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Trellis 2 — 1枚の画像から扱いやすい3Dモデルを生成

1枚の画像からクリーントポロジーの3Dモデルを生成

Trellis 2 は、1枚の画像から構造の整ったGLBメッシュを生成するMicrosoftの画像3D化モデルです。オブジェクトやキャラクターの画像をアップロードすると、TRELLISが形状とテクスチャを一度に再構築します。安定して読み込め、テクスチャも編集しやすいクリーンなトポロジーを重視しています。出力解像度は512、1024、1536から選択でき、生成速度と品質のバランスを調整できます。結果はWeb、ゲームエンジン、ARで利用できる標準GLBとして出力されます。ダウンロード前に、このページでモデルを回転・ズームし、あらゆる角度から形状を確認できます。1枚の2D画像から実用的な3Dアセットをすばやく生成できる、手軽で信頼性の高い方法です。

TRELLISは、3D生成を単一のブラックボックスではなく構造化されたパイプラインとして処理するため、整ったメッシュを生成しやすいのが特徴です。多くの制作現場では、単純な三角形数よりもクリーンなトポロジーの方が重要です。リギングしたモデルを自然に変形でき、アーティファクトを抑えてサブディビジョンできるほか、テクスチャを変更しても伸びが生じにくくなります。Trellis 2 はこうした扱いやすさを重視しているため、Blender、Maya、各種ゲームエンジンで編集しやすいアセットを作成できます。

品質を左右する主な設定は解像度です。512は最も速く、消費クレジットも少ないため、試作やプレビューに適しています。1024は速度と品質のバランスがよく、多くの用途におすすめです。1536は、細かな表面ディテールまで必要な場合に最も高い品質を得られます。テクスチャサイズもジオメトリに合わせて拡大されるため、高解像度でもマテリアルを鮮明に保てます。出力はすべて標準GLBで、three.js、Babylon.js、Unreal、Unity、各種glTFビューアにそのまま読み込めます。

操作はシンプルです。被写体が背景からはっきり分かれた鮮明な画像を1枚用意すると、より良い再構築結果が得られます。解像度を選んで生成し、内蔵ビューアで仕上がりを確認してください。問題がなければGLBをダウンロードできます。生成したモデルはダッシュボードのギャラリーにも保存されるため、後から確認できます。

Trellis 2 で3Dモデルを生成する方法

01

画像をアップロードする

被写体が背景から分離された、クリアな1枚の画像を選択してください。無地の背景にあるオブジェクトやキャラクターが最もクリーンな再構築を実現します。

02

解像度を選択する

素早いイテレーションには512、バランスの取れた結果には1024、最大クオリティには1536を選択してください。解像度が高いほど処理時間がわずかに長くなり、クレジットも少し多く消費します。

03

生成してダウンロードする

「生成」をクリックし、インタラクティブビューアでモデルを回転・ズームして確認します。GLBをダウンロード — すべての生成物はダッシュボードのギャラリーにも保存されます。

Trellis 2 技術仕様

プロバイダーMicrosoft (TRELLIS)
プラットフォームクラウドAPI(ホスト型)
入力1枚の画像(jpg、png、webp)
出力形式GLB
解像度512、1024、または1536
テクスチャサイズ解像度に連動してスケール
トポロジー編集しやすいクリーンメッシュ
プレビューブラウザ内インタラクティブ3Dビューア
商用利用対応
処理非同期処理、通常1〜2分

Trellis 2 を選ぶ理由

クリーントポロジー

TRELLISは整然とした編集しやすいメッシュを優先します。予測可能なインポート、リグ時の自然な変形、伸びのない新規テクスチャ適用を実現します。

解像度制御

512、1024、1536から選択して速度とクオリティのバランスを調整できます。テクスチャサイズはジオメトリと連動してスケールするため、高い設定でもマテリアルが鮮明に保たれます。

標準GLB出力

すべての結果は標準GLBとして出力され、three.js、Babylon.js、Unreal、Unity、あらゆるglTFビューアに直接組み込めます。ダウンロード前にインタラクティブにプレビューできます。

Trellis 2 vs 他の画像→3D手法

FeatureTrellis 2Hunyuan 3D V3.1フォトグラメトリ
入力1枚の画像1枚の画像数十枚の写真
トポロジークリーンで予測可能高精度スキャン条件に依存
出力GLBGLB + OBJメッシュ + テクスチャ
品質制御解像度 512〜153640k〜1.5M トライアングル + PBR撮影条件に依存
セットアップの手間1回のアップロード1回のアップロード機材 + 撮影セッション
最適な用途編集しやすいアセットエンジン・プリント用アセット実物スキャン

Trellis 2 で何を作れるか

01

Web 3D・WebGL

three.jsやBabylon.jsのシーン、製品ビューア、インタラクティブなWebエクスペリエンス向けに軽量でクリーンなGLBモデルを生成します。

02

ゲームプロトタイピング

参照画像からブロックアウト、プロップ、プロトタイプ用の編集しやすいメッシュを素早く作成し、DCCツールで仕上げます。

03

製品・Eコマース

製品写真をリスティング、コンフィギュレーター、ARトライオンエクスペリエンス向けのインタラクティブ3Dモデルに変換します。

04

ARエクスペリエンス

ARランタイムやglTFビューアで読み込める標準GLBアセットを生成し、現実世界のシーンに配置できます。

05

デザインイテレーション

同じコンセプトの複数の解像度バリアントを数分で作成し、パイプラインに移行する前に詳細レベルを比較します。

06

教育・可視化

1枚の画像からオブジェクトや文化財の3Dモデルを作成し、教育、博物館、インタラクティブな解説コンテンツに活用します。

関連AIモデル

Trellis 2 よくある質問

解像度設定は何を変えますか?

解像度は生成されるジオメトリとテクスチャのクオリティを制御します。512は素早いイテレーションに最速・最安のオプション、1024はほとんどのアセットでバランスの取れたデフォルト、1536は最も詳細な結果を生成します。解像度が高いほど処理時間がわずかに長くなり、クレジットも少し多く消費します。

Trellis 2 はどのファイル形式で出力しますか?

Trellis 2 は標準GLBファイルを出力します。これはWeb、ゲームエンジン、ARで広く使用されているglTFバイナリ形式です。three.js、Babylon.js、Unreal、Unity、あらゆるglTF対応ビューア(このページのインタラクティブプレビューを含む)に直接読み込めます。

クリーントポロジーはなぜ重要ですか?

クリーンなトポロジーとは、メッシュが扱いやすく整理されていることです。アニメーション用にリギングした際も自然に変形し、アーティファクトを抑えてサブディビジョンできるほか、テクスチャを変更しても伸びが生じにくくなります。多くの制作現場では単純な三角形数より重要であり、TRELLISが重視するポイントの一つです。

生成にはどのくらい時間がかかりますか?

選択した解像度によりますが、通常1〜2分です。生成は非同期で実行されます。進行状況はページに表示され、完成したモデルはダッシュボードのギャラリーに保存されるため、ページを離れても後で戻ることができます。

生成したモデルは商用利用できますか?

はい。Trellis 2 で生成したモデルは商用利用に対応しており、ゲーム、製品、クライアント案件、収益化コンテンツへの使用が可能です。ファイルは7日以内にダウンロードしてください。ギャラリーのメディアはその後削除されます。

Hunyuan 3D V3.1 との違いは何ですか?

Trellis 2 は明示的な解像度とテクスチャサイズ制御によるクリーンで編集しやすいトポロジーに特化し、GLBを出力します。Hunyuan 3D V3.1 はオプションのPBRマテリアルを備えた高精度ジオメトリを重視し、GLBとOBJの両方をエクスポートします。同じ画像で両方を試して、ワークフローに最適な結果を選んでください。