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Kling 3.0 Motion Control — Animation de Personnage IA Guidée par Référence

Associez N'importe Quel Personnage à N'importe Quel Mouvement — À Partir d'une Seule Image et d'un Clip de Référence

Kling 3.0 Motion Control par Kuaishou transforme une image fixe de personnage en une vidéo entièrement animée en extrayant le mouvement d'un clip de référence que vous fournissez. Déposez un JPEG ou PNG de votre personnage et une vidéo de référence de 3 à 30 secondes, et Kling transfère la trajectoire du corps entier, les gestes des mains, les micro-expressions faciales et le mouvement de caméra sur votre sujet — en préservant le visage, la tenue et l'identité du personnage tout au long de la vidéo. La sortie est en 720p ou 1080p et correspond à la durée exacte de la vidéo de référence. Utilisez Character Orientation pour choisir si le résultat suit la pose de l'image (max 10 secondes) ou l'orientation de la vidéo (max 30 secondes). Ajoutez un élément de référence optionnel pour fixer un sujet personnalisé sur l'ensemble du clip. Construit sur le moteur physique Omni One, Motion Control offre un équilibre naturel, une dynamique de contact et une préservation d'identité qu'aucun autre modèle d'animation ne peut égaler.

Kling 3.0 Motion Control, publié par Kuaishou aux côtés du modèle de base Kling 3.0, est un pipeline d'animation guidé par référence dédié — distinct des modes texte-vers-vidéo et image-vers-vidéo standard. Au lieu de décrire le mouvement dans une invite, vous apportez votre propre mouvement sous la forme d'un clip de référence de 3 à 30 secondes. Le modèle extrait la trajectoire de mouvement complète — cinématique corporelle, articulation des mains, dynamique faciale et mouvement de caméra — et la réapplique sur le personnage de votre image de référence.

Ce qui le distingue, c'est la fidélité dans les parties difficiles de l'animation humaine. Les gestes des mains, traditionnellement un point de défaillance pour la vidéo IA, sont rendus avec une précision au niveau des doigts. Les micro-expressions faciales se transfèrent proprement, avec une préservation d'identité à 360 degrés qui résiste aux changements d'angle. Le moteur physique Omni One gère l'équilibre, le transfert de poids, la dynamique des tissus et le contact entre les parties du corps et le sol — ainsi votre personnage ne glisse ni ne flotte à travers des chorégraphies complexes. Lorsque des parties du corps sont occultées dans la référence, le modèle les récupère plutôt que de produire des artefacts.

Deux modes d'orientation vous donnent le contrôle sur la façon dont les matériaux sources interagissent. Character Orientation = image garde le personnage face à la direction qu'il a dans votre image de référence et prend en charge jusqu'à 10 secondes — idéal lorsque l'image fixe capture déjà la pose souhaitée. Character Orientation = video suit le cadrage et l'orientation de la vidéo de référence et prend en charge la plage complète de 30 secondes — idéal pour la chorégraphie corps entier, le sport ou tout mouvement impliquant des rotations. La résolution de sortie est de 720p (standard) ou 1080p (pro). L'audio de la vidéo de référence peut être conservé (par défaut) ou coupé en un clic. Pour une cohérence de personnage sur plusieurs exécutions de Motion Control, vous pouvez fournir un element_id créé précédemment pour fixer le sujet. Motion Control s'inscrit aux côtés du pipeline cinématique standard de Kling 3.0 (multi-plan, 4K, audio natif) : utilisez le modèle de base pour la direction créative originale, et utilisez Motion Control lorsque vous avez un mouvement de référence spécifique à transférer sur un personnage précis.

Comment Utiliser Kling 3.0 Motion Control

01

Téléchargez Votre Image de Personnage

Choisissez un JPEG ou PNG du personnage que vous souhaitez animer — corps entier et tête clairement visibles, sans obstruction. Rapport d'aspect entre 1:2,5 et 2,5:1, avec chaque côté d'au moins 300 px et une taille totale inférieure à 10 Mo.

02

Téléchargez une Vidéo de Mouvement de Référence

Ajoutez un clip de 3 à 30 secondes du mouvement que vous souhaitez transférer. La durée détectée et le coût en crédits en temps réel apparaissent immédiatement. Choisissez 720p ou 1080p, et sélectionnez Character Orientation = image (≤10 s, préserver la pose de l'image) ou video (≤30 s, suivre le cadrage vidéo).

03

Générez et Téléchargez

Ajoutez optionnellement une invite pour guider l'arrière-plan ou le style, activez Conserver le Son, et ajoutez un ID d'Élément dans les Paramètres Avancés si vous en avez un. Cliquez sur Générer — Kling termine généralement en 3 à 6 minutes. Les URL des vidéos résultantes sont valables 24 heures ; téléchargez rapidement.

Spécifications Techniques de Kling 3.0 Motion Control

FournisseurKuaishou (Kling AI)
Publication2026 (avec Kling 3.0)
Entrées1 image de référence (.jpg, .jpeg, .png) + 1 vidéo de référence
Taille de l'Image de Référence≤ 10 Mo ; ≥ 300 px de chaque côté ; rapport d'aspect de 1:2,5 à 2,5:1
Durée de la Vidéo de Référence3 à 30 secondes
Durée de SortieCorrespond à la durée de la vidéo de référence (3–30 s)
Résolution de Sortie720p (std) ou 1080p (pro)
Orientation du Personnageimage (≤10 s) ou video (≤30 s)
SonConserver l'audio de référence (par défaut) ou couper
Élément SujetJusqu'à 1 (éléments video_refer uniquement)
Moteur PhysiqueOmni One — équilibre, contact, dynamique des tissus
Préservation d'IdentitéVisage et corps à 360°, récupération d'occlusion
InviteOptionnelle, max 2500 caractères
TraitementAsynchrone ; URL du résultat valable 24 heures

Pourquoi Kling 3.0 Motion Control Se Démarque

Le Mouvement Guidé par Référence Surpasse le Mouvement par Invite

Décrire le mouvement dans une invite est fragile : 'une pirouette gracieuse' produit un résultat différent à chaque fois. Motion Control vous permet de fournir le mouvement exact que vous souhaitez — depuis un clip de téléphone, une vidéo de danse, un highlight sportif — et de le réappliquer sur votre personnage. Vous obtenez la précision d'une vraie performance sans filmer avec le sujet réel.

Conçu pour les Parties Difficiles : Mains, Visages, Physique

V3.0 a spécifiquement mis à niveau les points de défaillance qui ont affecté l'animation de personnages IA : l'articulation des mains, les micro-expressions faciales et le contact physique. Propulsé par le moteur physique Omni One, il gère l'équilibre, le transfert de poids et la récupération d'occlusion — ainsi la danse, les arts martiaux et les chorégraphies complexes se rendent naturellement plutôt que comme des artefacts flottants ou glissants.

Jusqu'à 30 Secondes en 1080p avec Préservation d'Identité

La plupart des modèles d'animation sont limités à 5 à 10 secondes. Motion Control fonctionne jusqu'à 30 secondes correspondant à votre vidéo de référence, avec une préservation d'identité du visage et du corps à 360° à travers les changements d'angle. Combiné avec l'Élément Sujet optionnel pour fixer l'apparence sur plusieurs générations, c'est le pipeline d'animation de personnage le plus prêt pour la production disponible.

Kling 3.0 Motion Control vs Autres Modèles d'Animation

FeatureKling 3.0 Motion ControlKling 3.0 (Image-vers-Vidéo)Runway Act-OneWan Animate
EntréeImage + vidéo de référenceImage + inviteImage + vidéo pilote (visage)Image + vidéo pilote
Source de MouvementCorps entier, mains, visage, caméraInvite textuellePerformance faciale uniquementCorps + visage
Durée Maximale30 s15 s10 s typique5–10 s typique
Résolution Maximale1080p4K720p720p
Fidélité des Gestes des MainsÉlevée (mise à jour V3)Dépend de l'inviteN/AMoyenne
Préservation d'Identité360°, récupération d'occlusionRéférence + élémentsAncré sur le visageAncré sur la référence
PhysiqueMoteur Omni OneMouvement physique-awareLimitéLimité
Idéal PourDanse, sport, performance complèteNarration cinématiqueAnimation de buste parlantAnimation légère de personnage

Ce que les Créateurs Réalisent avec Kling 3.0 Motion Control

01

Vidéos de Danse et Chorégraphie

Capturez une routine de danse sur votre téléphone, déposez-la comme vidéo de référence, et réappliquez-la sur n'importe quel personnage — votre avatar, un personnage illustré, une ressemblance de célébrité ou une mascotte stylisée. Les gestes des mains et les pas de pieds se transfèrent proprement grâce à la mise à jour V3.

02

Séquences Sportives et d'Action

Utilisez un highlight sportif ou un clip de parkour comme référence, et appliquez le mouvement à une mascotte de marque ou à un personnage fictif. Le moteur Omni One gère les changements de direction rapides, les contacts et les rotations de corps entier qui s'effondreraient normalement dans la génération de texte-vers-vidéo par invite.

03

Animation de Mascotte de Marque

Donnez vie à une illustration de marque statique avec un mouvement capturé depuis un vrai interprète. Avec l'Élément Sujet, vous pouvez fixer l'apparence de la mascotte sur toute une campagne — mêmes proportions, mêmes détails, différents clips de mouvement pour différentes publicités.

04

Inserts de Performance pour Clip Vidéo Musical

Référencez la chorégraphie d'un artiste et appliquez-la à une version stylisée de l'artiste, ou à plusieurs personnages sur différentes coupes. Le transfert audio natif signifie que la musique de référence ou la synchronisation vocale reste intégrée dans le résultat sans remastering.

05

Tendances des Formats Courts sur les Réseaux Sociaux

Recréez une danse tendance, une action ou une expression en utilisant votre propre image de personnage. Jusqu'à 30 secondes couvre presque tous les formats courts (TikTok, Reels, Shorts), et le 720p est largement suffisant pour les fils verticaux sur mobile.

06

Pré-visualisation pour la Capture de Performance

Utilisez des séquences de référence de qualité téléphone d'un acteur ou d'une doublure de cascade pour pré-visualiser comment un personnage final se déplacera — bien avant le temps de plateau de mocap. La préservation d'identité sur 30 secondes offre aux réalisateurs quelque chose de concret à discuter avec les équipes VFX, de chorégraphie et de performance.

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Questions Fréquentes sur Kling 3.0 Motion Control

Que fait concrètement Kling 3.0 Motion Control ?

Il anime une image fixe de personnage en utilisant le mouvement capturé depuis une vidéo de référence que vous fournissez. Au lieu de décrire le mouvement dans une invite, vous téléchargez un clip de 3 à 30 secondes de quelqu'un (ou quelque chose) se déplaçant comme vous le souhaitez — dansant, marchant, faisant des gestes, performant — et Kling transfère cette trajectoire de corps entier, les gestes des mains, les micro-expressions faciales et le mouvement de caméra sur le personnage de votre image. La sortie conserve le visage, la tenue et l'identité de votre personnage tout en adoptant le mouvement du clip de référence.

Quelle est la différence entre Character Orientation = image et = video ?

L'orientation image garde le personnage face à la direction qu'il a dans votre image de référence (l'image fixe guide la pose) et est limitée à 10 secondes — idéal lorsque l'image capture déjà l'aspect souhaité. L'orientation video suit le cadrage et l'orientation de la vidéo de référence et prend en charge la plage complète de 30 secondes — idéal pour la chorégraphie corps entier, le sport ou les mouvements impliquant des rotations. Si vous utilisez un Élément Sujet (element_list), seule l'orientation video est prise en charge.

Quel type de vidéo de référence fonctionne le mieux ?

Un clip propre de 3 à 30 secondes avec le corps entier visible, un mouvement stable et un sujet clair fonctionne le mieux. Les proportions du personnage dans la référence doivent correspondre approximativement à celles de votre personnage image. Évitez les secousses de caméra extrêmes, les sujets multiples ou les mouvements chaotiques. Le moteur physique Omni One gère les mouvements complexes (danse, arts martiaux, sport) proprement, et le modèle peut récupérer les parties du corps temporairement occultées dans la référence.

Comment la durée de sortie et le prix sont-ils déterminés ?

La durée de sortie correspond à la durée de la vidéo de référence (arrondie à l'entier en secondes). La tarification évolue selon la qualité et la durée : 1080p × 30 s ≈ 50 crédits, 1080p × 10 s ≈ 20 crédits, les durées plus courtes étant moins chères jusqu'à un plancher de 10 crédits. Le 720p représente environ 75 % du coût du 1080p pour la même durée. Le bouton Générer affiche le prix en temps réel pour votre téléchargement spécifique.

Dois-je écrire une invite ?

L'invite est optionnelle. Vous pouvez la laisser vide et le modèle déduira la scène de votre image de référence et de votre vidéo de référence. Ajouter une invite est utile lorsque vous souhaitez influencer l'arrière-plan, l'éclairage ou le style — par exemple, 'éclairage cinématique, arrière-plan urbain flou, heure dorée'. Le mouvement du personnage provient dans tous les cas de la vidéo de référence.

Puis-je réutiliser le même personnage sur plusieurs générations ?

Oui. Le champ Élément Sujet dans les Paramètres Avancés vous permet de fournir un element_id créé précédemment (via Kling Custom Element en utilisant video_refer). Lorsqu'il est défini, le modèle verrouille l'identité de ce personnage sur toutes les générations, même si l'image de référence change. Remarque : l'Élément Sujet nécessite Character Orientation = video, et un seul élément est pris en charge par génération de Motion Control.