
Trellis 2 — Image vers 3D avec une Topologie Propre et Prévisible
Modèles 3D à Topologie Propre à partir d'une Image
Trellis 2 est le modèle image-vers-3D de Microsoft, conçu pour transformer une image unique en un mesh GLB bien structuré. Uploadez une image d'un objet ou d'un personnage et TRELLIS reconstruit la forme et la texture en une seule passe, avec un accent sur la topologie propre qui s'importe de manière prévisible et se texture proprement. Vous décidez de la résolution de sortie — 512, 1024 ou 1536 — en échangeant vitesse contre fidélité, et le résultat s'affiche comme un GLB standard prêt pour le web, les moteurs de jeu et l'AR. Prévisualisez-le interactivement sur cette page : orbite, zoom et vérifiez la forme sous tous les angles avant de télécharger. C'est une façon rapide et fiable de passer d'une image plate à un asset 3D réellement exploitable.
TRELLIS aborde la génération 3D comme un pipeline structuré plutôt qu'une boîte noire unique, ce qui explique pourquoi les meshes ont tendance à sortir ordonnés. Une topologie propre compte plus que le nombre brut de triangles pour la plupart des travaux réels : c'est ce qui permet à un modèle de se déformer correctement lors du rigging, de se subdiviser sans artefacts et d'accepter de nouvelles textures sans étirement. Trellis 2 priorise exactement cela, donc les assets sont plus faciles à éditer dans Blender, Maya ou votre moteur préféré.
La résolution est le principal levier de qualité. Le réglage 512 est le plus rapide et le moins coûteux, idéal pour l'itération rapide et les aperçus ; 1024 est le défaut équilibré pour la plupart des assets ; et 1536 pousse vers une fidélité maximale quand vous avez besoin de détails de surface précis. La taille des textures s'adapte à la géométrie afin que les matériaux restent nets aux réglages les plus élevés. Comme chaque sortie est un GLB standard, elle s'intègre directement dans three.js, Babylon.js, Unreal, Unity et tout viewer glTF.
Le processus reste simple : une image claire avec le sujet isolé de son arrière-plan donne la meilleure reconstruction. Choisissez une résolution, générez et inspectez le résultat dans la visionneuse intégrée. Quand vous êtes satisfait, téléchargez le GLB et passez à la suite — et retrouvez chaque génération sauvegardée dans la galerie de votre tableau de bord pour plus tard.
Comment Générer un Modèle 3D avec Trellis 2
Uploadez une Image
Choisissez une image claire unique avec votre sujet séparé de l'arrière-plan. Un objet ou un personnage sur un fond uni donne la reconstruction la plus propre.
Choisissez la Résolution
Choisissez 512 pour une itération rapide, 1024 pour un résultat équilibré, ou 1536 pour une fidélité maximale. Les résolutions plus élevées prennent un peu plus de temps et coûtent quelques crédits supplémentaires.
Générez & Téléchargez
Cliquez sur Générer, puis faites orbiter et zoomez le modèle dans la visionneuse interactive. Téléchargez le GLB — chaque génération est également sauvegardée dans la galerie de votre tableau de bord.
Spécifications Techniques de Trellis 2
| Fournisseur | Microsoft (TRELLIS) |
| Plateforme | API Cloud (hébergée) |
| Entrée | Image unique (jpg, png, webp) |
| Format de sortie | GLB |
| Résolution | 512, 1024 ou 1536 |
| Taille des textures | S'adapte à la résolution |
| Topologie | Mesh propre et facile à éditer |
| Aperçu | Visionneuse 3D interactive dans le navigateur |
| Usage commercial | Pris en charge |
| Traitement | Asynchrone, généralement 1 à 2 minutes |
Pourquoi Choisir Trellis 2
Topologie Propre
TRELLIS priorise des meshes ordonnés et faciles à éditer qui s'importent de manière prévisible, se déforment correctement lors du rigging et acceptent de nouvelles textures sans étirement.
Contrôle de la Résolution
Choisissez 512, 1024 ou 1536 pour échanger vitesse contre fidélité, avec la taille des textures qui s'adapte à la géométrie afin que les matériaux restent nets aux réglages les plus élevés.
Sortie GLB Standard
Chaque résultat est un GLB standard qui s'intègre directement dans three.js, Babylon.js, Unreal, Unity et tout viewer glTF — prévisualisez interactivement avant de télécharger.
Trellis 2 vs Autres Méthodes Image-vers-3D
| Feature | Trellis 2 | Hunyuan 3D V3.1 | Photogrammétrie |
|---|---|---|---|
| Entrée | Image unique | Image unique | Des dizaines de photos |
| Topologie | Propre & prévisible | Haute fidélité | Dépendante du scan |
| Sortie | GLB | GLB + OBJ | Mesh + textures |
| Contrôle qualité | Résolution 512–1536 | 40k–1.5M triangles + PBR | Dépendant de la capture |
| Effort de mise en place | Un seul upload | Un seul upload | Rig + session de capture |
| Idéal pour | Assets faciles à éditer | Assets moteur & impression | Scans du monde réel |
Que Pouvez-vous Créer avec Trellis 2
3D Web & WebGL
Générez des modèles GLB légers et propres pour les scènes three.js et Babylon.js, les visionneuses produit et les expériences web interactives.
Prototypage de Jeu
Transformez rapidement des images de référence en meshes faciles à éditer pour les blockouts, accessoires et prototypes que vous pouvez affiner dans votre outil DCC.
Produit & E-commerce
Convertissez une photo produit en modèle 3D interactif pour les fiches produit, configurateurs et expériences d'essai en AR.
Expériences AR
Produisez des assets GLB standard qui se chargent dans les runtimes AR et les viewers glTF, prêts à être intégrés dans des scènes du monde réel.
Itération de Design
Générez plusieurs variantes de résolution du même concept en quelques minutes pour comparer les niveaux de détail avant de vous engager dans un pipeline.
Éducation & Visualisation
Créez des modèles 3D d'objets et d'artefacts à partir d'une image unique pour l'enseignement, les musées et les explications interactives.
Modèles IA Associés
Questions Fréquentes sur Trellis 2
Que change le réglage de résolution ?
La résolution contrôle la fidélité de la géométrie et de la texture générées. 512 est l'option la plus rapide et la moins coûteuse pour une itération rapide, 1024 est un défaut équilibré pour la plupart des assets, et 1536 produit le résultat le plus détaillé. Les résolutions plus élevées prennent un peu plus de temps et coûtent quelques crédits supplémentaires.
Quel format de fichier Trellis 2 produit-il ?
Trellis 2 produit un fichier GLB standard — le format binaire glTF utilisé sur le web, dans les moteurs de jeu et en AR. Il se charge directement dans three.js, Babylon.js, Unreal, Unity et tout viewer compatible glTF, y compris l'aperçu interactif sur cette page.
Pourquoi la topologie propre est-elle importante ?
Une topologie propre signifie que le mesh est structuré de façon facile à travailler : il se déforme correctement lors du rigging pour l'animation, se subdivise sans artefacts et accepte de nouvelles textures sans étirement. Pour la plupart des travaux de production réels, cela compte plus que le nombre brut de triangles, et c'est un objectif central de TRELLIS.
Combien de temps prend la génération ?
Généralement une à deux minutes selon la résolution choisie. La génération s'exécute de manière asynchrone — la progression est affichée sur la page et le modèle terminé est sauvegardé dans la galerie de votre tableau de bord, donc vous pouvez naviguer ailleurs et revenir.
Puis-je utiliser les modèles commercialement ?
Oui. Les modèles générés avec Trellis 2 prennent en charge l'usage commercial, y compris les jeux, produits, travaux clients et contenus monétisés. Téléchargez votre fichier dans les 7 jours — les médias de la galerie sont nettoyés après cette période.
En quoi est-ce différent de Hunyuan 3D V3.1 ?
Trellis 2 se concentre sur une topologie propre et facile à éditer avec un contrôle explicite de la résolution et de la taille des textures, et produit du GLB. Hunyuan 3D V3.1 met l'accent sur la géométrie haute fidélité avec des matériaux PBR optionnels et l'export en GLB et OBJ. Passez la même image dans les deux et gardez le résultat qui correspond le mieux à votre flux de travail.



