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Hunyuan 3D V3.1 — D'une image ou d'un texte à un modèle 3D abouti

Des modèles 3D prêts à l'emploi à partir d'une image ou d'un prompt

Hunyuan 3D V3.1 transforme une image ou une description textuelle en modèle 3D complet avec ses textures. Importez une photo de produit ou un concept de personnage : le mode Image vers 3D reconstruit la géométrie et applique des textures cohérentes. Vous pouvez aussi vous passer d'image et décrire le résultat souhaité, par exemple « un renard roux stylisé en low poly, prêt pour un jeu » ; le mode Texte vers 3D créera alors le modèle de A à Z. Les deux méthodes produisent un résultat professionnel, avec une silhouette fidèle, une topologie cohérente et, si vous le souhaitez, des matériaux PBR (couleur de base, rugosité et métallicité) qui réagissent correctement à l'éclairage des moteurs modernes. Exportez en GLB pour le Web et les moteurs de jeu ou en OBJ pour les outils DCC, et inspectez le résultat directement sur cette page avant de le télécharger.

Les deux modes d'entrée correspondent à des points de départ différents. Image vers 3D convient si vous disposez déjà d'une référence — photo, rendu ou concept art — et souhaitez que le modèle s'en rapproche au maximum. Une image bien éclairée, avec un sujet nettement détaché de l'arrière-plan, offre généralement la reconstruction la plus propre. Vous pouvez ajouter des vues arrière, latérales ou de dessus pour gagner en précision. Texte vers 3D est idéal pour partir d'une idée : rédigez un prompt clair qui précise l'objet, le style et les détails importants, et le modèle générera la géométrie et les textures à partir du texte seul.

Les matériaux PBR renforcent le réalisme dans les deux modes. Lorsqu'ils sont activés, le modèle génère les cartes de texture nécessaires au rendu physiquement réaliste. Le métal paraît ainsi métallique et les surfaces mates conservent leur aspect lorsque l'éclairage change. Le résultat s'utilise directement dans Unreal, Unity, Blender, three.js et les visionneuses glTF, sans configuration manuelle des matériaux. Vous pouvez également régler le maillage de 40 000 triangles pour un modèle léger en temps réel à 1,5 million de triangles pour les gros plans ou l'impression 3D. Choisissez le mode Géométrie uniquement si vous souhaitez une topologie propre sans textures.

Le processus reste simple : sélectionnez un mode, importez une image ou saisissez un prompt, réglez le niveau de détail et les matériaux PBR, puis lancez la génération. La visionneuse 3D intégrée permet de faire pivoter et de zoomer le modèle afin d'en vérifier la silhouette sous tous les angles. Une fois satisfait, téléchargez le fichier GLB ou OBJ et poursuivez dans votre moteur, logiciel de rendu ou trancheur. Tous les résultats sont également enregistrés dans la galerie de votre tableau de bord.

Comment générer un modèle 3D avec Hunyuan 3D V3.1

01

Choisissez un mode et fournissez une entrée

Choisissez Image vers 3D et importez une image de référence nette, ou passez à Texte vers 3D et décrivez le modèle souhaité en précisant l'objet, son style et les détails essentiels.

02

Réglez le niveau de détail et le PBR

Choisissez votre budget polygonal, et activez les matériaux PBR si vous voulez des textures réalistes et physiquement basées pour l'éclairage du moteur — ou choisissez le mode géométrie seule pour une topologie propre sans textures.

03

Générez et téléchargez

Cliquez sur Générer, puis faites orbiter et zoomez le résultat dans la visionneuse interactive. Téléchargez le GLB ou l'OBJ — chaque modèle est également sauvegardé dans la galerie de votre tableau de bord.

Caractéristiques techniques de Hunyuan 3D V3.1

FournisseurTencent
PlateformeAPI dans le cloud (hébergée)
Modes d'entréeImage vers 3D et texte vers 3D
EntréeImage unique, ou un prompt texte (jusqu'à 1024 caractères)
Formats de sortieGLB et OBJ
Matériaux PBROptionnel — couleur de base, rugosité, métallicité
Nombre de polygones40 000 à 1 500 000 triangles
AperçuVisionneuse 3D interactive dans le navigateur
Usage commercialAutorisé
TraitementAsynchrone, généralement 1 à 2 minutes

Pourquoi choisir Hunyuan 3D V3.1

Image ou texte vers 3D

Partez d'une photo de référence ou d'un concept art en mode Image vers 3D, ou d'un prompt en langage naturel en mode Texte vers 3D. Un même modèle accepte les deux types d'entrée et produit une silhouette fidèle ainsi qu'une topologie cohérente.

Matériaux PBR complets

Les cartes optionnelles de couleur de base, de rugosité et de métallicité permettent au modèle de réagir correctement à l'éclairage dans Unreal, Unity, Blender et toute visionneuse glTF — sans configuration manuelle des matériaux.

Export prêt pour les moteurs

Téléchargez en GLB pour le web et les moteurs de jeu, ou en OBJ pour les outils DCC traditionnels, et prévisualisez interactivement avant de vous engager — ce que vous voyez est ce que vous livrez.

Hunyuan 3D V3.1 face aux autres méthodes d'image vers 3D

FeatureHunyuan 3D V3.1Trellis 2Photogrammétrie
EntréeImage ou prompt texteImage uniqueDes dizaines de photos
Matériaux PBROui — optionnelTexture uniquementManuel / textures précalculées
SortieGLB + OBJGLBMaillage + textures
Contrôle du détail40 000–1,5 million de trianglesPréréglages de résolutionDépendant de la capture
Effort de mise en placeUne image ou un promptUn seul importRig + session de capture
Idéal pourRessources de jeu et de produitModèles à topologie propreScans du monde réel

Que pouvez-vous créer avec Hunyuan 3D V3.1

01

Ressources de jeu

Transformez des concept arts, des photos de référence ou un brief écrit en accessoires, personnages et éléments d'environnement temps réel avec un budget polygonal adapté à votre moteur.

02

Visualisation de produit

Convertissez une seule photo produit en modèle 3D interactif pour l'e-commerce, les configurateurs et le marketing — avec des matériaux PBR pour des surfaces précises.

03

Impression 3D

Générez des meshes haute densité polygonale à partir d'une image ou d'un prompt et exportez en OBJ pour le slicing, le prototypage et les modèles physiques d'objets, de figurines et de collectibles.

04

Réalité augmentée et virtuelle

Produisez des assets GLB légers qui s'intègrent directement dans les expériences AR et les scènes VR, visibles dans tout runtime compatible glTF.

05

Idée ou concept vers 3D

Vous avez un concept 2D ? Utilisez image-vers-3D. Vous n'avez qu'une idée ? Décrivez-la avec texte-vers-3D. Dans les deux cas, obtenez une version 3D rotative en quelques minutes — idéal pour les pitches, la préviz et l'itération de design.

06

Animation et cinéma

Construisez rapidement des accessoires de décor et des assets d'arrière-plan, puis affinez dans votre outil DCC préféré avec des exports OBJ propres et des UVs exploitables.

Modèles d'IA associés

Questions fréquentes sur Hunyuan 3D V3.1

Quelles entrées Hunyuan 3D V3.1 accepte-t-il — images ou texte ?

Les deux. Utilisez le commutateur Image vers 3D / Texte vers 3D en haut du générateur. Image-vers-3D reconstruit un modèle à partir d'une image de référence (et des vues supplémentaires optionnelles), tandis que texte-vers-3D en construit un à partir d'une description écrite de jusqu'à 1024 caractères. Les deux modes produisent une sortie GLB et OBJ avec des matériaux PBR optionnels.

Que sont les matériaux PBR et dois-je les activer ?

Les matériaux PBR (rendu physiquement basé) décrivent comment une surface réagit à la lumière à l'aide de maps de couleur de base, de rugosité et de métallicité. Activez le PBR quand vous voulez des résultats réalistes dans des moteurs comme Unreal, Unity, Blender ou three.js. Si vous n'avez besoin que d'une géométrie rapide ou prévoyez de texturer le modèle vous-même, laissez-le désactivé — ou choisissez le mode géométrie seule pour une topologie sans textures.

Quel niveau de détail puis-je obtenir ?

Vous pouvez régler le nombre de polygones dans les deux modes. Une valeur basse produit un maillage léger adapté au temps réel ; une valeur élevée convient mieux aux gros plans et à l'impression 3D. Le modèle prend en charge jusqu'à 1,5 million de triangles. Plus le niveau de détail est élevé, plus la génération demande de temps et de crédits.

Combien de temps prend la génération ?

Généralement une à deux minutes pour chaque mode. La génération s'exécute de manière asynchrone — la progression est affichée sur la page et le modèle terminé est sauvegardé dans la galerie de votre tableau de bord, donc vous pouvez naviguer ailleurs et y revenir.

Puis-je utiliser les modèles commercialement ?

Oui. Les modèles générés avec Hunyuan 3D V3.1 peuvent être utilisés à des fins commerciales, notamment dans des jeux, des présentations de produits, des livrables clients et du contenu monétisé. Téléchargez votre fichier sous 7 jours : les médias de la galerie sont supprimés après ce délai.

En quoi est-ce différent de Trellis 2 ?

Hunyuan 3D V3.1 accepte les images et les prompts textuels, crée une géométrie détaillée avec des matériaux PBR optionnels et exporte en GLB comme en OBJ. Il convient bien aux modèles destinés aux moteurs ou à l'impression 3D. Trellis 2 fonctionne uniquement à partir d'images et privilégie une topologie propre avec un contrôle précis de la résolution et de la taille des textures. Testez les deux sur le même objet et choisissez le résultat le mieux adapté à votre flux de travail.