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Hyper3D Rodin v2.5 — De l'image ou du texte à la 3D

Des modèles 3D à partir de cinq images maximum ou d'un prompt

Hyper3D Rodin v2.5 transforme une à cinq images d'un objet, ou une description en texte clair, en un modèle 3D complet et texturé. En mode image, vous pouvez fournir plusieurs photos de référence du même sujet pour donner davantage de matière au modèle ; en mode texte, vous décrivez ce que vous voulez et Rodin le construit de zéro. Dans les deux modes, vous choisissez un niveau de qualité, décidez de la façon dont les matériaux sont générés, contrôlez le niveau de détail du maillage et exportez en GLB — avec un aperçu interactif sur cette page avant le téléchargement.

Les deux modes d'entrée répondent à des besoins différents. Le mode Image accepte jusqu'à cinq photos du même objet. Des angles supplémentaires donnent plus d'informations au modèle et peuvent améliorer le résultat ; un prompt facultatif permet aussi de mieux orienter la génération (si vous laissez le champ vide, Rodin en rédige un pour vous). Le mode Texte crée un modèle à partir d'une simple description et convient lorsque vous partez d'une idée plutôt que d'une image existante.

Vous gardez la main sur la qualité. Choisissez un niveau de Minimum à Extreme-High : un niveau bas accélère les itérations, tandis qu'un niveau élevé maximise les détails de l'asset final. Les options de matériaux déterminent si le résultat comprend des cartes PBR, une couleur ombrée, les deux ou aucune, et la qualité du maillage permet de fixer un budget de polygones. Vous pouvez aussi activer les textures HD et 4K, supprimer l'éclairage précalculé pour rééclairer les matériaux, améliorer la stabilité des entrées complexes avec le mode créatif ou préparer les personnages au rigging avec une T-pose/A-pose.

Le processus est simple. Choisissez un mode, ajoutez vos images ou votre prompt, réglez le niveau et les options, puis lancez la génération. Examinez ensuite le modèle dans la visionneuse 3D intégrée : faites-le pivoter, zoomez et vérifiez sa silhouette sous tous les angles. Lorsque le résultat vous convient, téléchargez le GLB et importez-le dans votre moteur 3D, votre logiciel de rendu ou votre outil DCC. Chaque génération est également enregistrée dans la galerie de votre tableau de bord.

Comment générer un modèle 3D avec Hyper3D Rodin v2.5

01

Choisir un mode & fournir l'entrée

Choisissez Image ou Texte. Importez une à cinq images du même objet (avec un prompt en option), ou décrivez le modèle voulu.

02

Choisir un niveau & les options

Réglez le niveau de qualité, la génération des matériaux et la qualité du maillage, puis activez au besoin les textures HD/4K, la suppression de l'éclairage précalculé, le mode créatif ou la T-pose.

03

Générer & télécharger

Cliquez sur Générer, puis faites pivoter et zoomez le résultat dans la visionneuse interactive. Téléchargez le GLB — chaque modèle est aussi enregistré dans la galerie de votre tableau de bord.

Spécifications techniques de Hyper3D Rodin v2.5

FournisseurHyper3D
PlateformeAPI cloud (hébergée)
Modes d'entréeImage-vers-3D et texte-vers-3D
EntréeJusqu'à 5 images, ou un prompt textuel
Niveaux de qualitéMinimum, Extreme-Low, Low, Medium, High, Extreme-High
MatériauxPBR, Shaded, All ou None
Qualité du maillageAutomatique ou budget de triangles cible
Format de sortieGLB
TexturesJusqu'à 4K, avec suppression facultative de l'éclairage précalculé
AperçuVisionneuse 3D interactive dans le navigateur
Usage commercialPris en charge

Pourquoi choisir Hyper3D Rodin v2.5

Jusqu'à cinq images en entrée

Donnez à Rodin une à cinq photos du même objet — plus d'angles, c'est plus de matière à exploiter, pour une reconstruction plus complète qu'avec une seule image.

Contrôle de qualité par niveaux

Choisissez un niveau de génération de Minimum à Extreme-High et une qualité de maillage cible, en dosant vitesse et détail — avec textures HD et 4K en option pour les assets finaux.

Prêt pour le rigging et un nouvel éclairage

Générez des personnages en T-pose ou A-pose prêts pour le rigging, puis supprimez l'éclairage précalculé afin de pouvoir éclairer à nouveau les matériaux PBR dans votre moteur.

Hyper3D Rodin v2.5 face aux autres modèles image-vers-3D

FeatureHyper3D Rodin v2.5Tripo3D H3.1Meshy v6
EntréeJusqu'à 5 images, ou texteImage, multivue ou texteImage ou texte
Multi-imagesOui — jusqu'à 5Oui — 2 à 4 vuesNon
Contrôle de la qualité6 niveaux + qualité du maillageGéométrie + texture, standard/détailléeNombre de polygones + topologie
Matériaux PBROptionnelsOptionnelsOptionnels
SortieGLBGLBGLB, FBX, OBJ, USDZ, STL
Idéal pourNiveaux de détail & poses prêtes au riggingReconstruction fidèle multi-anglesAssets de jeu & AR

Ce que vous pouvez créer avec Hyper3D Rodin v2.5

01

Personnages à rigger

Générez un personnage en T-pose ou A-pose, prêt à être riggé et animé dans votre outil DCC ou votre moteur de jeu.

02

Reconstruction de produit

Fournissez plusieurs photos d'un produit et reconstruisez un modèle 3D pour l'e-commerce, les configurateurs et le marketing.

03

Assets de jeu

Transformez des photos ou un brief écrit en accessoires, personnages et éléments de décor, avec une qualité de maillage cible calibrée pour votre moteur.

04

AR & VR

Produisez des assets GLB légers avec des matériaux PBR que vous pouvez éclairer à nouveau et intégrer directement à vos scènes AR et VR.

05

De l'idée ou du concept à la 3D

Vous n'avez qu'une idée ? Décrivez-la avec le texte-vers-3D et obtenez en quelques minutes une version 3D que vous pouvez faire pivoter — idéal pour les pitchs, la prévisualisation et l'itération.

06

Rendus très détaillés

Poussez le niveau Extreme-High avec des textures 4K pour les gros plans et les assets héros où chaque détail compte.

Modèles d'IA associés

Questions fréquentes sur Hyper3D Rodin v2.5

Quelles entrées Hyper3D Rodin v2.5 accepte-t-il ?

Deux types. Utilisez le sélecteur Image / Texte en haut du générateur. L'image-vers-3D accepte jusqu'à cinq images du même objet (avec un prompt en option), et le texte-vers-3D construit un modèle à partir d'une description écrite. En mode image, ajouter des angles donne au modèle plus de matière à exploiter.

À quoi servent les niveaux de qualité ?

Le niveau fixe la qualité globale de génération, de Gen-2.5-Minimum à Gen-2.5-Extreme-High. Les niveaux bas sont plus rapides et parfaits pour itérer ; les niveaux élevés produisent plus de détail pour les assets finaux et prennent un peu plus de temps. Le coût en crédits augmente avec le niveau choisi.

Quelles options de matériaux existe-t-il ?

Vous pouvez générer des matériaux PBR, une couleur ombrée, les deux (All) ou aucun. Le PBR convient si vous voulez que le modèle réagisse correctement à la lumière dans des moteurs comme Unreal, Unity, Blender ou three.js. Vous pouvez aussi activer les textures HD ou 4K et supprimer l'éclairage précalculé afin d'éclairer à nouveau les matériaux.

Peut-il produire des personnages prêts au rigging ?

Oui. Activez l'option T-pose/A-pose pour générer des personnages dans une pose neutre adaptée au rigging et à l'animation dans votre outil DCC ou votre moteur de jeu.

Quel format vais-je obtenir et puis-je le prévisualiser ?

Vous téléchargez un GLB, compatible avec le web, les moteurs de jeu et l'AR. Le modèle est prévisualisé de façon interactive dans votre navigateur avant le téléchargement : vous pouvez le faire pivoter et zoomer pour le vérifier sous tous les angles.

En quoi est-ce différent de Tripo3D H3.1 et Meshy v6 ?

Les trois transforment des entrées en 3D. Hyper3D Rodin v2.5 se distingue par ses cinq images en entrée maximum, ses six niveaux de qualité et sa sortie T/A-pose prête au rigging. Tripo3D H3.1 propose un mode multivue dédié et une qualité standard/détaillée ; Meshy v6 mise sur le contrôle du maillage et de nombreux formats d'export. Essayez-les sur le même sujet et gardez le meilleur résultat.