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Meshy v6 — 画像からでもテキストからでも、思いどおりに3Dへ

画像またはプロンプトから、複数フォーマットの3Dモデルを

Meshy v6 は、1枚の画像でも自然な文章による説明でも、完成した3Dモデルに変換します。商品写真やキャラクターのコンセプトをアップロードすれば、画像→3Dのパイプラインがメッシュを再構築してテクスチャを付けます。画像なしでも構いません。作りたいものを説明すれば(「スタイライズされたローポリの赤いキツネ、ゲーム用」など)、テキスト→3Dのパイプラインがテキストだけをもとにモデルを組み立てます。どちらの場合も、標準またはローポリのメッシュ、三角かクアッドのトポロジー、目標ポリゴン数を選べ、PBRマテリアルを有効にすれば表面が光に正しく反応します。結果は GLB・FBX・OBJ・USDZ・STL で書き出せ、ダウンロード前にこのページでインタラクティブに確認できます。

2つの入力モードは、素材の有無に応じて使い分けられます。画像→3Dは、写真・レンダリング・コンセプトアートなどの参考素材がすでにあり、モデルにその特徴を反映させたいときに適しています。被写体が背景から分離された鮮明な1枚が、最もきれいな結果につながります。テキスト→3Dは、画像ではなくアイデアから始める場合向けです。対象物、スタイル、重要なディテールを具体的に書いたプロンプトを与えれば、モデルがその説明からジオメトリとテクスチャを組み立てます。

Meshy v6 はメッシュを直接コントロールできます。汎用アセットには標準スタイル、スタイライズされた軽量なゲームモデルにはローポリを選びましょう。エンジンにそのまま入れるなら三角トポロジー、DCC ツールできれいなエッジフローが欲しいならクアッドトポロジーを選び、予算に合わせて目標ポリゴン数を設定し、対称性コントロールでキャラクターや小道具のバランスを保ちます。テクスチャのプロンプトで表面の質感を方向づけ、最新エンジンや glTF ビューアで光に反応させたいときは PBRマテリアルを有効にしてください。

手順はシンプルです。モードを選び、画像またはプロンプトを入力し、必要ならメッシュとテクスチャのオプションを調整して生成したら、内蔵のインタラクティブビューアでモデルを確認します。回転・ズームしてシルエットをあらゆる角度からチェックしてください。問題なければ、パイプラインに必要なフォーマットでダウンロードします。生成物はダッシュボードのギャラリーにも保存されるので、後から見返せます。

Meshy v6 で3Dモデルを生成する手順

01

モードを選んで入力する

「画像→3D」を選んで鮮明な参照画像をアップロードするか、「テキスト→3D」に切り替えて作りたいモデルを説明します。対象物、スタイル、主要なディテールを挙げてください。

02

メッシュとテクスチャを設定

標準かローポリのスタイル、三角かクアッドのトポロジーを選び、目標ポリゴン数を設定します。必要に応じて PBRマテリアルを有効にし、表面の質感を方向づけたい場合はテクスチャのプロンプトを追加します。

03

生成してダウンロード

「生成」をクリックし、インタラクティブビューアで結果を回転・ズームして確認します。GLB・FBX・OBJ・USDZ・STL のいずれかでダウンロードしてください。各モデルはダッシュボードのギャラリーにも保存されます。

Meshy v6 の技術仕様

提供元Meshy
プラットフォームクラウド API(ホスト型)
入力モード画像→3D、テキスト→3D
入力1枚の画像、またはテキストプロンプト(最大600文字)
メッシュスタイル標準またはローポリ
トポロジー三角またはクアッド
ポリゴン制御目標ポリゴン数を調整可能(既定30,000)
PBRマテリアル任意
出力フォーマットGLB、FBX、OBJ、USDZ、STL
リギングとアニメーション任意 — プリセットアニメーション付きの自動リギング
プレビューブラウザ内のインタラクティブ3Dビューア
商用利用

Meshy v6 を選ぶ理由

画像からでもテキストからでも3Dへ

参照写真やコンセプトアートからは画像→3D、平易な言葉のプロンプトからはテキスト→3D。1つのモデルに2つの入口があり、出力される制御可能なメッシュは同じです。

メッシュを自在に制御

標準かローポリ、三角かクアッドのトポロジー、目標ポリゴン数を選べ、対称性コントロールと任意の PBRマテリアルも利用可能。エンジンや DCC パイプラインに合わせて調整できます。

どこへでも書き出せる

GLB・FBX・OBJ・USDZ・STL でダウンロードでき、ダウンロード前にインタラクティブに確認可能。ゲームエンジン、AR ランタイム、DCC ツール、3Dプリンターへそのまま持ち込めます。

Meshy v6 と他の画像→3Dモデルの比較

FeatureMeshy v6Hunyuan 3D V3.1Trellis 2
入力画像またはテキストプロンプト画像またはテキストプロンプト1枚の画像
メッシュスタイル標準またはローポリ標準整ったトポロジー
トポロジー三角またはクアッド三角三角
PBRマテリアル任意任意テクスチャのみ
書き出しGLB、FBX、OBJ、USDZ、STLGLB + OBJGLB
向いている用途ゲーム・AR アセット高精細なアセットトポロジーが整ったモデル

Meshy v6 で作れるもの

01

ゲームアセット

コンセプトアートや参考写真、文章でまとめた指示を小道具・キャラクター・背景パーツに変換。ローポリとリアルタイムエンジン向けのポリゴン予算を選べます。

02

AR・VR

AR 体験や VR シーンにそのまま置ける軽量な GLB/USDZ アセットを作成。glTF や USDZ 対応のランタイムで表示できます。

03

商品ビジュアライゼーション

商品写真1枚を EC やコンフィギュレーター向けのインタラクティブな3Dモデルへ。正確な表面表現のために PBRマテリアルも選べます。

04

3Dプリント

画像やプロンプトからメッシュを生成し、STL や OBJ で書き出してスライス、試作、フィギュアや小物の実体化に活用できます。

05

アイデア・コンセプトから3Dへ

2Dのコンセプトがあるなら画像→3Dを、アイデアだけならテキスト→3Dで説明を。どちらでも数分で回転できる3D版が手に入り、提案・プレビズ・試行錯誤に最適です。

06

アニメーション・映像

セット装飾や背景アセットを素早く作り、クアッドトポロジーときれいな FBX/OBJ 書き出しで、使い慣れた DCC ツールで仕上げられます。

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Meshy v6 に関するよくある質問

Meshy v6 は画像とテキストのどちらを受け付けますか?

どちらも受け付けます。ジェネレーター上部の「画像→3D/テキスト→3D」の切り替えを使ってください。画像→3Dは参照画像からモデルを再構築し、テキスト→3Dは最大600文字の文章から組み立てます。どちらのモードでも、複数フォーマットに書き出せるテクスチャ付き3Dモデルが得られます。

標準とローポリの違いは?

標準はほとんどの用途に合う汎用的なメッシュを生成し、ローポリはポリゴン数の少ない軽量で様式化されたメッシュを生成します。後者はリアルタイムゲームや様式化された表現に向いています。どちらでも目標ポリゴン数を設定して予算を細かく調整できます。

三角とクアッド、どちらのトポロジーを選ぶべき?

三角トポロジーはエンジンにそのまま使え、どこでも問題なく動きます。クアッドトポロジーはエッジフローが整うため、Blender や Maya などの DCC ツールで編集・細分化・アニメーションする予定がある場合に向いています。

PBRマテリアルとは何ですか。有効にすべきですか?

PBR(物理ベースレンダリング)マテリアルは、表面が光にどう反応するかを表します。Unreal、Unity、Blender、three.js などのエンジンでリアルな見た目にしたいときは PBR を有効にしてください。素早くジオメトリだけが欲しい場合や、自分でテクスチャを作る場合はオフのままで構いません。表面の質感を方向づけるテクスチャのプロンプトも追加できます。

どのフォーマットで書き出せますか?

Meshy v6 は、ウェブ・ゲームエンジン・AR 向けの GLB に加え、DCC ツール向けの FBX と OBJ、Apple の AR 向けの USDZ、3Dプリント向けの STL を出力します。ダウンロード前にブラウザ上でインタラクティブに確認することもできます。

Hunyuan 3D V3.1 や Trellis 2 との違いは?

3つとも入力を3Dに変換します。Meshy v6 は、標準かローポリ、三角かクアッドのトポロジー、目標ポリゴン数といった直接的なメッシュ制御と、幅広い書き出しフォーマットが強みです。Hunyuan 3D V3.1 は GLB と OBJ 出力による高精細なジオメトリを重視し、Trellis 2 は画像入力のみで整ったトポロジーに注力しています。同じ被写体で試し、パイプラインに合う結果を選んでください。

Meshy v6 はキャラクターのリギングやアニメーションもできますか?

はい。自動リギングを有効にするとスケルトンが追加されます(プロポーションを正しくするためキャラクターの身長を設定してください)。その後、アクション ID で任意のプリセットアニメーションを適用できます。リギングやアニメーションが有効な場合、プレビューとダウンロードの対象はリグ付きまたはアニメーション付きの GLB になります。リギングとアニメーションには、基本生成とは別に追加料金がかかります。