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Hitem3D v3.0 — Image ou multivue vers 3D

Des modèles 3D détaillés à partir d’une photo ou de plusieurs vues

Hitem3D v3.0 (Hi3D) transforme vos photos en modèles 3D haute résolution. Utilisez une seule image de référence pour obtenir rapidement un résultat, ou importez jusqu’à quatre vues — face, gauche, dos et droite — afin de reproduire plus précisément la forme et les proportions de l’objet. Les deux niveaux génèrent en 2048³ : Qualité crée un maillage d’environ 2 millions de faces, tandis que Master porte la densité à près de 5 millions pour les modèles destinés aux gros plans. Vous pouvez aussi générer des textures et des cartes PBR, atténuer l’éclairage présent dans les photos d’origine et vérifier le fichier GLB dans la visionneuse interactive avant de le télécharger.

Choisissez le mode d’entrée adapté à vos images. Une photo nette d’un produit, d’un accessoire ou d’un personnage suffit en mode Image vers 3D ; Hitem3D reconstitue les parties qui ne sont pas visibles. Si vous disposez de plusieurs angles, le mode Multivue offre une forme et des proportions plus précises. La vue de face est obligatoire, tandis que les vues de gauche, de dos et de droite sont facultatives. Le modèle réunit les images disponibles dans un maillage cohérent, sans équipement de numérisation particulier.

Les deux niveaux génèrent en 2048³, mais avec une densité différente. Qualité convient à la plupart des projets et produit environ 2 millions de faces. Master porte l’objectif à près de 5 millions de faces pour les modèles destinés aux gros plans et consomme davantage de crédits. Les paramètres avancés permettent de fixer un nombre de polygones et de régler la réduction de l’éclairage présent dans les photos lors de la création de la texture. Désactivez les textures pour obtenir un maillage de base moins coûteux, ou activez les textures et les cartes PBR pour des matériaux qui réagissent naturellement à la lumière.

Choisissez un mode, importez vos images, réglez la qualité et les matériaux, puis lancez la génération. Une fois le modèle prêt, faites-le pivoter, zoomez et vérifiez-le sous tous les angles dans la visionneuse intégrée. Téléchargez ensuite le fichier GLB ; le résultat est également enregistré dans la galerie de votre tableau de bord.

Comment générer un modèle 3D avec Hitem3D v3.0

01

Choisir un mode et importer

Choisissez Image vers 3D et importez une photo de référence nette, ou passez en Multi-vues et ajoutez la vue de face puis, au choix, les vues de gauche, de dos et de droite du même objet.

02

Choisir le niveau et les matériaux

Prenez le niveau Qualité pour les maillages du quotidien ou Master pour la densité maximale, et activez ou non la texture et les cartes PBR — le coût exact en crédits s'affiche sur le bouton Générer.

03

Générer et télécharger

Cliquez sur Générer, puis faites pivoter et zoomez le résultat dans la visionneuse interactive. Téléchargez le GLB — chaque modèle est aussi enregistré dans la galerie de votre tableau de bord.

Spécifications techniques de Hitem3D v3.0

FournisseurHitem3D
PlateformeAPI cloud (hébergée)
Modes d'entréeImage-vers-3D et multivue-vers-3D
EntréeUne image ou jusqu’à quatre vues (vue de face obligatoire ; gauche, dos et droite facultatives) — PNG, JPEG ou WebP, jusqu’à 20 Mo par image
Résolution de génération2048³ sur les deux niveaux
Niveaux de qualitéQualité (~2 millions de faces) ou Master (~5 millions de faces)
TextureOptionnelle — désactivez-la pour un maillage de base sans texture
Matériaux PBROptionnels — les cartes PBR sont générées en même temps que la texture
Contrôle des polygonesNombre de faces cible optionnel (automatique par défaut)
Suppression de l'éclairageIntensité réglable pour retirer l'éclairage incrusté
Format de sortieGLB
AperçuVisionneuse 3D interactive dans le navigateur
Usage commercialPris en charge

Pourquoi choisir Hitem3D v3.0

Résolution 2048³, jusqu'à ~5 millions de faces

Chaque génération tourne en 2048³ — et le niveau Master vise des maillages d'environ 5 millions de faces, capturant un détail de surface digne d'une sculpture que la plupart des moteurs image-vers-3D lissent.

Une photo, ou une prise fidèle en quatre vues

Partez d'une seule image, ou importez les vues de face, de gauche, de dos et de droite d'un objet réel et laissez v3.0 les réconcilier en un maillage unique et cohérent — sans scanner ni rig multi-caméras.

Des matériaux faciles à rééclairer

Texture et cartes PBR optionnelles, plus un réglage de suppression de l'éclairage qui retire la lumière incrustée dans vos photos — ou renoncez entièrement à la texturation pour un maillage de base sans texture moins cher.

Hitem3D v3.0 vs autres modèles 3D

FeatureHitem3D v3.0Tripo3D H3.1Meshy v7
EntréeImage ou 1 à 4 photos de vues différentesImage, multivue ou texteTexte, image ou 1 à 4 photos multi-angles
Plafond géométrique2048³, jusqu'à ~5 millions de faces (Master)Niveau géométrie détailléeMode Ultra, contrôle du nombre de polygones cible
Texture et PBRTexture + cartes PBR optionnellesTexture + PBR optionnelsTexture, PBR et prompt de texture optionnels
Rigging et animation——Rigging auto + animations prédéfinies
ExportGLBGLBGLB, FBX, OBJ, USDZ, STL
Idéal pourMaillages haute résolution, riches en détailsReconstruction fidèle multi-anglesModèles de haute qualité pour le jeu et la réalité augmentée

Ce que vous pouvez créer avec Hitem3D v3.0

01

Modèles détaillés pour les gros plans

Le niveau Master préserve les détails les plus fins des modèles destinés à être vus de près, comme un produit vedette, un accessoire de cinéma ou un personnage principal.

02

Numériser des objets réels

Photographiez un produit, un accessoire ou un objet de collection sous jusqu'à quatre faces et laissez le multivue-vers-3D reconstruire un maillage fidèle en haute résolution — proportions et faces cachées comprises.

03

Visualisation produit

Transformez une seule photo produit en modèle 3D interactif pour l'e-commerce et les configurateurs, avec des matériaux PBR qui réagissent correctement à l'éclairage de studio.

04

Impression 3D et sculpture

Générez depuis des photos un maillage dense et haute résolution comme point de départ pour le slicing, la resculpture ou la reproduction physique d'objets, de figurines et de pièces de collection.

05

Jeux et environnements virtuels

Créez un maillage source détaillé, puis retravaillez sa topologie et ses normales dans votre logiciel 3D habituel pour l’utiliser dans un jeu ou un environnement virtuel.

06

AR et VR

Exportez des modèles GLB pour vos projets de réalité augmentée ou virtuelle, ainsi que pour tout flux de travail compatible avec glTF. Choisissez l’option sans texture si vous créez vos propres matériaux.

Modèles d'IA associés

Questions fréquentes sur Hitem3D v3.0

Quelles entrées Hitem3D v3.0 accepte-t-il ?

Hitem3D propose deux modes d’entrée. Image vers 3D utilise une photo de référence, tandis que Plusieurs vues vers 3D accepte jusqu’à quatre photos du même objet. La vue de face est obligatoire ; les vues de gauche, de dos et de droite sont facultatives. Chaque fichier peut être au format PNG, JPEG ou WebP et peser jusqu’à 20 Mo. Les deux modes produisent un modèle GLB haute résolution.

Quelle est la différence entre les niveaux Qualité et Master ?

Les deux niveaux génèrent en résolution 2048³ — la différence tient à la densité du maillage. Qualité vise des maillages d'environ 2 millions de faces et convient à la plupart des travaux. Master pousse vers 5 millions de faces pour un détail de surface maximal, à un coût en crédits nettement plus élevé. Le prix exact de vos réglages actuels est toujours affiché sur le bouton Générer.

Puis-je contrôler le nombre de polygones ?

Oui. Par défaut, le nombre de faces est automatique (environ 2 millions en Qualité, 5 millions en Master), mais les paramètres avancés proposent un curseur de nombre de faces pour fixer une cible explicite. Un second curseur règle l'intensité avec laquelle l'éclairage incrusté dans vos photos est retiré lors de la texturation.

Hitem3D v3.0 génère-t-il des textures et des matériaux PBR ?

Oui, les deux sont activés par défaut. La génération de texture peint le maillage à partir de vos photos d'entrée, et le PBR produit en parallèle les cartes de matériaux pour que le modèle réagisse correctement à la lumière. Vous pouvez désactiver le PBR, ou couper entièrement la texturation pour obtenir un maillage de base sans texture moins cher — désactiver la texture désactive aussi le PBR, puisque les cartes sont générées ensemble.

Comment faut-il prendre les photos multivues ?

Des photos ordinaires suffisent. Photographiez le même objet de face (obligatoire), puis ajoutez les côtés gauche, dos et droit si vous le pouvez — un éclairage constant et un objet bien visible donnent les meilleurs résultats. v3.0 réconcilie les vues en un maillage unique et cohérent, qui restitue les proportions et les faces cachées plus fidèlement qu'une seule image.

Quel format vais-je obtenir, et puis-je l'utiliser commercialement ?

Vous obtenez un fichier GLB compatible avec les visionneuses web, les moteurs de jeu, les outils de réalité augmentée et la plupart des logiciels 3D. Vous pouvez le vérifier dans votre navigateur avant de le télécharger. Les modèles créés sur LoveGen AI peuvent être utilisés sans redevance dans des projets personnels et commerciaux, conformément aux Conditions d’utilisation.