Loading

Tripo3D H3.1 — 3D'ye üç farklı yol

Bir görselden, birkaç görünümden ya da bir istemden 3D modeller

Tripo3D H3.1, tek bir görseli, aynı nesnenin iki ila dört açıdan çekilmiş fotoğrafını veya sade bir metin açıklamasını eksiksiz ve dokulu bir 3D modele dönüştürür. Tek ve net bir referansınız varsa görüntüden 3D'ye modunu, ön, sol, arka ve sağ görünümlerle daha doğru bir rekonstrüksiyon istiyorsanız çoklu görünüm modunu, yalnızca bir fikriniz varsa metinden 3D'ye modunu kullanın. Üç modda da geometri ve doku kalitesini ayrı ayrı ayarlayabilir, PBR malzemeleri oluşturmayı seçebilir, hedef poligon sayısını belirleyebilir ve GLB olarak dışa aktarabilirsiniz. İndirmeden önce sonucu bu sayfada etkileşimli olarak önizleyebilirsiniz.

Üç giriş modu farklı başlangıç noktalarına uygundur. Görüntüden 3D'ye modu, nesnenin arka plandan net biçimde ayrıldığı ve iyi aydınlatılmış tek bir referans görselden model oluşturur. Çoklu görünüm modu aynı nesnenin farklı açılardan çekilmiş iki ila dört fotoğrafını kullanır. Ön, sol, arka ve sağ görünümler, tek karede görünmeyen şekillerin yeniden oluşturulmasına yardımcı olur ve birden fazla fotoğrafınız varsa en doğru sonucu verir. Metinden 3D'ye modu ise en fazla 1024 karakterlik bir açıklamadan model oluşturur; istemediğiniz özellikleri dışlamak için negatif istem de ekleyebilirsiniz.

Kaliteyi projenize göre ayarlayabilirsiniz. Geometri ve doku kalitesi için standart veya ayrıntılı seçeneğini ayrı ayrı belirleyin; deneme aşamasında hızı, final varlıklarda ise ayrıntıyı öne çıkarın. Modern 3D motorlarında ışığa gerçekçi tepki için PBR malzemelerini açın, temel dokulu veya dokusuz bir ağ istiyorsanız kapatın. Poligon sınırı gerçek zamanlı kullanım için poligon bütçesini kontrol eder, otomatik boyutlandırma ise modeli gerçek dünya ölçülerine getirir. Geometri, doku ve metinden görsele dönüştürme adımı için ayrı seed değerleri kullanarak sonuçları yeniden üretebilirsiniz.

İş akışı basittir. Modu seçin, görselinizi, farklı açılardan çekilmiş fotoğrafları veya isteminizi ekleyin ve gerektiğinde kalite ile diğer seçenekleri ayarlayın. Model oluşturulduktan sonra yerleşik etkileşimli görüntüleyicide döndürün, yakınlaştırın ve siluetini her açıdan kontrol edin. Beğendiğinizde GLB dosyasını indirip 3D motorunuza, render yazılımınıza veya DCC aracınıza aktarın. Her sonuç panonuzdaki galeriye de kaydedilir; böylece daha sonra yeniden açabilirsiniz.

Tripo3D H3.1 ile 3D model nasıl üretilir

01

Mod seçin ve giriş verin

Görüntü, Çoklu Görünüm ya da Metin'i seçin. Tek görsel yükleyin, 2–4 görünüm yükleyin (ön, sol, arka, sağ) ya da istediğiniz modeli en fazla 1024 karakterle tarif edin.

02

Kalite ve seçenekleri ayarlayın

Geometri ve doku için standart veya ayrıntılı kaliteyi seçin, PBR malzemelerini açın, poligon sınırını belirleyin ve doku hizalaması, yönlendirme veya seed değerleri gibi gelişmiş seçenekleri ayarlayın.

03

Üretin ve indirin

Üret'e tıklayın, ardından sonucu etkileşimli görüntüleyicide döndürüp yakınlaştırın. GLB'yi indirin — her model ayrıca panonuzdaki galeriye kaydedilir.

Tripo3D H3.1 teknik özellikleri

SağlayıcıTripo3D
PlatformBulut API (barındırılan)
Giriş modlarıGörüntüden 3D'ye, çoklu görünümden 3D'ye ve metinden 3D'ye
GirişTek görsel, 2–4 görünüm ya da metin istemi (en fazla 1024 karakter)
Kalite kontrolüStandart veya ayrıntılı — geometri ve doku, birbirinden bağımsız
PBR malzemeleriİsteğe bağlı
Poligon sınırıAyarlanabilir hedef poligon sayısı (varsayılan olarak uyarlanabilir)
Çıktı formatıGLB
ÖnizlemeTarayıcı içi etkileşimli 3D görüntüleyici
Ticari kullanımDestekleniyor

Neden Tripo3D H3.1

Üç giriş modu

Tek bir görselle, iki ila dört görünümle veya günlük dille yazılmış bir istemle başlayın. Çoklu görünüm rekonstrüksiyonu, tek bir görselde görünmeyen şekilleri tamamlayarak daha doğru sonuç verir.

Bağımsız kalite kontrolü

Geometri ve doku kalitesini ayrı ayrı ayarlayın (standart ya da ayrıntılı), gerçek zamanlı kullanım için poligon sayısını sınırlayın ve PBR malzemelerini açın. Hız ile doğruluk arasındaki dengeyi iş akışınıza göre kurun.

Tekrarlanabilir ve motora hazır

Geometri, doku ve metinden görsele dönüştürme adımı için ayrı seed değerleri sonuçları yeniden üretmenizi sağlar. GLB dosyaları 3D motorlarında ve glTF görüntüleyicilerde doğrudan kullanılabilir ve önce etkileşimli olarak önizlenebilir.

Tripo3D H3.1 ile diğer görüntüden 3D'ye modellerinin karşılaştırması

FeatureTripo3D H3.1Meshy v6Hunyuan 3D V3.1
GirişGörüntü, çoklu görünüm veya metinGörüntü veya metinGörüntü veya metin
Çoklu görünümEvet — 2–4 görünümHayırİsteğe bağlı ek görünümler
Kalite kontrolüGeometri + doku, standart/ayrıntılıPoligon sayısı + topolojiPoligon sayısı + PBR
PBR malzemeleriİsteğe bağlıİsteğe bağlıİsteğe bağlı
ÇıktıGLBGLB, FBX, OBJ, USDZ, STLGLB + OBJ
En uygunBirden fazla açıdan doğru rekonstrüksiyonOyun ve AR varlıklarıYüksek sadakatli varlıklar

Tripo3D H3.1 ile neler üretebilirsiniz

01

Doğru ürün rekonstrüksiyonları

Bir ürünü 2–4 açıdan çekerek e-ticaret, konfigüratörler ve pazarlama için doğru bir 3D model oluşturun; tek görsel kullanımına göre daha güvenilir geometri elde edin.

02

Oyun varlıkları

Konsept çizimleri, fotoğrafları ya da yazılı bir brief'i aksesuarlara, karakterlere ve ortam parçalarına dönüştürün; gerçek zamanlı motorunuza göre ayarlanmış bir yüzey sınırıyla.

03

AR ve VR

AR deneyimlerine ve VR sahnelerine doğrudan giren, glTF uyumlu her ortamda görüntülenebilen hafif GLB varlıkları üretin.

04

Fikirden ya da konsepten 3D'ye

Yalnızca bir fikriniz mi var? Metinden 3D'yle anlatın ve dakikalar içinde döndürülebilir bir 3D sürüm alın — sunumlar, previz ve tasarım yinelemeleri için ideal.

05

3D baskı

Bir görselden, görünümlerden ya da bir istemden ağ üretin ve sonraki dönüşüm, prototipleme ve fiziksel modeller için GLB dışa aktarın.

06

Animasyon ve sinema

Sahne dekoru ve arka plan varlıklarını hızla üretin, sonra tercih ettiğiniz DCC aracında inceltin — tutarlı tekrar çalıştırmalar için tekrarlanabilir seed'lerle.

İlgili yapay zekâ modelleri

Tripo3D H3.1 hakkında sık sorulan sorular

Tripo3D H3.1 hangi girişleri kabul eder?

Üç tür. Üreticinin üstündeki Görüntü / Çoklu Görünüm / Metin anahtarını kullanın. Görüntüden 3D'ye bir referans görsel alır, çoklu görünümden 3D'ye aynı nesnenin iki ila dört görünümünü (ön, sol, arka, sağ), metinden 3D'ye ise en fazla 1024 karakterlik yazılı bir açıklama alır.

Tek görsel yerine ne zaman çoklu görünüm kullanmalıyım?

Aynı nesnenin farklı açılardan fotoğrafları varsa çoklu görünüm modunu kullanın. Tek görselde arka ve yan kısımların tahmin edilmesi gerekir; iki ila dört görünüm ise modele gerçek referanslar sunar ve daha doğru bir rekonstrüksiyon sağlar. En iyi sonuç için görselleri ön, sol, arka, sağ sırasıyla yükleyin.

Geometri ve doku kalitesi ayarları ne yapar?

Her biri birbirinden bağımsız olarak standart ya da ayrıntılıya ayarlanabilir. Standart daha hızlıdır ve yineleme için idealdir; ayrıntılı, final varlıklar için daha çok poligon ya da daha yüksek çözünürlüklü doku verir. Ayrıntılı ayarlar biraz daha uzun sürer ve biraz daha fazla kredi harcayabilir.

PBR malzemeleri nedir, açmalı mıyım?

PBR (fiziksel tabanlı render) malzemeleri, bir yüzeyin ışığa nasıl tepki verdiğini tanımlar. Unreal, Unity, Blender ya da three.js gibi motorlarda gerçekçi sonuç için PBR'yi açın. Malzemelerle kendiniz ilgilenecekseniz, sade dokulu veya dokusuz bir ağ için kapatın.

Hangi formatı alırım, önceden görebilir miyim?

Web'de, oyun motorlarında ve AR'da çalışan bir GLB indirirsiniz. Model indirmeden önce tarayıcınızda etkileşimli olarak gösterilir; döndürüp yakınlaştırarak her açıdan kontrol edebilirsiniz.

Meshy v6 ve Hunyuan 3D V3.1'den farkı nedir?

Üç model de girdileri 3D'ye dönüştürür. Tripo3D H3.1, özel çoklu görünüm modu (2–4 görünüm) ile geometri ve doku için ayrı standart/ayrıntılı kalite ayarları sunar; bu nedenle doğru rekonstrüksiyon için uygundur. Meshy v6 ağ kontrolüne ve çok sayıda dışa aktarım formatına odaklanırken Hunyuan 3D V3.1, GLB ve OBJ çıktılı yüksek ayrıntılı geometriyi öne çıkarır. Üçünü de aynı nesneyle deneyip en iyi sonucu seçebilirsiniz.