
Hunyuan 3D V3.1 — 画像またはテキストから、本格的な3Dへ
画像またはプロンプトからプロ品質の3Dモデルを生成
Hunyuan 3D V3.1は、1枚の画像またはテキストによる説明から、テクスチャ付きの完全な3Dモデルを生成します。製品写真やキャラクターのコンセプトアートをアップロードすれば、画像→3Dパイプラインがジオメトリを再構築して整合性のあるテクスチャを適用します。画像がなくても、作りたいモデルをテキストで説明するだけで(例:「スタイライズされたローポリの赤いキツネ、ゲーム用アセット」)、テキスト→3Dパイプラインがゼロからモデルを構築します。どちらの方法でも同じプロ品質の出力が得られます:忠実なシルエット、適切なトポロジー、そしてオプションのPBRマテリアル(ベースカラー、ラフネス、メタルネス)により、モデルが最新のエンジンで正しく光に反応します。WebやゲームエンジンにはGLBで、従来のDCCツールにはOBJでエクスポートし、ダウンロード前にページ上でインタラクティブにプレビューできます。
2つの入力モードは異なる出発点に対応しています。画像→3Dは、写真やレンダリング、コンセプトアートなど参照素材がある場合に最適です。被写体が背景からはっきり分離された、明るく撮影された1枚の画像が最もクリーンな再構築を実現し、追加のビュー(背面、側面、上面)を加えることで精度をさらに高めることができます。テキスト→3Dは、画像ではなくアイデアから始める場合に使います。オブジェクト名、スタイル、重要な詳細を具体的に記述したプロンプトを書けば、モデルが言語だけからジオメトリとテクスチャを生成します。アセット探しは不要です。
PBRマテリアルは、両モードでリアリズムを大幅に向上させる主要機能です。PBRを有効にすると、物理ベースレンダラーが必要とするフルマップセットが生成されるため、金属は金属らしく、マットな表面は変化する光のもとでもマットのままです。Unreal、Unity、Blender、three.js、あらゆるglTFビューアとドロップイン互換で、手動のマテリアル作業は不要です。ポリゴン数も制御可能で、リアルタイム用の軽量な40,000トライアングルから、クローズアップレンダリングや3Dプリント向けの1,500,000トライアングルまで選択でき、テクスチャなしのクリーンなトポロジーだけが必要な場合はジオメトリのみモードもあります。
ワークフローはシンプルです。モードを選択し、画像またはプロンプトを入力し、詳細レベルとPBRの有無を選んで生成したら、内蔵のインタラクティブビューアでモデルを確認してください。回転、ズーム、あらゆる角度からシルエットを確認できます。問題なければGLB(またはOBJ)をダウンロードして、エンジン、レンダリング、スライサーへ直接移行できます。すべての生成物はダッシュボードのギャラリーにも保存されるため、後からアクセスできます。
Hunyuan 3D V3.1 で3Dモデルを生成する方法
モードを選んで入力を用意する
「画像→3D」を選択してクリアな参照画像をアップロードするか、「テキスト→3D」に切り替えて作りたいモデルを説明してください — オブジェクト名、スタイル、重要な詳細を記述します。
詳細レベルとPBRを選択する
ポリゴン数を選択し、エンジンのライティングでリアルな物理ベーステクスチャが必要な場合はPBRマテリアルをオンにします。テクスチャなしのクリーンなトポロジーだけが必要な場合はジオメトリのみを選択してください。
生成してダウンロードする
「生成」をクリックし、インタラクティブビューアで結果を回転・ズームして確認します。GLBまたはOBJをダウンロード — すべてのモデルはダッシュボードのギャラリーにも保存されます。
Hunyuan 3D V3.1 技術仕様
| プロバイダー | Tencent |
| プラットフォーム | クラウドAPI(ホスト型) |
| 入力モード | 画像→3D、テキスト→3D |
| 入力 | 1枚の画像、またはテキストプロンプト(最大1024文字) |
| 出力形式 | GLB と OBJ |
| PBRマテリアル | オプション — ベースカラー、ラフネス、メタルネス |
| ポリゴン数 | 40,000〜1,500,000 トライアングル |
| プレビュー | ブラウザ内インタラクティブ3Dビューア |
| 商用利用 | 対応 |
| 処理 | 非同期処理、通常1〜2分 |
Hunyuan 3D V3.1 を選ぶ理由
画像またはテキストから3Dへ
参照写真やコンセプトアートから画像→3Dで、またはテキストプロンプトから文章→3Dで始めることができます。1つのモデルで2通りの入力方法、忠実なシルエットと適切なトポロジーを持つ同じプロ品質の結果が得られます。
本格的なPBRマテリアル
オプションのベースカラー、ラフネス、メタルネスマップにより、Unreal、Unity、Blender、あらゆるglTFビューアでモデルが正しく光に反応します。手動のマテリアル作業は不要です。
エンジン対応エクスポート
WebやゲームエンジンにはGLBで、従来のDCCツールにはOBJでダウンロードし、確定前にインタラクティブにプレビューできます。見た通りのものが出力されます。
Hunyuan 3D V3.1 vs 他の画像→3D手法
| Feature | Hunyuan 3D V3.1 | Trellis 2 | フォトグラメトリ |
|---|---|---|---|
| 入力 | 画像またはテキストプロンプト | 1枚の画像 | 数十枚の写真 |
| PBRマテリアル | あり — オプション | テクスチャのみ | 手動 / ベイク済み |
| 出力 | GLB + OBJ | GLB | メッシュ + テクスチャ |
| 詳細制御 | 40k〜1.5M トライアングル | 解像度プリセット | 撮影条件に依存 |
| セットアップの手間 | 画像1枚またはプロンプト1つ | 1回のアップロード | 機材 + 撮影セッション |
| 最適な用途 | ゲーム・製品アセット | クリーントポロジーモデル | 実物スキャン |
Hunyuan 3D V3.1 で何を作れるか
ゲームアセット
コンセプトアート、参照写真、またはテキストの説明から、エンジンに合わせたポリゴン数のリアルタイムゲームプロップ、キャラクター、環境パーツを生成します。
製品ビジュアライゼーション
1枚の製品写真をEコマース、コンフィギュレーター、マーケティング用のインタラクティブ3Dモデルに変換します。PBRマテリアルで正確な表面表現を実現します。
3Dプリント
画像またはプロンプトから高ポリゴンメッシュを生成し、オブジェクト、ミニチュア、コレクターズアイテムのスライシング、プロトタイピング、実物モデル作成にOBJでエクスポートします。
AR・VR
ARエクスペリエンスやVRシーンに直接投入できる軽量GLBアセットを生成。あらゆるglTF対応ランタイムで表示可能です。
アイデアやコンセプトから3Dへ
2Dコンセプトがあれば画像→3Dを使用。アイデアだけなら文章→3Dで説明するだけです。どちらの方法でも数分で回転可能な3Dバージョンが完成し、ピッチ、プレビズ、デザイン反復に最適です。
アニメーション・映像制作
セットドレッシング用のプロップや背景アセットを素早く構築し、クリーンなOBJエクスポートと使用可能なUVを活用してDCCツールで仕上げます。
関連AIモデル
Hunyuan 3D V3.1 よくある質問
Hunyuan 3D V3.1 は画像とテキストのどちらを入力として受け付けますか?
両方対応しています。ジェネレーター上部の「画像→3D / テキスト→3D」スイッチを使用してください。画像→3Dは参照写真(およびオプションの追加ビュー)からモデルを再構築し、テキスト→3Dは最大1024文字のテキスト説明から構築します。どちらのモードも、オプションのPBRマテリアルを含むGLBおよびOBJ出力を生成します。
PBRマテリアルとは何ですか?有効にすべきですか?
PBR(物理ベースレンダリング)マテリアルは、ベースカラー、ラフネス、メタルネスマップを使用して表面が光にどう反応するかを定義します。Unreal、Unity、Blender、three.jsなどのエンジンでリアルな結果が必要な場合はPBRを有効にしてください。素早いジオメトリが必要な場合や自分でテクスチャを適用する予定がある場合はオフのままで構いません。テクスチャなしのトポロジーだけが必要な場合はジオメトリのみモードを選択してください。
どの程度の詳細度が得られますか?
両モードでポリゴン数を選択できます。少ないポリゴン数はリアルタイム用に適したバランスの取れたメッシュを生成し、多いポリゴン数はクローズアップレンダリングや3Dプリント向けにトライアングル数を増加させます。最大1,500,000トライアングルまで対応しています。詳細度が高いほど処理時間がわずかに長くなり、クレジットも少し多く消費します。
生成にはどのくらい時間がかかりますか?
どちらのモードも通常1〜2分です。生成は非同期で実行されます。進行状況はページに表示され、完成したモデルはダッシュボードのギャラリーに保存されるため、ページを離れても後で確認できます。
生成したモデルは商用利用できますか?
はい。Hunyuan 3D V3.1で生成したモデルは商用利用に対応しており、ゲーム、製品、クライアント向け成果物、収益化コンテンツへの使用が可能です。ファイルは7日以内にダウンロードしてください。ギャラリーのメディアはその後削除されます。
Trellis 2 との違いは何ですか?
Hunyuan 3D V3.1 は画像とテキストプロンプトの両方を受け付け、オプションのPBRマテリアルを備えた高精度ジオメトリを重視し、GLBとOBJの両方をエクスポートします。エンジン対応や3Dプリント用アセットに最適な選択肢です。Trellis 2 は画像のみ対応で、明示的な解像度とテクスチャサイズ制御によるクリーントポロジーに特化しています。同じ素材で両方を試して、ワークフローに合った結果を採用してください。



