Loading

Meshy v6 — Görüntüden ya da metinden 3D'ye, sizin yönteminizle

Bir görselden veya bir istemden 3D modeller, birden çok formatta

Meshy v6, tek bir görseli ya da sade bir metin açıklamasını eksiksiz bir 3D modele dönüştürür. Bir ürün fotoğrafı ya da karakter konsepti yüklediğinizde görüntüden 3D'ye iş akışı meshi yeniden oluşturup dokular. İsterseniz görsel kullanmadan ne istediğinizi anlatın („stilize edilmiş, low-poly kızıl tilki, oyuna hazır”); metinden 3D'ye iş akışı modeli yalnızca metin açıklamasından oluştursun. Her iki durumda da standart veya low-poly mesh seçebilir, üçgen ya da dörtgen topoloji belirleyebilir, hedef poligon sayısı ayarlayabilir ve yüzeyin ışığa doğru tepki vermesi için PBR malzemelerini açabilirsiniz. Sonucu GLB, FBX, OBJ, USDZ ya da STL olarak dışa aktarın ve indirmeden önce bu sayfada etkileşimli olarak önizleyin.

İki giriş modu farklı ihtiyaçlara yöneliktir. Elinizde bir referans varsa — fotoğraf, render ya da konsept çizim — ve modelin ona sadık kalmasını istiyorsanız görüntüden 3D'ye modu doğru seçimdir; nesnenin arka plandan ayrıldığı net bir görsel en temiz sonucu verir. Metinden 3D'ye ise bir görselden değil fikirden yola çıktığınızda işe yarar: nesneyi, üslubunu ve önemli ayrıntıları açıklayan somut bir istem yazın; model geometri ile dokuları bu açıklamaya göre oluştursun.

Meshy v6, mesh üzerinde doğrudan kontrol sağlar. Genel amaçlı varlıklar için standart stili, stilize ve hafif oyun modelleri için low-poly'yi seçin. Oyun motorlarına hazır meshler için üçgen topolojiyi, DCC araçlarında daha temiz kenar akışı için dörtgen topolojiyi tercih edin. Bütçenize uyan bir hedef poligon sayısı belirleyin ve karakterlerle aksesuarların dengeli kalması için simetri kontrolünü kullanın. Yüzey görünümünü yönlendirmek için doku istemi ekleyin ve modelin modern motorlarda ve glTF görüntüleyicilerde ışığa tepki vermesini istiyorsanız PBR malzemelerini etkinleştirin.

İş akışı basittir. Bir mod seçin, görselinizi ya da isteminizi ekleyin, isterseniz mesh ve doku seçeneklerini ayarlayın, ardından modeli üretip yerleşik etkileşimli görüntüleyicide inceleyin — döndürün, yakınlaştırın ve silueti her açıdan kontrol edin. Beğendiğinizde çalışma sürecinize uygun formatta indirin. Her üretim ayrıca panonuzdaki galeriye kaydedilir; böylece daha sonra geri dönebilirsiniz.

Meshy v6 ile 3D model nasıl üretilir

01

Modu seçin ve girdinizi ekleyin

Görüntüden 3D'ye seçip net bir referans görsel yükleyin ya da Metinden 3D'ye geçip istediğiniz modeli tarif edin — nesneyi, üslubunu ve temel ayrıntıları adlandırın.

02

Ağ ve doku seçeneklerini ayarlayın

Standart ya da low-poly stil seçin, üçgen veya dörtgen topolojiyi belirleyin, hedef poligon sayınızı girin ve PBR malzemelerini açın — ya da yüzey görünümünü yönlendirmek için bir doku istemi ekleyin.

03

Üretin ve indirin

Üret'e tıklayın, ardından sonucu etkileşimli görüntüleyicide döndürüp yakınlaştırın. GLB, FBX, OBJ, USDZ ya da STL olarak indirin — her model ayrıca panonuzdaki galeriye kaydedilir.

Meshy v6 teknik özellikleri

SağlayıcıMeshy
PlatformBarındırılan bulut API'si
Giriş modlarıGörüntüden 3D'ye ve metinden 3D'ye
GirişTek görsel ya da metin istemi (en fazla 600 karakter)
Mesh stiliStandart veya low-poly
TopolojiÜçgen veya dörtgen
Poligon kontrolüAyarlanabilir hedef poligon sayısı (varsayılan 30.000)
PBR malzemeleriİsteğe bağlı
Çıktı formatlarıGLB, FBX, OBJ, USDZ, STL
Rigleme ve animasyonİsteğe bağlı — hazır animasyonlarla otomatik rigleme
ÖnizlemeTarayıcı içi etkileşimli 3D görüntüleyici
Ticari kullanımDestekleniyor

Neden Meshy v6

Görüntüden ya da metinden 3D'ye

Görüntüden 3D'ye ile bir referans fotoğraftan veya konsept çizimden, metinden 3D'ye ile günlük dille yazılmış bir istemden başlayın — tek modelde iki farklı başlangıç noktası ve son mesh üzerinde aynı kontrol.

Meshi siz belirleyin

Standart ya da low-poly, üçgen veya dörtgen topoloji ve hedef poligon sayısı seçin; simetri kontrolü ve isteğe bağlı PBR malzemeleriyle modeli motorunuza ya da DCC iş akışınıza göre ayarlayın.

Her yere dışa aktarın

GLB, FBX, OBJ, USDZ ya da STL indirin ve indirmeden önce modeli etkileşimli olarak önizleyin — ardından doğrudan oyun motorlarına, AR ortamlarına, DCC araçlarına ya da 3D yazıcıya taşıyın.

Meshy v6 ile diğer görüntüden 3D'ye modellerinin karşılaştırması

FeatureMeshy v6Hunyuan 3D V3.1Trellis 2
GirişGörüntü veya metin istemiGörüntü veya metin istemiTek görüntü
Mesh stiliStandart veya low-polyStandartTemiz topoloji
TopolojiÜçgen veya dörtgenÜçgenÜçgen
PBR malzemeleriİsteğe bağlıİsteğe bağlıYalnızca doku
Dışa aktarımGLB, FBX, OBJ, USDZ, STLGLB + OBJGLB
En uygunOyun ve AR varlıklarıYüksek ayrıntılı varlıklarTemiz topolojili modeller

Meshy v6 ile neler üretebilirsiniz

01

Oyun varlıkları

Konsept çizimleri, referans fotoğrafları ya da yazılı bir brief'i aksesuarlara, karakterlere ve ortam parçalarına dönüştürün — low-poly ve gerçek zamanlı motorlara göre ayarlanmış bir poligon bütçesi seçin.

02

AR ve VR

AR deneyimlerine ve VR sahnelerine doğrudan giren, glTF veya USDZ uyumlu her ortamda görüntülenebilen hafif GLB ve USDZ varlıkları üretin.

03

Ürün görselleştirme

Tek bir ürün fotoğrafını e-ticaret ve konfigüratörler için etkileşimli 3D modele dönüştürün — gerçekçi yüzeyler için isteğe bağlı PBR malzemeleriyle.

04

3D baskı

Bir görselden ya da istemden mesh üretin ve dilimleme, prototipleme, nesnelerin, minyatürlerin ve koleksiyonluk parçaların fiziksel modelleri için STL veya OBJ dışa aktarın.

05

Fikirden ya da konsepten 3D'ye

2D konseptiniz mi var? Görüntüden 3D'yi kullanın. Yalnızca fikir mi? Metinden 3D'yle anlatın. İki durumda da dakikalar içinde döndürülebilir bir 3D sürüm elde edersiniz — sunumlar, previz ve yineleme için ideal.

06

Animasyon ve sinema

Sahne dekoru ve arka plan varlıklarını hızla üretin, ardından dörtgen topoloji ve temiz FBX ya da OBJ çıktılarıyla tercih ettiğiniz DCC aracında düzenleyin.

İlgili yapay zekâ modelleri

Meshy v6 hakkında sık sorulan sorular

Meshy v6 hangi girişi kabul eder — görsel mi metin mi?

İkisini de. Üreticinin üstündeki Görüntüden 3D'ye / Metinden 3D'ye anahtarını kullanın. Görüntüden 3D'ye bir referans görselden model kurar, metinden 3D'ye ise en fazla 600 karakterlik yazılı bir açıklamadan. Her iki mod da birkaç formatta dışa aktarabileceğiniz dokulu bir 3D model üretir.

Standart ile low-poly arasındaki fark nedir?

Standart, çoğu kullanıma uygun genel amaçlı bir mesh üretir; low-poly ise daha az poligonlu, daha hafif ve stilize bir mesh verir — gerçek zamanlı oyunlar ve stilize görseller için iyi bir seçim. Her iki durumda da bütçeyi ince ayarlamak için hedef poligon sayısı belirleyebilirsiniz.

Üçgen mi dörtgen topoloji mi kullanmalıyım?

Üçgen topoloji motora hazırdır ve her yerde doğrudan çalışır. Dörtgen topoloji daha temiz bir kenar akışı verir; modeli Blender ya da Maya gibi bir DCC aracında düzenlemeyi, alt bölmeyi veya animasyonlamayı planlıyorsanız tercih edilir.

PBR malzemeleri nedir, açmalı mıyım?

PBR (fiziksel tabanlı render) malzemeleri, bir yüzeyin ışığa nasıl tepki verdiğini tanımlar. Unreal, Unity, Blender ya da three.js gibi motorlarda gerçekçi sonuç istiyorsanız PBR'yi açın. Yalnızca hızlı geometri gerekiyorsa veya modeli kendiniz dokulandıracaksanız kapalı bırakın. Yüzey görünümünü yönlendirmek için ayrıca bir doku istemi ekleyebilirsiniz.

Hangi formatlara dışa aktarabilirim?

Meshy v6 web, oyun motorları ve AR için GLB üretir; ayrıca DCC araçları için FBX ve OBJ, Apple AR için USDZ ve 3D baskı için STL sunar. Model indirmeden önce tarayıcınızda etkileşimli olarak da gösterilir.

Hunyuan 3D V3.1 ve Trellis 2'den farkı nedir?

Üçü de girdileri 3D'ye çevirir. Meshy v6, doğrudan mesh kontrolüyle öne çıkar — standart ya da low-poly, üçgen veya dörtgen topoloji ve hedef poligon sayısı — ayrıca geniş bir dışa aktarım formatı sunar. Hunyuan 3D V3.1, GLB ve OBJ çıktılı yüksek ayrıntılı geometriye ağırlık verir; Trellis 2 ise yalnızca görsel alır ve temiz topolojiye odaklanır. Aynı nesne üzerinde deneyin ve çalışma sürecinize uyan sonucu seçin.

Meshy v6 bir karakteri rigleyip animasyonlayabilir mi?

Evet — iskelet eklemek için otomatik riglemeyi açın (doğru oranlar için karakter boyunu ayarlayın), ardından isterseniz eylem kimliğiyle hazır bir animasyon uygulayın. Rigleme ya da animasyon açıkken önizlenen ve indirilen model, riglenmiş veya animasyonlu GLB olur. Rigleme ve animasyon, temel üretimin üzerine ek olarak faturalandırılır.