
Meshy v6 — De l’image ou du texte à la 3D, à votre façon
Des modèles 3D à partir d’une image ou d’un prompt, dans plusieurs formats
Meshy v6 transforme une simple image ou une description en langage naturel en modèle 3D complet. Importez une photo produit ou un concept de personnage : le pipeline image-vers-3D reconstruit le maillage et le texture. Vous pouvez aussi vous passer d’image et décrire ce que vous voulez (« un renard roux low-poly stylisé, prêt pour le jeu ») : le pipeline texte-vers-3D construit alors le modèle à partir de la seule description. Dans les deux cas, vous choisissez un maillage standard ou low-poly, une topologie en triangles ou en quads et un nombre de polygones cible, puis vous activez les matériaux PBR pour que la surface réagisse correctement à la lumière. Exportez le résultat en GLB, FBX, OBJ, USDZ ou STL, et prévisualisez-le de façon interactive sur cette page avant de le télécharger.
Les deux modes d'entrée correspondent à des points de départ différents. L’image-vers-3D s'impose quand vous avez déjà une référence — une photo, un rendu ou un concept art — et que le modèle doit la suivre ; une image nette, avec le sujet bien détaché du fond, donne le résultat le plus propre. Le texte-vers-3D convient quand vous partez d'une idée plutôt que d'une image : rédigez un prompt concret décrivant l'objet, son style et les détails qui comptent, et le modèle compose géométrie et textures à partir de la description.
Meshy v6 vous donne un contrôle direct sur le maillage. Choisissez le style standard pour des assets polyvalents, ou low-poly pour des modèles de jeu stylisés et légers. Optez pour une topologie en triangles, prête pour les moteurs, ou une topologie en quads pour un flux d'arêtes plus propre dans les outils DCC. Fixez un nombre de polygones cible adapté à votre budget et utilisez le contrôle de symétrie pour garder personnages et accessoires équilibrés. Ajoutez un prompt de texture pour orienter l'aspect de la surface, et activez les matériaux PBR quand vous voulez que le modèle réagisse à la lumière dans les moteurs modernes et les visionneuses glTF.
Le processus reste simple. Choisissez un mode, fournissez votre image ou votre prompt, ajustez les options de maillage et de texture si vous le souhaitez, puis lancez la génération et inspectez le modèle dans la visionneuse interactive intégrée — faites-le pivoter, zoomez, vérifiez la silhouette sous tous les angles. Quand le résultat vous convient, téléchargez-le dans le format attendu par votre pipeline. Chaque génération est également enregistrée dans la galerie de votre tableau de bord pour y revenir plus tard.
Comment générer un modèle 3D avec Meshy v6
Choisir un mode et ajouter votre source
Choisissez Image vers 3D et importez une image de référence nette, ou passez à Texte vers 3D et décrivez le modèle voulu — nommez l'objet, son style et les détails clés.
Régler le maillage et la texture
Choisissez un style standard ou low-poly, une topologie en triangles ou en quads, fixez votre nombre de polygones cible et activez les matériaux PBR — ou ajoutez un prompt de texture pour orienter l'aspect de la surface.
Générer et télécharger
Cliquez sur Générer, puis faites pivoter et zoomez le résultat dans la visionneuse interactive. Téléchargez-le en GLB, FBX, OBJ, USDZ ou STL — chaque modèle est aussi enregistré dans la galerie de votre tableau de bord.
Spécifications techniques de Meshy v6
| Fournisseur | Meshy |
| Plateforme | API cloud (hébergée) |
| Modes d'entrée | Image-vers-3D et texte-vers-3D |
| Entrée | Une image, ou un prompt textuel (jusqu'à 600 caractères) |
| Style de maillage | Standard ou low-poly |
| Topologie | Triangles ou quads |
| Contrôle des polygones | Nombre de polygones cible réglable (30 000 par défaut) |
| Matériaux PBR | Optionnels |
| Formats de sortie | GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL |
| Rigging et animation | Optionnels — rigging automatique avec animations prédéfinies |
| Aperçu | Visionneuse 3D interactive dans le navigateur |
| Usage commercial | Pris en charge |
Pourquoi choisir Meshy v6
De l’image ou du texte à la 3D
Partez d'une photo de référence ou d'un concept art avec l'image-vers-3D, ou d'un prompt en langage courant avec le texte-vers-3D — un seul modèle, deux modes d’entrée et le même contrôle sur le maillage final.
Maîtrisez le maillage
Choisissez un maillage standard ou low-poly, une topologie en triangles ou en quads et un nombre de polygones cible, avec contrôle de la symétrie et matériaux PBR optionnels — adaptez le modèle à votre moteur ou à votre pipeline DCC.
Exportez vers tous vos outils
Téléchargez en GLB, FBX, OBJ, USDZ ou STL et prévisualisez de façon interactive avant de valider — intégrez le modèle directement dans les moteurs de jeu, les runtimes AR, les outils DCC ou une imprimante 3D.
Meshy v6 face aux autres modèles image-vers-3D
| Feature | Meshy v6 | Hunyuan 3D V3.1 | Trellis 2 |
|---|---|---|---|
| Entrée | Image ou prompt textuel | Image ou prompt textuel | Une seule image |
| Style de maillage | Standard ou low-poly | Standard | Topologie propre |
| Topologie | Triangles ou quads | Triangles | Triangles |
| Matériaux PBR | Optionnels | Optionnels | Texture uniquement |
| Export | GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL | GLB + OBJ | GLB |
| Idéal pour | Assets de jeu et AR | Assets haute fidélité | Modèles à topologie propre |
Ce que vous pouvez créer avec Meshy v6
Assets de jeu
Transformez concept art, photos de référence ou brief écrit en accessoires, personnages et éléments de décor — choisissez low-poly et un budget de polygones calibré pour les moteurs temps réel.
AR et VR
Produisez des assets GLB et USDZ légers qui s'intègrent directement dans les expériences AR et les scènes VR, lisibles dans tout runtime compatible glTF ou USDZ.
Visualisation produit
Convertissez une seule photo produit en modèle 3D interactif pour l'e-commerce et les configurateurs — avec matériaux PBR optionnels pour des surfaces fidèles.
Impression 3D
Générez un maillage depuis une image ou un prompt et exportez en STL ou OBJ pour le slicing, le prototypage et des modèles physiques d'objets, de figurines et d'objets de collection.
De l'idée ou du concept à la 3D
Vous avez un concept 2D ? Utilisez l'image-vers-3D. Seulement une idée ? Décrivez-la avec le texte-vers-3D. Dans les deux cas, obtenez en quelques minutes une version 3D que vous pouvez faire pivoter — idéal pour les pitchs, la prévisualisation et l'itération.
Animation et cinéma
Créez rapidement des accessoires de décor et des éléments d'arrière-plan, puis affinez-les dans l'outil DCC de votre choix grâce à une topologie en quads et à des exports FBX ou OBJ propres.
Modèles d'IA associés

Hunyuan 3D V3.1
Génération 3D de Tencent à partir d’images ou de texte, avec matériaux PBR et export GLB/OBJ

Tripo3D H3.1
Génération 3D à partir d’images, de vues multiples ou de texte, avec contrôle de la qualité

Hyper3D Rodin v2.5
Génération 3D à partir d’images ou de texte, avec niveaux de qualité et poses prêtes au rigging

SAM 3D
L'image-vers-3D de Meta avec segmentation instantanée et reconstruction de scènes multi-objets

Trellis 2
Microsoft TRELLIS image-vers-3D avec topologie propre et contrôle de résolution
Questions fréquentes sur Meshy v6
Quelles entrées Meshy v6 accepte-t-il — images ou texte ?
Les deux. Utilisez le sélecteur Image vers 3D / Texte vers 3D en haut du générateur. L'image-vers-3D reconstruit un modèle à partir d'une image de référence, tandis que le texte-vers-3D en construit un à partir d'une description écrite de 600 caractères maximum. Les deux modes produisent un modèle 3D texturé exportable en plusieurs formats.
Quelle est la différence entre standard et low-poly ?
Standard produit un maillage polyvalent adapté à la plupart des usages, tandis que low-poly produit un maillage plus léger et stylisé, avec moins de polygones — parfait pour les jeux temps réel et les rendus stylisés. Dans les deux cas, vous pouvez fixer un nombre de polygones cible pour ajuster finement le budget.
Dois-je choisir une topologie en triangles ou en quads ?
La topologie en triangles est prête pour les moteurs et fonctionne partout d'emblée. La topologie en quads offre un flux d'arêtes plus propre, préférable si vous comptez modifier, subdiviser ou animer le modèle dans un outil DCC comme Blender ou Maya.
Que sont les matériaux PBR et faut-il les activer ?
Les matériaux PBR (rendu basé sur la physique) décrivent la façon dont une surface réagit à la lumière. Activez le PBR pour des résultats réalistes dans des moteurs comme Unreal, Unity, Blender ou three.js. Laissez-le désactivé si vous n'avez besoin que de la géométrie ou si vous comptez texturer le modèle vous-même. Vous pouvez aussi ajouter un prompt de texture pour orienter l'aspect de la surface.
Quels formats puis-je exporter ?
Meshy v6 produit du GLB pour le web, les moteurs de jeu et l'AR, plus FBX et OBJ pour les outils DCC, USDZ pour l'AR d'Apple et STL pour l'impression 3D. Le modèle est aussi prévisualisé de façon interactive dans votre navigateur avant le téléchargement.
En quoi est-ce différent de Hunyuan 3D V3.1 et Trellis 2 ?
Les trois transforment des entrées en 3D. Meshy v6 se distingue par son contrôle direct du maillage — standard ou low-poly, topologie en triangles ou en quads, nombre de polygones cible — et par un large éventail de formats d'export. Hunyuan 3D V3.1 met l'accent sur une géométrie haute fidélité avec sortie GLB et OBJ, tandis que Trellis 2 ne prend que des images et se concentre sur une topologie propre. Essayez-les sur le même sujet et gardez le résultat qui convient à votre pipeline.
Meshy v6 peut-il rigger et animer un personnage ?
Oui — activez le rigging automatique pour ajouter un squelette (indiquez la taille du personnage pour des proportions correctes), puis appliquez si vous le souhaitez une animation prédéfinie via son identifiant d'action. Quand le rigging ou l'animation est activé, la prévisualisation et le téléchargement utilisent un fichier GLB riggé ou animé. Le rigging et l'animation sont facturés en supplément de la génération de base.