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Trellis 2 — d'une image à un modèle 3D à la topologie propre et prévisible

Des modèles 3D à la topologie propre à partir d'une seule image

Trellis 2 est le modèle de Microsoft conçu pour transformer une image en maillage GLB bien structuré. Importez l'image d'un objet ou d'un personnage : TRELLIS en reconstruit la forme et la texture en une seule opération. Il privilégie une topologie propre, fiable à l'importation et facile à modifier. Choisissez une résolution de 512, 1024 ou 1536 pour trouver le bon équilibre entre rapidité et qualité. Le résultat est un fichier GLB standard, prêt pour le Web, les moteurs de jeu et la réalité augmentée. Avant de le télécharger, faites-le pivoter, zoomez et examinez-le sous tous les angles directement sur cette page. Vous obtenez ainsi rapidement un modèle 3D exploitable à partir d'une simple image 2D.

TRELLIS organise la génération 3D en plusieurs étapes structurées au lieu de la confier à une seule boîte noire. Cette approche facilite la création de maillages bien ordonnés. Dans la plupart des projets de production, une topologie propre compte davantage que le simple nombre de triangles : elle permet au modèle de se déformer naturellement après le rigging, d'être subdivisé sans artefacts et de recevoir de nouvelles textures sans étirement. Trellis 2 privilégie précisément ces qualités, ce qui facilite la retouche des modèles dans Blender, Maya ou le moteur de votre choix.

La résolution est le principal réglage de qualité. Le mode 512 est le plus rapide et le moins coûteux, idéal pour les essais et les aperçus. Le mode 1024 offre un bon équilibre pour la plupart des modèles, tandis que le mode 1536 fournit le niveau de détail le plus élevé. La taille des textures augmente avec la géométrie afin de préserver la netteté des matériaux. Tous les résultats sont fournis au format GLB standard et s'ouvrent directement dans three.js, Babylon.js, Unreal, Unity et toute visionneuse glTF.

Le fonctionnement reste simple : pour une reconstruction optimale, utilisez une image nette dont le sujet se détache clairement de l'arrière-plan. Choisissez une résolution, lancez la génération et examinez le résultat dans la visionneuse intégrée. Une fois satisfait, téléchargez le fichier GLB. Chaque création est également conservée dans la galerie de votre tableau de bord pour que vous puissiez la retrouver plus tard.

Comment générer un modèle 3D avec Trellis 2

01

Importez une image

Choisissez une image claire unique avec votre sujet séparé de l'arrière-plan. Un objet ou un personnage sur un fond uni donne la reconstruction la plus propre.

02

Choisissez la résolution

Choisissez 512 pour une itération rapide, 1024 pour un résultat équilibré, ou 1536 pour une fidélité maximale. Les résolutions plus élevées prennent un peu plus de temps et coûtent quelques crédits supplémentaires.

03

Générez et téléchargez

Cliquez sur Générer, puis faites orbiter et zoomez le modèle dans la visionneuse interactive. Téléchargez le GLB — chaque génération est également sauvegardée dans la galerie de votre tableau de bord.

Caractéristiques techniques de Trellis 2

FournisseurMicrosoft (TRELLIS)
PlateformeAPI Cloud (hébergée)
EntréeImage unique (jpg, png, webp)
Format de sortieGLB
Résolution512, 1024 ou 1536
Taille des texturesS'adapte à la résolution
TopologieMaillage propre et facile à modifier
AperçuVisionneuse 3D interactive dans le navigateur
Usage commercialPris en charge
TraitementAsynchrone, généralement 1 à 2 minutes

Pourquoi choisir Trellis 2

Topologie Propre

TRELLIS priorise des meshes ordonnés et faciles à éditer qui s'importent de manière prévisible, se déforment correctement lors du rigging et acceptent de nouvelles textures sans étirement.

Contrôle de la Résolution

Choisissez 512, 1024 ou 1536 pour échanger vitesse contre fidélité, avec la taille des textures qui s'adapte à la géométrie afin que les matériaux restent nets aux réglages les plus élevés.

Sortie GLB Standard

Chaque résultat est un fichier GLB standard compatible avec three.js, Babylon.js, Unreal, Unity et toute visionneuse glTF. Examinez-le directement dans la page avant de le télécharger.

Trellis 2 face aux autres méthodes de conversion d'image en 3D

FeatureTrellis 2Hunyuan 3D V3.1Photogrammétrie
EntréeImage uniqueImage uniqueDes dizaines de photos
TopologiePropre & prévisibleHaute fidélitéDépendante du scan
SortieGLBGLB + OBJMesh + textures
Contrôle qualitéRésolution 512–153640k–1.5M triangles + PBRDépendant de la capture
Effort de mise en placeUne seule importationUne seule importationDispositif photo + séance de prise de vue
Idéal pourModèles faciles à modifierModèles pour moteurs et impression 3DScans du monde réel

Que pouvez-vous créer avec Trellis 2 ?

01

3D Web & WebGL

Générez des modèles GLB légers et propres pour les scènes three.js et Babylon.js, les visionneuses produit et les expériences web interactives.

02

Prototypage de Jeu

Transformez rapidement des images de référence en meshes faciles à éditer pour les blockouts, accessoires et prototypes que vous pouvez affiner dans votre outil DCC.

03

Produit & E-commerce

Convertissez une photo produit en modèle 3D interactif pour les fiches produit, configurateurs et expériences d'essai en AR.

04

Expériences AR

Créez des fichiers GLB standard compatibles avec les environnements de réalité augmentée et les visionneuses glTF, prêts à être placés dans des scènes réelles.

05

Itération de Design

Générez en quelques minutes plusieurs versions du même concept à différentes résolutions, puis comparez leur niveau de détail avant de choisir votre flux de travail.

06

Éducation & Visualisation

Créez des modèles 3D d'objets et d'artefacts à partir d'une image unique pour l'enseignement, les musées et les explications interactives.

Modèles d'IA associés

Questions fréquentes sur Trellis 2

Que change le réglage de résolution ?

La résolution détermine le niveau de détail de la géométrie et des textures. Le mode 512 est le plus rapide et le moins coûteux pour effectuer des essais, 1024 offre un bon équilibre pour la plupart des modèles et 1536 produit le résultat le plus détaillé. Les résolutions supérieures demandent un peu plus de temps et de crédits.

Quel format de fichier Trellis 2 produit-il ?

Trellis 2 produit un fichier GLB standard, c'est-à-dire le format binaire glTF utilisé sur le Web, dans les moteurs de jeu et en réalité augmentée. Il s'ouvre directement dans three.js, Babylon.js, Unreal, Unity et toute visionneuse compatible avec glTF, y compris celle de cette page.

Pourquoi la topologie propre est-elle importante ?

Une topologie propre signifie que le mesh est structuré de façon facile à travailler : il se déforme correctement lors du rigging pour l'animation, se subdivise sans artefacts et accepte de nouvelles textures sans étirement. Pour la plupart des travaux de production réels, cela compte plus que le nombre brut de triangles, et c'est un objectif central de TRELLIS.

Combien de temps prend la génération ?

Généralement une à deux minutes selon la résolution choisie. La génération s'exécute de manière asynchrone — la progression est affichée sur la page et le modèle terminé est sauvegardé dans la galerie de votre tableau de bord, donc vous pouvez naviguer ailleurs et revenir.

Puis-je utiliser les modèles commercialement ?

Oui. Vous pouvez utiliser les modèles générés avec Trellis 2 dans des jeux, des produits, des missions pour des clients et des contenus monétisés. Téléchargez votre fichier sous 7 jours ; passé ce délai, il sera supprimé de la galerie.

En quoi est-ce différent de Hunyuan 3D V3.1 ?

Trellis 2 se concentre sur une topologie propre et facile à éditer avec un contrôle explicite de la résolution et de la taille des textures, et produit du GLB. Hunyuan 3D V3.1 met l'accent sur la géométrie haute fidélité avec des matériaux PBR optionnels et l'export en GLB et OBJ. Passez la même image dans les deux et gardez le résultat qui correspond le mieux à votre flux de travail.