
Kling 3.0 Motion Control — Referans Destekli AI Karakter Animasyonu
Tek Bir Görüntü ve Referans Kliple Her Karakteri Her Harekete Bağlayın
Kuaishou'nun Kling 3.0 Motion Control'ü, sağladığınız bir referans klipten hareketi çıkararak durağan bir karakter görüntüsünü tam anlamıyla canlandırılmış bir videoya dönüştürür. Karakterinizin JPEG veya PNG'sini ve 3–30 saniyelik bir referans videosu yükleyin; Kling tam vücut yörüngesini, el hareketlerini, yüz mikro ifadelerini ve kamera hareketini konunuza aktarır — tüm klip boyunca karakterin yüzünü, kıyafetini ve kimliğini korur. Çıktı 720p veya 1080p çözünürlükte olur ve referans videonun tam süresine uyar. Sonucun görüntünün pozunu mu (en fazla 10 saniye) yoksa videonun yönünü mü (en fazla 30 saniye) takip edeceğini seçmek için Character Orientation'ı kullanın. Klip boyunca özel bir konuyu sabitlemek için isteğe bağlı bir referans öğesi ekleyin. Omni One fizik motoru üzerine inşa edilen Motion Control, diğer animasyon modellerinin sağlayamadığı doğal denge, temas dinamikleri ve kimlik koruma sunar.
Kuaishou tarafından Kling 3.0 temel modeliyle birlikte yayımlanan Kling 3.0 Motion Control, standart metin-videoya ve görüntü-videoya modlarından farklı, referans destekli özel bir animasyon ardışık düzenidir. Hareketi bir komut isteminde tanımlamak yerine, 3–30 saniyelik bir referans klip şeklinde kendi hareketinizi getirirsiniz. Model, tam hareket yörüngesini — vücut kinematiği, el eklemlenmesi, yüz dinamikleri ve kamera hareketi — çıkarır ve bunu referans görüntünüzdeki karaktere yeniden hedefler.
Onu öne çıkaran şey, insan animasyonunun en zor kısımlarındaki doğruluktur. Geleneksel olarak AI videosunun zayıf noktası olan el hareketleri, parmak düzeyinde hassasiyetle işlenir. Yüz mikro ifadeleri, açı değişikliklerine karşı dayanıklı 360 derecelik kimlik korumasıyla net biçimde aktarılır. Omni One fizik motoru denge, ağırlık aktarımı, kumaş dinamikleri ve vücut bölümleri ile zemin arasındaki teması ele alır; böylece karakteriniz karmaşık koreografi sırasında kaymaz veya havada süzülmez. Referansta vücudun bazı bölümleri gizlendiğinde model, artefakt üretmek yerine bunları kurtarır.
İki yönlendirme modu, kaynak materyallerin nasıl etkileşime gireceğini kontrol etmenizi sağlar. Character Orientation = image, karakteri referans görüntüsündeki yönde tutar ve 10 saniyeye kadar destekler — hareketsiz görüntü zaten istediğiniz pozu yakaladığında idealdir. Character Orientation = video, referans videonun çerçevelemesini ve yönünü takip eder ve 30 saniyelik tam aralığı destekler — tam vücut koreografisi, spor veya dönüş içeren herhangi bir hareket için idealdir. Çıktı çözünürlüğü 720p (standart) veya 1080p (pro) olur. Referans videonun sesi tek tıklamayla korunabilir (varsayılan) veya sessize alınabilir. Birden fazla Motion Control çalışması boyunca uzun süreli karakter tutarlılığı için, konuyu sabitlemek amacıyla daha önce oluşturulmuş bir element_id sağlayabilirsiniz. Motion Control, Kling 3.0'ın standart sinematik ardışık düzeninin (çoklu çekim, 4K, yerel ses) yanında yer alır: özgün yaratıcı yön için temel modeli, belirli bir karaktere aktarmanız gereken belirli bir referans hareketiniz olduğunda ise Motion Control'ü kullanın.
Kling 3.0 Motion Control Nasıl Kullanılır
Karakter Görüntünüzü Yükleyin
Canlandırmak istediğiniz karakterin JPEG veya PNG'sini seçin — tam vücut ve kafa açıkça görünür, engelsiz olmalı. En-boy oranı 1:2.5 ile 2.5:1 arasında, her kenar en az 300 px ve toplam boyut 10 MB'ın altında olmalı.
Referans Hareket Videosu Yükleyin
Aktarmak istediğiniz hareketin 3–30 saniyelik klibini ekleyin. Tespit edilen süre ve anlık kredi maliyeti hemen görünür. 720p veya 1080p seçin ve Character Orientation = image (≤10 s, görüntü pozunu koru) veya video (≤30 s, video çerçevelemesini takip et) belirleyin.
Oluşturun ve İndirin
İsteğe bağlı olarak arka plan veya stili yönlendirmek için bir komut istemi ekleyin, Sesi Tut seçeneğini açıp kapatın ve varsa Gelişmiş Ayarlar altına bir Element ID girin. Oluştur'a tıklayın — Kling genellikle 3–6 dakikada tamamlar. Sonuç video URL'leri 24 saat geçerlidir; zamanında indirin.
Kling 3.0 Motion Control Teknik Özellikleri
| Sağlayıcı | Kuaishou (Kling AI) |
| Sürüm | 2026 (Kling 3.0 ile birlikte) |
| Girdiler | 1 referans görüntü (.jpg, .jpeg, .png) + 1 referans video |
| Referans Görüntü Boyutu | ≤ 10 MB; her kenar ≥ 300 px; en-boy oranı 1:2.5 ile 2.5:1 arasında |
| Referans Video Süresi | 3 ile 30 saniye arasında |
| Çıktı Süresi | Referans video uzunluğuyla eşleşir (3–30 s) |
| Çıktı Çözünürlüğü | 720p (standart) veya 1080p (pro) |
| Karakter Yönlendirme | image (≤10 s) veya video (≤30 s) |
| Ses | Referans sesi koru (varsayılan) veya sessize al |
| Konu Öğesi | En fazla 1 (yalnızca video_refer öğeleri) |
| Fizik Motoru | Omni One — denge, temas, kumaş dinamikleri |
| Kimlik Koruma | 360° yüz ve vücut, gizlenme kurtarma |
| Komut İstemi | İsteğe bağlı, en fazla 2500 karakter |
| İşlem | Eş zamansız; sonuç URL'si 24 saat geçerli |
Kling 3.0 Motion Control'ün Öne Çıkma Nedenleri
Referans Destekli Hareket, Komut İstemi Destekli Hareketi Geçer
Hareketi komut isteminde tanımlamak güvenilmezdir: 'zarif bir pirouette' her seferinde farklı bir sonuç üretir. Motion Control, tam olarak istediğiniz hareketi — telefon klibinden, dans videosundan, spor özetinden — sağlamanıza ve bunu karakterinize yeniden hedeflemenize olanak tanır. Gerçek konuyla film çekmeden gerçek bir performansın hassasiyetini elde edersiniz.
Zor Parçalar İçin Tasarlandı: Eller, Yüzler, Fizik
V3.0, AI karakter animasyonunu uzun süre etkileyen başarısızlık modlarını özellikle iyileştirdi: el eklemlenmesi, yüz mikro ifadeleri ve fiziksel temas. Omni One fizik motoru tarafından desteklenen bu model denge, ağırlık aktarımı ve gizlenme kurtarmayı ele alır; böylece dans, dövüş sanatları ve karmaşık koreografi kayan ve süzülen artefaktlar yerine doğal görünür.
Kimlik Korumasıyla 1080p'de 30 Saniyeye Kadar
Çoğu animasyon modeli 5–10 saniyeyle sınırlıdır. Motion Control, referans videonuzla eşleşerek 30 saniyeye kadar çalışır; açı değişikliklerinde 360° yüz ve vücut kimliği koruma ile. Üretimler boyunca görünümü sabitlemek için isteğe bağlı Konu Öğesiyle birleştirildiğinde, mevcut en üretim hazır karakter animasyon ardışık düzenidir.
Kling 3.0 Motion Control ve Diğer Animasyon Modelleri
| Feature | Kling 3.0 Motion Control | Kling 3.0 (Görüntüden Videoya) | Runway Act-One | Wan Animate |
|---|---|---|---|---|
| Girdi | Görüntü + referans video | Görüntü + komut istemi | Görüntü + sürücü video (yüz) | Görüntü + sürücü video |
| Hareket Kaynağı | Tam vücut, eller, yüz, kamera | Metin komutu | Yalnızca yüz performansı | Vücut + yüz |
| Maksimum Süre | 30 s | 15 s | genellikle 10 s | genellikle 5–10 s |
| Maksimum Çözünürlük | 1080p | 4K | 720p | 720p |
| El Hareketi Doğruluğu | Yüksek (V3 güncellemesi) | Komut istemine bağlı | Yok | Orta |
| Kimlik Koruma | 360°, gizlenme kurtarma | Referans + öğeler | Yüz sabitli | Referans sabitli |
| Fizik | Omni One motoru | Fiziğe duyarlı hareket | Sınırlı | Sınırlı |
| En İyi Kullanım | Dans, spor, tam performans | Sinematik anlatı | Konuşan kafa oyunculuğu | Hafif karakter animasyonu |
İçerik Üreticilerinin Kling 3.0 Motion Control ile Neler Ürettiği
Dans ve Koreografi Videoları
Telefonunuzda bir dans rutini çekin, referans video olarak yükleyin ve istediğiniz karaktere aktarın — avatarınıza, illüstrasyon karakterine, bir ünlüye benzeyen görüntüye veya stilize maskota. V3 güncellemesi sayesinde el hareketleri ve ayak işleri net biçimde aktarılır.
Spor ve Aksiyon Sahneleri
Bir spor özeti veya parkur klibini referans olarak kullanın ve hareketi bir marka maskotuna veya kurgusal karaktere uygulayın. Omni One motoru, metin komutuyla genellikle dağılan hızlı yön değişikliklerini, temasları ve tam vücut dönüşlerini ele alır.
Marka Maskotu Animasyonu
Statik bir marka illüstrasyonunu gerçek bir sanatçıdan yakalanan hareketlerle canlandırın. Konu Öğesi sayesinde maskotonun görünümünü tüm kampanya boyunca sabitleyebilirsiniz — aynı oranlar, aynı ayrıntılar, farklı reklamlar için farklı hareket klipleri.
Müzik Videosu Performans Ekleri
Bir sanatçının koreografisini referans alın ve stilize sürümüne veya kesimler boyunca birden fazla karaktere uygulayın. Yerel ses aktarımı, referans müziğin veya vokal senkronizasyonunun yeniden masterlama yapmadan sonuçta kalıcı olduğu anlamına gelir.
Kısa Biçimli Sosyal Medya Trendleri
Kendi karakter görüntünüzü kullanarak trend olan bir dansı, aksiyonu veya ifadeyi yeniden yaratın. 30 saniyeye kadar neredeyse her kısa biçim şablonunu (TikTok, Reels, Shorts) kapsar; 720p, dikey mobil akışlar için fazlasıyla yeterlidir.
Performans Yakalama için Ön Görselleştirme
Bir aktörün veya dublörün telefon kalitesinde referans görüntülerini kullanarak, mocap sahne zamanından çok önce son karakterin nasıl hareket edeceğini ön görselleştirin. 30 saniye boyunca kimlik koruması, yönetmenlere VFX, koreografi ve performans ekipleriyle tartışacakları somut bir materyal sunar.
İlgili AI Video Modellerini Keşfedin
Kling 3.0
Çoklu çekim yönetimi, 4K çıktı ve yerel sesle Kling 3.0 temel modeli.
Kling 2.5 Turbo
Kuaishou'nun hız optimizasyonlu 1080p modeli, yüksek hacimli hızlı üretim için.
Kling v2.1
Yönlendirmeli geçişler için ilk/son kare kontrolüyle görüntüden videoya.
Happy Horse 1.0
Referanstan videoya ve 6 dilli sesle en üst sıradaki birleşik Transformer.

Veo 3.1
Google DeepMind'ın karelerden videoya ve senkronize sesli 1080p modeli.

Sora 2
OpenAI'ın 20 saniyelik klipleri ve Cameos özelliğiyle 1080p modeli.
Kling 3.0 Motion Control Hakkında Sık Sorulan Sorular
Kling 3.0 Motion Control aslında ne yapar?
Sağladığınız bir referans videodan yakalanan hareketi kullanarak durağan bir karakter görüntüsünü canlandırır. Hareketi bir komut isteminde tanımlamak yerine, istediğiniz şekilde hareket eden birisinin (veya bir şeyin) — dans eden, yürüyen, el sallayan, performans sergileyen — 3–30 saniyelik bir klibini yüklersiniz; Kling bu tam vücut yörüngesini, el hareketlerini, yüz mikro ifadelerini ve kamera hareketini görüntünüzdeki karaktere aktarır. Çıktı, referans klibin hareketini benimserken karakterinizin yüzünü, kıyafetini ve kimliğini korur.
Character Orientation = image ile = video arasındaki fark nedir?
Görüntü yönlendirmesi, karakteri referans görüntüsündeki yönde tutar (duruşu hareketsiz görüntü belirler) ve 10 saniyeyle sınırlıdır — görüntü zaten istediğiniz görünümü yakaladığında idealdir. Video yönlendirmesi, referans videonun çerçevelemesini ve yönünü takip eder ve 30 saniyelik tam aralığı destekler — tam vücut koreografisi, spor veya dönüş içeren hareketler için idealdir. Konu Öğesi (element_list) kullandığınızda yalnızca video yönlendirmesi desteklenir.
En iyi hangi tür referans video işe yarar?
Tam vücudun görünür olduğu, sabit hareketle ve net bir konuyla 3–30 saniyelik temiz bir klip en iyi sonucu verir. Referanstaki karakter oranları, görüntünüzdeki karakterle kabaca eşleşmelidir. Aşırı kamera sarsıntısından, birden fazla konudan veya kaotik hareketten kaçının. Omni One fizik motoru karmaşık hareketi (dans, dövüş sanatları, spor) temiz şekilde işler ve model, referansta geçici olarak gizlenen vücut bölümlerini kurtarabilir.
Çıktı süresi ve fiyatı nasıl belirlenir?
Çıktı süresi, referans videonun süresine uyar (tam saniyelere yuvarlanır). Fiyatlandırma kalite ve süreye göre değişir: 1080p × 30 s ≈ 50 kredi, 1080p × 10 s ≈ 20 kredi; daha kısa süreler 10 kredi tabanına kadar ucuzlar. 720p, aynı sürede 1080p'nin yaklaşık yüzde 75'i kadardır. Oluştur düğmesi, özel yüklemeniz için anlık fiyatı gösterir.
Komut istemi yazmam gerekiyor mu?
Komut istemi isteğe bağlıdır. Boş bırakabilirsiniz; model sahneyi referans görüntünüzden ve referans videodan çıkarır. Komut istemi eklemek, arka planı, aydınlatmayı veya stili etkilemek istediğinizde faydalıdır — örneğin 'sinematik aydınlatma, bulanık şehir arka planı, altın saat'. Karakterin hareketi her durumda referans videodan gelir.
Birden fazla üretimde aynı karakteri kullanabilir miyim?
Evet. Gelişmiş Ayarlar'daki Konu Öğesi alanı, daha önce oluşturduğunuz bir element_id (Kling Custom Element aracılığıyla video_refer kullanılarak) girmenizi sağlar. Ayarlandığında model, referans görüntü değişse bile üretimler boyunca o karakterin kimliğini sabitler. Not: Konu Öğesi, Character Orientation = video gerektirir ve Motion Control üretimi başına yalnızca bir öğe desteklenir.