
Hunyuan 3D V3.1 — 画像またはテキストから、本格的な3Dへ
画像またはプロンプトからプロ品質の3Dモデルを生成
Hunyuan 3D V3.1は、1枚の画像またはテキストによる説明から、テクスチャ付きの完全な3Dモデルを生成します。製品写真やキャラクターのコンセプトアートをアップロードすると、画像→3Dモードがジオメトリを再構築し、一貫性のあるテクスチャを適用します。画像がない場合は、作りたいものをテキストで説明するだけです(例:「スタイライズされたローポリの赤いキツネ、ゲームですぐ使えるアセット」)。テキスト→3Dモードがゼロからモデルを構築します。どちらの方法でも、参照に忠実なシルエット、扱いやすいトポロジー、オプションのPBRマテリアル(ベースカラー、ラフネス、メタルネス)を備えたプロ品質のモデルが得られます。Webやゲームエンジン向けにはGLB、従来のDCCツール向けにはOBJで書き出せるほか、ダウンロード前にこのページでインタラクティブに確認できます。
2つの入力モードは、異なる出発点に対応しています。写真、レンダリング、コンセプトアートなどの参照素材があり、できるだけ忠実に再現したい場合は画像→3Dが適しています。被写体が背景からはっきり分かれた、明るく鮮明な1枚の画像を使うと、きれいに再構築できます。背面、側面、上面などの画像を追加すれば、さらに精度を高められます。画像ではなくアイデアから始める場合はテキスト→3Dを使います。オブジェクト、スタイル、重要なディテールを具体的に書くだけで、モデルがテキストからジオメトリとテクスチャを生成します。
PBRマテリアルを有効にすると、どちらのモードでも質感のリアリティが高まります。物理ベースレンダリングに必要なマップが生成されるため、金属は金属らしく、マットな表面は照明が変わってもマットに見えます。Unreal、Unity、Blender、three.js、各種glTFビューアでそのまま使用でき、マテリアルを手作業で設定し直す必要はありません。ポリゴン数は、リアルタイム用途向けの軽量な4万トライアングルから、クローズアップレンダリングや3Dプリント向けの150万トライアングルまで調整できます。テクスチャが不要な場合は、ジオメトリのみモードでクリーンなトポロジーだけを生成できます。
操作はシンプルです。モードを選び、画像またはプロンプトを入力して、詳細レベルとPBRの有無を設定します。生成後は内蔵の3Dビューアでモデルを回転・ズームし、あらゆる角度からシルエットを確認できます。問題がなければGLBまたはOBJをダウンロードし、ゲームエンジン、レンダリングソフト、スライサーですぐに使えます。生成したモデルはダッシュボードのギャラリーにも保存され、後から確認できます。
Hunyuan 3D V3.1 で3Dモデルを生成する方法
モードを選んで入力を用意する
「画像→3D」を選択してクリアな参照画像をアップロードするか、「テキスト→3D」に切り替えて作りたいモデルを説明してください — オブジェクト名、スタイル、重要な詳細を記述します。
詳細レベルとPBRを選択する
ポリゴン数を選択し、エンジンのライティングでリアルな物理ベーステクスチャが必要な場合はPBRマテリアルをオンにします。テクスチャなしのクリーンなトポロジーだけが必要な場合はジオメトリのみを選択してください。
生成してダウンロードする
「生成」をクリックし、インタラクティブビューアで結果を回転・ズームして確認します。GLBまたはOBJをダウンロード — すべてのモデルはダッシュボードのギャラリーにも保存されます。
Hunyuan 3D V3.1 技術仕様
| プロバイダー | Tencent |
| プラットフォーム | クラウドAPI(ホスト型) |
| 入力モード | 画像→3D、テキスト→3D |
| 入力 | 1枚の画像、またはテキストプロンプト(最大1024文字) |
| 出力形式 | GLB と OBJ |
| PBRマテリアル | オプション — ベースカラー、ラフネス、メタルネス |
| ポリゴン数 | 4万〜150万トライアングル |
| プレビュー | ブラウザ内インタラクティブ3Dビューア |
| 商用利用 | 対応 |
| 処理 | 非同期処理、通常1〜2分 |
Hunyuan 3D V3.1 を選ぶ理由
画像またはテキストから3Dへ
参照写真やコンセプトアートがある場合は画像→3D、文章から始める場合はテキスト→3Dを選べます。1つのモデルで2通りの入力に対応し、どちらでも忠実なシルエットと扱いやすいトポロジーを備えたプロ品質の結果が得られます。
本格的なPBRマテリアル
オプションのベースカラー、ラフネス、メタルネスマップにより、Unreal、Unity、Blender、あらゆるglTFビューアでモデルが正しく光に反応します。手動のマテリアル作業は不要です。
エンジンですぐ使える書き出し
WebやゲームエンジンにはGLBで、従来のDCCツールにはOBJでダウンロードし、確定前にインタラクティブにプレビューできます。見た通りのものが出力されます。
Hunyuan 3D V3.1と他の画像→3D手法の比較
| Feature | Hunyuan 3D V3.1 | Trellis 2 | フォトグラメトリ |
|---|---|---|---|
| 入力 | 画像またはテキストプロンプト | 1枚の画像 | 数十枚の写真 |
| PBRマテリアル | 対応(任意) | テクスチャのみ | 手動設定/ベイク済み |
| 出力 | GLB + OBJ | GLB | メッシュ + テクスチャ |
| 詳細制御 | 4万〜150万トライアングル | 解像度プリセット | 撮影条件に依存 |
| セットアップの手間 | 画像1枚またはプロンプト1つ | 1回のアップロード | 機材 + 撮影セッション |
| 最適な用途 | ゲーム・製品アセット | クリーントポロジーモデル | 実物スキャン |
Hunyuan 3D V3.1 で何を作れるか
ゲームアセット
コンセプトアート、参照写真、またはテキストの説明から、エンジンに合わせたポリゴン数のリアルタイムゲームプロップ、キャラクター、環境パーツを生成します。
製品ビジュアライゼーション
1枚の製品写真をEコマース、コンフィギュレーター、マーケティング用のインタラクティブ3Dモデルに変換します。PBRマテリアルで正確な表面表現を実現します。
3Dプリント
画像またはプロンプトから高ポリゴンメッシュを生成し、オブジェクト、ミニチュア、コレクターズアイテムのスライシング、プロトタイピング、実物モデル作成にOBJでエクスポートします。
AR・VR
ARエクスペリエンスやVRシーンに直接投入できる軽量GLBアセットを生成。あらゆるglTF対応ランタイムで表示可能です。
アイデアやコンセプトから3Dへ
2Dコンセプトがあれば画像→3Dを、アイデアだけならテキスト→3Dを使えます。どちらの方法でも数分で回転可能な3Dモデルが完成し、企画提案、プリビズ、デザインの検討に活用できます。
アニメーション・映像制作
セットドレッシング用のプロップや背景アセットを素早く構築し、クリーンなOBJエクスポートと使用可能なUVを活用してDCCツールで仕上げます。
関連AIモデル
Hunyuan 3D V3.1のよくある質問
Hunyuan 3D V3.1 は画像とテキストのどちらを入力として受け付けますか?
両方対応しています。ジェネレーター上部の「画像→3D / テキスト→3D」スイッチを使用してください。画像→3Dは参照写真(およびオプションの追加ビュー)からモデルを再構築し、テキスト→3Dは最大1024文字のテキスト説明から構築します。どちらのモードも、オプションのPBRマテリアルを含むGLBおよびOBJ出力を生成します。
PBRマテリアルとは何ですか?有効にすべきですか?
PBR(物理ベースレンダリング)マテリアルは、ベースカラー、ラフネス、メタルネスマップを使用して表面が光にどう反応するかを定義します。Unreal、Unity、Blender、three.jsなどのエンジンでリアルな結果が必要な場合はPBRを有効にしてください。素早いジオメトリが必要な場合や自分でテクスチャを適用する予定がある場合はオフのままで構いません。テクスチャなしのトポロジーだけが必要な場合はジオメトリのみモードを選択してください。
どの程度の詳細度が得られますか?
両モードでポリゴン数を調整できます。少ないポリゴン数はリアルタイム用途に適した軽量なメッシュを生成し、多いポリゴン数はクローズアップレンダリングや3Dプリントに向いています。最大150万トライアングルまで対応し、詳細度を上げるほど処理時間と必要なクレジットが少し増えます。
生成にはどのくらい時間がかかりますか?
どちらのモードも通常1〜2分です。生成は非同期で実行されます。進行状況はページに表示され、完成したモデルはダッシュボードのギャラリーに保存されるため、ページを離れても後で確認できます。
生成したモデルは商用利用できますか?
はい。Hunyuan 3D V3.1で生成したモデルは商用利用に対応しており、ゲーム、製品、クライアント向け成果物、収益化コンテンツへの使用が可能です。ファイルは7日以内にダウンロードしてください。ギャラリーのメディアはその後削除されます。
Trellis 2 との違いは何ですか?
Hunyuan 3D V3.1 は画像とテキストプロンプトの両方を受け付け、オプションのPBRマテリアルを備えた高精度ジオメトリを重視し、GLBとOBJの両方をエクスポートします。エンジン対応や3Dプリント用アセットに最適な選択肢です。Trellis 2 は画像のみ対応で、明示的な解像度とテクスチャサイズ制御によるクリーントポロジーに特化しています。同じ素材で両方を試して、ワークフローに合った結果を採用してください。




