
Meshy v7 — Texte, image ou multi-image vers 3D
Le moteur 3D phare de Meshy, avec trois portes d'entrée
Meshy v7 est le générateur 3D phare de Meshy, et il accepte n'importe quel point de départ. Décrivez le modèle en langage courant avec le texte-vers-3D, importez une image de référence avec l'image-vers-3D, ou fournissez jusqu'à quatre photos du même objet sous différents angles avec le multi-image-vers-3D pour une reconstruction plus fidèle. Quel que soit le mode choisi, vous obtenez la même sortie contrôlable : maillage standard, low-poly ou le nouveau style topologie intelligente, topologie triangles ou quads, un nombre de polygones cible, des matériaux PBR optionnels — et un mode Ultra qui pousse la qualité des textures et de la géométrie au maximum du modèle. Exportez le résultat en GLB, FBX, OBJ, USDZ ou STL, et prévisualisez-le de façon interactive sur cette page avant de le télécharger.
Les trois modes d'entrée couvrent des points de départ différents. Le texte-vers-3D construit un modèle à partir d'une simple description écrite — nommez l'objet, son style et les détails qui comptent, et choisissez entre un aperçu rapide sans texture, une génération texturée complète ou la qualité Ultra. L'image-vers-3D s'impose quand vous avez déjà une référence — une photo produit, un rendu ou un concept art — et que le modèle doit la suivre. Le multi-image-vers-3D va plus loin : fournissez-lui jusqu'à quatre photos du même objet sous différents angles et v7 les réconcilie en un maillage unique et cohérent — la façon la plus fidèle de numériser un objet réel sans banc de numérisation.
Meshy v7 conserve le contrôle direct du maillage qui fait la réputation de la série, et l'enrichit. La topologie intelligente — nouveauté de v7 — produit automatiquement un flux d'arêtes prêt pour le jeu, aux côtés des styles standard et low-poly habituels. Optez pour une topologie triangles prête pour les moteurs ou quads pour une édition plus propre dans les outils DCC, fixez un nombre de polygones cible, utilisez le contrôle de symétrie et activez les matériaux PBR quand le modèle doit réagir correctement à la lumière. Le mode Ultra relève le plafond : une génération entièrement texturée, de la plus haute qualité, pour vos assets vedettes. Le rigging automatique ajoute un squelette aux personnages, avec des animations prédéfinies en option.
Le déroulé reste simple. Choisissez un mode, fournissez votre texte, votre image ou votre série de photos, ajustez les options de maillage et de texture si vous le souhaitez, puis lancez la génération et inspectez le modèle dans la visionneuse interactive intégrée — faites-le pivoter, zoomez, vérifiez la silhouette sous tous les angles. Quand le résultat vous convient, téléchargez-le dans le format attendu par votre pipeline. Chaque génération est également enregistrée dans la galerie de votre tableau de bord pour y revenir plus tard.
Comment générer un modèle 3D avec Meshy v7
Choisir un mode & fournir l'entrée
Choisissez Image vers 3D et importez une référence nette, passez en Multi-image et ajoutez jusqu'à 4 photos du même objet sous différents angles, ou utilisez Texte vers 3D et décrivez le modèle voulu.
Régler maillage & qualité
Choisissez standard, low-poly ou topologie intelligente, fixez votre nombre de polygones cible et activez les matériaux PBR — ou passez en mode Ultra pour le résultat texturé de la plus haute qualité.
Générer & télécharger
Cliquez sur Générer, puis faites pivoter et zoomez le résultat dans la visionneuse interactive. Téléchargez-le en GLB, FBX, OBJ, USDZ ou STL — chaque modèle est aussi enregistré dans la galerie de votre tableau de bord.
Spécifications techniques de Meshy v7
| Fournisseur | Meshy |
| Plateforme | API cloud (hébergée) |
| Modes d'entrée | Texte-vers-3D, image-vers-3D et multi-image-vers-3D |
| Entrée | Un prompt textuel (jusqu'à 600 caractères), une seule image, ou 1 à 4 photos du même objet |
| Style de maillage | Standard, low-poly ou topologie intelligente |
| Topologie | Triangles ou quads |
| Contrôle des polygones | Nombre de polygones cible réglable (30 000 par défaut) |
| Matériaux PBR | Optionnels |
| Mode Ultra | Optionnel — génération texturée de la plus haute qualité |
| Formats de sortie | GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL |
| Rigging & animation | Optionnels — rigging automatique avec animations prédéfinies |
| Aperçu | Visionneuse 3D interactive dans le navigateur |
| Usage commercial | Pris en charge |
Pourquoi choisir Meshy v7
Trois portes d'entrée — texte, image ou série de photos
Partez d'une description écrite, d'une seule image de référence ou de jusqu'à quatre photos multi-angles d'un objet réel — un modèle phare, trois modes d'entrée, la même sortie de maillage contrôlable.
Topologie intelligente & mode Ultra
Nouveautés de v7 : la topologie intelligente produit automatiquement un flux d'arêtes prêt pour le jeu, et le mode Ultra pousse la qualité des textures et de la géométrie au maximum — avec toujours à portée de main standard, low-poly, triangles/quads et contrôle du nombre de polygones.
Riggez, animez, exportez partout
Riggez automatiquement vos personnages, appliquez des animations prédéfinies et téléchargez en GLB, FBX, OBJ, USDZ ou STL — prévisualisez de façon interactive avant de valider, puis intégrez le modèle dans les moteurs de jeu, les runtimes AR, les outils DCC ou une imprimante 3D.
Meshy v7 vs autres modèles 3D
| Feature | Meshy v7 | Meshy v6 | Tripo3D H3.1 |
|---|---|---|---|
| Entrée | Texte, image ou 1 à 4 photos multi-angles | Image ou prompt textuel | Image, multivue ou texte |
| Style de maillage | Standard, low-poly ou topologie intelligente | Standard ou low-poly | Standard |
| Plafond de qualité | Mode Ultra (textures de la plus haute qualité) | Mode Complet | Géométrie & texture détaillées |
| Matériaux PBR | Optionnels | Optionnels | Optionnels |
| Rigging & animation | Rigging auto + animations prédéfinies | Rigging auto + animations prédéfinies | — |
| Export | GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL | GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL | GLB |
| Idéal pour | Assets de jeu & AR de qualité phare | Assets rapides et contrôlables | Reconstruction fidèle multi-angles |
Ce que vous pouvez créer avec Meshy v7
Assets de jeu
Transformez concept art, photos de référence ou brief écrit en accessoires, personnages et éléments de décor — la topologie intelligente fournit un flux d'arêtes prêt pour le jeu, et le low-poly respecte les budgets temps réel.
Numériser des objets réels
Photographiez un produit, un accessoire ou un objet de collection sous jusqu'à quatre angles et laissez le multi-image-vers-3D les réconcilier en un maillage fidèle — sans scanner ni rig multi-caméras.
AR & VR
Produisez des assets GLB et USDZ légers qui s'intègrent directement dans les expériences AR et les scènes VR, lisibles dans tout runtime compatible glTF ou USDZ.
Assets vedettes en qualité Ultra
Quand un modèle doit porter toute la scène — pièce maîtresse d'une boutique, personnage clé, rendu marketing — activez le mode Ultra pour le résultat texturé de la plus haute qualité que v7 puisse produire.
Personnages animés
Générez un personnage, riggez-le automatiquement avec un squelette à la bonne taille et appliquez une animation prédéfinie — le GLB prévisualisé et téléchargé joue le mouvement d'emblée.
Impression 3D
Générez un maillage depuis un texte, une image ou une série de photos et exportez en STL ou OBJ pour le slicing, le prototypage et des modèles physiques d'objets, de figurines et d'objets de collection.
Modèles d'IA associés

Meshy v6
La génération précédente de Meshy — image & texte-vers-3D avec PBR et export multi-formats

Hunyuan 3D V3.1
Image & texte-vers-3D de Tencent avec matériaux PBR et export GLB/OBJ

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Hyper3D Rodin v2.5
Image & texte-vers-3D avec niveaux de qualité et poses prêtes au rigging

Trellis 2
Microsoft TRELLIS image-vers-3D avec topologie propre et contrôle de résolution
Questions fréquentes sur Meshy v7
Quelles entrées Meshy v7 accepte-t-il ?
Trois types. Utilisez le sélecteur de mode en haut du générateur : Texte vers 3D construit un modèle à partir d'une description écrite de 600 caractères maximum, Image vers 3D en reconstruit un depuis une seule image de référence, et Multi-image vers 3D prend 1 à 4 photos du même objet sous différents angles pour une reconstruction plus fidèle. Les trois modes produisent la même sortie 3D contrôlable et exportable.
Qu'est-ce que la topologie intelligente ?
La topologie intelligente est un nouveau style de maillage de v7 qui dispose automatiquement le flux d'arêtes comme le ferait un artiste de jeu vidéo — déformation plus propre et géométrie plus efficace, sans retopologie manuelle. Elle s'ajoute aux styles standard et low-poly habituels ; choisissez celui qui convient à votre pipeline et affinez avec les contrôles triangles/quads et de nombre de polygones.
Que fait le mode Ultra, et combien coûte-t-il ?
Le mode Ultra est le niveau de qualité le plus élevé de v7 : une génération entièrement texturée, avec la meilleure qualité de texture et de géométrie que le modèle puisse produire. Il coûte un peu plus de crédits qu'une génération texturée standard — le total exact est toujours affiché sur le bouton Générer avant de lancer. Pour des brouillons rapides, vous pouvez aussi faire l'inverse et générer un maillage de base sans texture pour moins de crédits.
Comment fonctionne le multi-image-vers-3D — les photos doivent-elles être particulières ?
Importez 1 à 4 photos du même objet prises sous différents angles — par exemple face, gauche, dos et droite. Des photos ordinaires suffisent ; gardez l'objet bien visible avec un éclairage constant pour de meilleurs résultats. v7 réconcilie les vues en un maillage unique et cohérent, qui capture les proportions et les faces cachées plus fidèlement qu'une seule image.
Meshy v7 peut-il rigger et animer un personnage ?
Oui — activez le rigging automatique pour ajouter un squelette (indiquez la taille du personnage pour des proportions correctes), puis appliquez si vous le souhaitez une animation prédéfinie via son identifiant d'action. Quand le rigging ou l'animation est activé, le modèle prévisualisé et téléchargé est le GLB riggé ou animé. Le rigging et l'animation sont facturés en petit supplément de la génération de base.
Quels formats puis-je exporter ?
Meshy v7 produit du GLB pour le web, les moteurs de jeu et l'AR, plus FBX et OBJ pour les outils DCC, USDZ pour l'AR d'Apple et STL pour l'impression 3D. Le modèle est aussi prévisualisé de façon interactive dans votre navigateur avant le téléchargement.
En quoi Meshy v7 diffère-t-il de Meshy v6 ?
v7 est le modèle phare de Meshy : il ajoute un mode multi-image (1 à 4 photos du même objet), le style de maillage topologie intelligente et un niveau de qualité Ultra, en plus de tout ce qu'offre v6 — entrée texte et image, matériaux PBR, rigging avec animations et export multi-formats. Si vous voulez la meilleure qualité ou devez numériser un objet réel à partir de photos, choisissez v7 ; v6 reste un choix solide et un peu moins cher pour les assets du quotidien.