
Hunyuan 3D V3.1 — Image ou Texte vers 3D, Fait Correctement
Modèles 3D de Qualité Production à partir d'une Image ou d'un Prompt
Hunyuan 3D V3.1 transforme une image unique ou une description en texte en un modèle 3D complet et texturé. Déposez une photo produit ou un concept de personnage et le pipeline image-vers-3D reconstruit la géométrie en l'enveloppant de textures cohérentes — ou ignorez l'image, décrivez ce que vous voulez ('un renard rouge low-poly stylisé, prêt pour le jeu'), et le pipeline texte-vers-3D construit le modèle de zéro. Dans les deux cas, vous obtenez le même résultat Pro : des silhouettes fidèles, une topologie sensée, et des matériaux PBR optionnels (couleur de base, rugosité, métallicité) pour que le modèle réagisse correctement à l'éclairage dans tout moteur moderne. Exportez en GLB pour le web et les moteurs de jeu, ou en OBJ pour les outils DCC traditionnels, et prévisualisez le résultat de manière interactive directement sur cette page avant de télécharger.
Les deux modes d'entrée couvrent différents points de départ. Image-vers-3D est le bon choix lorsque vous disposez déjà d'une référence — une photo, un rendu ou un concept art — et que vous souhaitez que le modèle y corresponde étroitement ; une image bien éclairée avec le sujet clairement séparé du fond donne la reconstruction la plus propre, et vous pouvez optionnellement ajouter des vues supplémentaires (dos, côtés, dessus) pour affiner le résultat. Texte-vers-3D est pour quand vous partez d'une idée plutôt que d'une image : écrivez un prompt clair et concret — nommez l'objet, son style et les détails importants — et le modèle compose la géométrie et les textures à partir du langage seul, sans recherche d'assets requise.
Les matériaux PBR sont l'amélioration phare pour le réalisme dans les deux modes. Avec PBR activé, le modèle produit l'ensemble complet de maps qu'un moteur de rendu physiquement basé attend, ainsi le métal apparaît comme du métal et les surfaces mates restent mates sous une lumière changeante — compatible avec Unreal, Unity, Blender, three.js et tout viewer glTF, sans passe de matériau manuelle. Vous contrôlez également le budget polygonal, d'un mesh léger de 40 000 triangles pour une utilisation temps réel jusqu'à 1,5 million de triangles lorsque vous avez besoin de chaque contour pour des rendus rapprochés ou l'impression 3D, plus un mode géométrie seule quand vous voulez une topologie propre sans textures.
Le flux de travail reste simple. Choisissez un mode, fournissez votre image ou prompt, choisissez votre niveau de détail et si vous voulez le PBR, puis générez et inspectez le modèle dans la visionneuse interactive intégrée — orbite, zoom et vérifiez la silhouette sous tous les angles. Quand ça semble correct, téléchargez le GLB (ou prenez l'OBJ) et passez directement dans votre moteur, rendu ou slicer. Chaque génération est également sauvegardée dans la galerie de votre tableau de bord pour y revenir plus tard.
Comment Générer un Modèle 3D avec Hunyuan 3D V3.1
Choisissez un Mode & Fournissez une Entrée
Choisissez Image vers 3D et uploadez une image de référence claire, ou passez en Texte vers 3D et décrivez le modèle souhaité — nommez l'objet, son style et les détails clés.
Choisissez le Détail & le PBR
Choisissez votre budget polygonal, et activez les matériaux PBR si vous voulez des textures réalistes et physiquement basées pour l'éclairage du moteur — ou choisissez le mode géométrie seule pour une topologie propre sans textures.
Générez & Téléchargez
Cliquez sur Générer, puis faites orbiter et zoomez le résultat dans la visionneuse interactive. Téléchargez le GLB ou l'OBJ — chaque modèle est également sauvegardé dans la galerie de votre tableau de bord.
Spécifications Techniques de Hunyuan 3D V3.1
| Fournisseur | Tencent |
| Plateforme | API Cloud (hébergée) |
| Modes d'entrée | Image-vers-3D et texte-vers-3D |
| Entrée | Image unique, ou un prompt texte (jusqu'à 1024 caractères) |
| Formats de sortie | GLB et OBJ |
| Matériaux PBR | Optionnel — couleur de base, rugosité, métallicité |
| Nombre de polygones | 40 000 à 1 500 000 triangles |
| Aperçu | Visionneuse 3D interactive dans le navigateur |
| Usage commercial | Pris en charge |
| Traitement | Asynchrone, généralement 1 à 2 minutes |
Pourquoi Choisir Hunyuan 3D V3.1
Image ou Texte vers 3D
Partez d'une photo de référence ou d'un concept art avec image-vers-3D, ou d'un prompt en langage naturel avec texte-vers-3D — un seul modèle, deux modes d'entrée, le même résultat de qualité production avec des silhouettes fidèles et une topologie sensée.
Vrais Matériaux PBR
Des maps optionnelles de couleur de base, rugosité et métallicité signifient que le modèle réagit correctement à l'éclairage dans Unreal, Unity, Blender, et tout viewer glTF — sans passe de matériau manuelle.
Export Prêt pour les Moteurs
Téléchargez en GLB pour le web et les moteurs de jeu, ou en OBJ pour les outils DCC traditionnels, et prévisualisez interactivement avant de vous engager — ce que vous voyez est ce que vous livrez.
Hunyuan 3D V3.1 vs Autres Méthodes Image-vers-3D
| Feature | Hunyuan 3D V3.1 | Trellis 2 | Photogrammétrie |
|---|---|---|---|
| Entrée | Image ou prompt texte | Image unique | Des dizaines de photos |
| Matériaux PBR | Oui — optionnel | Texture uniquement | Manuel / baked |
| Sortie | GLB + OBJ | GLB | Mesh + textures |
| Contrôle du détail | 40k–1.5M triangles | Préréglages de résolution | Dépendant de la capture |
| Effort de mise en place | Une image ou un prompt | Un seul upload | Rig + session de capture |
| Idéal pour | Assets jeu & produit | Modèles à topologie propre | Scans du monde réel |
Que Pouvez-vous Créer avec Hunyuan 3D V3.1
Assets de Jeu
Transformez des concept arts, des photos de référence ou un brief écrit en accessoires, personnages et éléments d'environnement temps réel avec un budget polygonal adapté à votre moteur.
Visualisation Produit
Convertissez une seule photo produit en modèle 3D interactif pour l'e-commerce, les configurateurs et le marketing — avec des matériaux PBR pour des surfaces précises.
Impression 3D
Générez des meshes haute densité polygonale à partir d'une image ou d'un prompt et exportez en OBJ pour le slicing, le prototypage et les modèles physiques d'objets, de figurines et de collectibles.
AR & VR
Produisez des assets GLB légers qui s'intègrent directement dans les expériences AR et les scènes VR, visibles dans tout runtime compatible glTF.
Idée ou Concept vers 3D
Vous avez un concept 2D ? Utilisez image-vers-3D. Vous n'avez qu'une idée ? Décrivez-la avec texte-vers-3D. Dans les deux cas, obtenez une version 3D rotative en quelques minutes — idéal pour les pitches, la préviz et l'itération de design.
Animation & Cinéma
Construisez rapidement des accessoires de décor et des assets d'arrière-plan, puis affinez dans votre outil DCC préféré avec des exports OBJ propres et des UVs exploitables.
Modèles IA Associés
Questions Fréquentes sur Hunyuan 3D V3.1
Quelles entrées Hunyuan 3D V3.1 accepte-t-il — images ou texte ?
Les deux. Utilisez le commutateur Image vers 3D / Texte vers 3D en haut du générateur. Image-vers-3D reconstruit un modèle à partir d'une image de référence (et des vues supplémentaires optionnelles), tandis que texte-vers-3D en construit un à partir d'une description écrite de jusqu'à 1024 caractères. Les deux modes produisent une sortie GLB et OBJ avec des matériaux PBR optionnels.
Que sont les matériaux PBR et dois-je les activer ?
Les matériaux PBR (rendu physiquement basé) décrivent comment une surface réagit à la lumière à l'aide de maps de couleur de base, de rugosité et de métallicité. Activez le PBR quand vous voulez des résultats réalistes dans des moteurs comme Unreal, Unity, Blender ou three.js. Si vous n'avez besoin que d'une géométrie rapide ou prévoyez de texturer le modèle vous-même, laissez-le désactivé — ou choisissez le mode géométrie seule pour une topologie sans textures.
Quel niveau de détail puis-je obtenir ?
Vous choisissez le budget polygonal dans les deux modes. Un nombre réduit produit un mesh équilibré adapté à une utilisation temps réel, tandis qu'un nombre plus élevé pousse le nombre de triangles vers le haut pour des rendus rapprochés et l'impression 3D — le modèle prend en charge jusqu'à 1,5 million de triangles. Un détail plus élevé prend légèrement plus de temps et coûte quelques crédits supplémentaires.
Combien de temps prend la génération ?
Généralement une à deux minutes pour chaque mode. La génération s'exécute de manière asynchrone — la progression est affichée sur la page et le modèle terminé est sauvegardé dans la galerie de votre tableau de bord, donc vous pouvez naviguer ailleurs et y revenir.
Puis-je utiliser les modèles commercialement ?
Oui. Les modèles générés avec Hunyuan 3D V3.1 prennent en charge l'usage commercial, y compris les jeux, produits, livrables clients et contenus monétisés. Téléchargez votre fichier dans les 7 jours — les médias de la galerie sont nettoyés après cette période.
En quoi est-ce différent de Trellis 2 ?
Hunyuan 3D V3.1 accepte les images et les prompts texte, met l'accent sur la géométrie haute fidélité avec des matériaux PBR optionnels, et exporte en GLB et OBJ — un choix solide pour les assets prêts pour les moteurs et l'impression. Trellis 2 est image uniquement et se concentre sur une topologie propre avec un contrôle explicite de la résolution et de la taille des textures. Essayez les deux sur le même sujet et gardez le résultat qui correspond le mieux à votre pipeline.



