüntüyü yükleyin veya istemi yazın, ayrıntı seviyesini ve PBR ayarını belirleyip modeli oluşturun. Yerleşik 3D görüntüleyicide modeli döndürebilir, yakınlaştırabilir ve silüeti her açıdan kontrol edebilirsiniz. Sonuç hazır olduğunda GLB ya da OBJ dosyasını indirin ve motorunuzda, render yazılımınızda veya dilimleyicide çalışmaya devam edin. Tüm sonuçlar daha sonra erişebilmeniz için panel galerinize de kaydedilir.

Hunyuan 3D V3.1 ile 3D Model Nasıl Oluşturulur

01

Modu seçin ve girdiyi ekleyin

Görüntüden 3D'yi seçip net bir referans görüntü yükleyin ya da Metinden 3D'ye geçip istediğiniz modeli tanımlayın — nesneyi, stilini ve temel ayrıntıları belirtin.

02

Detay ve PBR Seçin

Poligon bütçenizi belirleyin ve motor aydınlatması için gerçekçi, fiziksel tabanlı dokular istiyorsanız PBR malzemelerini etkinleştirin — ya da temiz, dokulanmamış topoloji için yalnızca geometri modunu seçin.

03

Oluşturun ve İndirin

Oluştur'a tıklayın, ardından etkileşimli görüntüleyicide sonucu döndürüp yakınlaştırın. GLB veya OBJ'yi indirin — her model pano galerinize de kaydedilir.

Hunyuan 3D V3.1 teknik özellikleri

SağlayıcıTencent
PlatformBarındırılan bulut API'si
Giriş ModlarıGörüntüden 3D'ye ve metinden 3D'ye
GirişTek görüntü veya metin istemi (1024 karaktere kadar)
Çıktı FormatlarıGLB ve OBJ
PBR Malzemeleriİsteğe bağlı — taban rengi, pürüzlülük, metaliklik
Poligon Sayısı40.000 ila 1.500.000 üçgen
ÖnizlemeEtkileşimli tarayıcı içi 3D görüntüleyici
Ticari KullanımDestekleniyor
İşlemeAsenkron, genellikle 1–2 dakika

Neden Hunyuan 3D V3.1 Seçmelisiniz

Görüntüden veya Metinden 3D

Görüntüden 3D ile referans fotoğrafından veya konsept çiziminden, metinden 3D ile sade dil isteminden başlayın — tek model, iki giriş yolu, doğru silüetler ve mantıklı topoloji ile aynı üretim kalitesinde sonuç.

Eksiksiz PBR malzemeleri

İsteğe bağlı taban rengi, pürüzlülük ve metaliklik haritaları, modelin Unreal, Unity, Blender ve herhangi bir glTF görüntüleyicisinde ışıklandırmaya doğru tepki vermesini sağlar — manuel malzeme geçişi gerektirmez.

Motora Hazır Dışa Aktarım

Web ve oyun motorları için GLB veya geleneksel DCC araçları için OBJ indirin; karar vermeden önce etkileşimli olarak önizleyin — gördüğünüz, gönderdiğinizdir.

Hunyuan 3D V3.1 ve diğer görüntüden 3D'ye yöntemler

FeatureHunyuan 3D V3.1Trellis 2Fotogrametri
GirişGörüntü veya metin istemiTek görüntüDüzinelerce fotoğraf
PBR MalzemeleriEvet — isteğe bağlıYalnızca dokuManuel / önceden işlenmiş
ÇıktıGLB + OBJGLBAğ + dokular
Detay Kontrolü40 bin–1,5 milyon üçgenÇözünürlük ön ayarlarıÇekime bağlı
Kurulum ÇabasıBir görüntü veya bir istemTek yüklemeRig + çekim oturumu
En İyi KullanımOyun ve ürün öğeleriTemiz topolojili modellerGerçek dünya taramaları

Hunyuan 3D V3.1 ile Neler Oluşturabilirsiniz

01

Oyun öğeleri

Konsept çizimleri, referans fotoğrafları veya yazılı bir brifing'i, motorunuz için ayarlanmış poligon bütçesiyle gerçek zamanlı oyun sahne donanımı, karakter ve çevre parçalarına dönüştürün.

02

Ürün Görselleştirme

Tek bir ürün fotoğrafını, PBR malzemeleriyle doğru yüzeyler için e-ticaret, konfigüratörler ve pazarlama amacıyla etkileşimli 3D modele dönüştürün.

03

3D Baskı

Görüntü veya istemden yüksek poligonlu ağlar oluşturun; dilimleme, prototipleme ve nesne, minyatür ya da koleksiyon figürü üretimi için OBJ olarak dışa aktarın.

04

AR ve VR

AR deneyimlerine ve VR sahnelerine doğrudan eklenebilen, herhangi bir glTF uyumlu çalışma zamanında görüntülenebilen hafif GLB varlıkları oluşturun.

05

Fikir veya Konseptten 3D'ye

2D konseptiniz mi var? Görüntüden 3D'yi kullanın. Sadece bir fikriniz mi var? Metinden 3D ile tanımlayın. Her iki durumda da dakikalar içinde döndürülebilir 3D sürüm elde edin — sunum, ön görselleştirme ve tasarım yineleme için idealdir.

06

Animasyon ve Film

Sahne süsleme donanımı ve arka plan varlıklarını hızlıca oluşturun, ardından temiz OBJ dışa aktarımları ve kullanılabilir UV'ler ile seçtiğiniz DCC aracında geliştirin.

İlgili Yapay Zeka Modelleri

Hunyuan 3D V3.1 Hakkında Sık Sorulan Sorular

Hunyuan 3D V3.1 hangi girişleri kabul eder — görüntü mi, metin mi?

Her ikisini de. Oluşturucunun üstündeki Görüntüden 3D / Metinden 3D anahtarını kullanın. Görüntüden 3D bir referans fotoğrafından (ve isteğe bağlı ek görünümlerden) model yeniden oluşturur; metinden 3D ise 1024 karaktere kadar yazılı bir açıklamadan model oluşturur. Her iki mod da isteğe bağlı PBR malzemeleriyle GLB ve OBJ çıktısı üretir.

PBR malzemeleri nedir ve etkinleştirmeli miyim?

PBR (fiziksel tabanlı renderlama) malzemeleri, bir yüzeyin taban rengi, pürüzlülük ve metaliklik haritaları kullanarak ışığa nasıl tepki verdiğini tanımlar. Unreal, Unity, Blender veya three.js gibi motorlarda gerçekçi sonuçlar istediğinizde PBR'yi etkinleştirin. Yalnızca hızlı geometriye ihtiyaç duyuyorsanız veya modeli kendiniz dokulandırmayı planlıyorsanız kapalı bırakın — ya da dokulanmamış topoloji için yalnızca geometri modunu seçin.

Ne kadar detay elde edebilirim?

Her iki modda da poligon sayısını siz belirlersiniz. Düşük değer gerçek zamanlı kullanım için hafif bir ağ üretirken yüksek değer yakın plan render ve 3D baskı için uygundur. Model 1,5 milyon üçgene kadar destekler. Ayrıntı seviyesi arttıkça işlem süresi ve kredi kullanımı biraz yükselir.

Oluşturma ne kadar sürer?

Her iki mod için de genellikle bir ila iki dakika. Oluşturma asenkron olarak çalışır — ilerleme sayfada gösterilir ve tamamlanan model pano galerinize kaydedilir, böylece sayfadan çıkıp geri dönebilirsiniz.

Modelleri ticari olarak kullanabilir miyim?

Evet. Hunyuan 3D V3.1 ile oluşturulan modeller oyunlar, ürünler, müşteri teslimatları ve gelir getiren içerikler dahil ticari kullanımı destekler. Dosyanızı 7 gün içinde indirin — galeri medyası bu sürenin ardından temizlenir.

Bu, Trellis 2'den nasıl farklı?

Hunyuan 3D V3.1 hem görüntüleri hem de metin istemlerini kabul eder, isteğe bağlı PBR malzemeleriyle yüksek kaliteli geometriyi ön plana çıkarır ve hem GLB hem de OBJ olarak dışa aktarır — motora hazır ve yazdırılabilir varlıklar için güçlü bir seçimdir. Trellis 2 yalnızca görüntü alır ve açık çözünürlük ve doku boyutu kontrolüyle temiz topolojiye odaklanır. Her ikisini de aynı konuyla deneyin ve iş akışınıza en uygun sonucu saklayın.