
Trellis 2 — クリーンで予測可能なトポロジーで画像から3Dへ
1枚の画像からクリーントポロジーの3Dモデルを生成
Trellis 2 はMicrosoftの画像→3Dモデルで、1枚の画像から整然としたGLBメッシュを生成するために開発されました。オブジェクトやキャラクターの画像をアップロードすると、TRELLISが形状とテクスチャを一度に再構築します。インポート時に予測可能で、クリーンにテクスチャを適用できるクリーントポロジーに重点を置いています。出力解像度は512、1024、1536から選択でき、速度とクオリティのバランスを調整できます。生成結果はWebやゲームエンジン、ARに対応した標準GLBとして出力されます。ダウンロード前にページ上でインタラクティブにプレビューできます。回転、ズームで形状をあらゆる角度から確認できます。フラットな画像から実際に使える3Dアセットへ、速く確実に変換する方法です。
TRELLISは3D生成をブラックボックスではなく構造化されたパイプラインとして処理するため、メッシュが整然と仕上がります。ほとんどの実際の制作作業では、生のトライアングル数よりもクリーントポロジーの方が重要です。リグ時のモデルの自然な変形、アーティファクトなしのサブディビジョン、伸びのないテクスチャ適用を実現します。Trellis 2 はまさにそれを優先しているため、Blender、Maya、または任意のエンジンで編集しやすいアセットが得られます。
解像度が主なクオリティの調整項目です。512設定は最速で最もコストが低く、素早いイテレーションやプレビューに最適です。1024はほとんどのアセットでバランスの取れたデフォルトです。1536はクリアな表面ディテールが必要な場合に最大クオリティを追求します。テクスチャサイズはジオメトリと連動してスケールするため、高い設定でもマテリアルが鮮明に保たれます。すべての出力は標準GLBのため、three.js、Babylon.js、Unreal、Unity、あらゆるglTFビューアに直接組み込めます。
手順はシンプルです。被写体が背景から分離された1枚のクリアな画像が最良の再構築を実現します。解像度を選択して生成し、内蔵ビューアで結果を確認します。問題なければGLBをダウンロードして次のステップへ進んでください。すべての生成物はダッシュボードのギャラリーに保存されます。
Trellis 2 で3Dモデルを生成する方法
画像をアップロードする
被写体が背景から分離された、クリアな1枚の画像を選択してください。無地の背景にあるオブジェクトやキャラクターが最もクリーンな再構築を実現します。
解像度を選択する
素早いイテレーションには512、バランスの取れた結果には1024、最大クオリティには1536を選択してください。解像度が高いほど処理時間がわずかに長くなり、クレジットも少し多く消費します。
生成してダウンロードする
「生成」をクリックし、インタラクティブビューアでモデルを回転・ズームして確認します。GLBをダウンロード — すべての生成物はダッシュボードのギャラリーにも保存されます。
Trellis 2 技術仕様
| プロバイダー | Microsoft (TRELLIS) |
| プラットフォーム | クラウドAPI(ホスト型) |
| 入力 | 1枚の画像(jpg、png、webp) |
| 出力形式 | GLB |
| 解像度 | 512、1024、または1536 |
| テクスチャサイズ | 解像度に連動してスケール |
| トポロジー | 編集しやすいクリーンメッシュ |
| プレビュー | ブラウザ内インタラクティブ3Dビューア |
| 商用利用 | 対応 |
| 処理 | 非同期処理、通常1〜2分 |
Trellis 2 を選ぶ理由
クリーントポロジー
TRELLISは整然とした編集しやすいメッシュを優先します。予測可能なインポート、リグ時の自然な変形、伸びのない新規テクスチャ適用を実現します。
解像度制御
512、1024、1536から選択して速度とクオリティのバランスを調整できます。テクスチャサイズはジオメトリと連動してスケールするため、高い設定でもマテリアルが鮮明に保たれます。
標準GLB出力
すべての結果は標準GLBとして出力され、three.js、Babylon.js、Unreal、Unity、あらゆるglTFビューアに直接組み込めます。ダウンロード前にインタラクティブにプレビューできます。
Trellis 2 vs 他の画像→3D手法
| Feature | Trellis 2 | Hunyuan 3D V3.1 | フォトグラメトリ |
|---|---|---|---|
| 入力 | 1枚の画像 | 1枚の画像 | 数十枚の写真 |
| トポロジー | クリーンで予測可能 | 高精度 | スキャン条件に依存 |
| 出力 | GLB | GLB + OBJ | メッシュ + テクスチャ |
| 品質制御 | 解像度 512〜1536 | 40k〜1.5M トライアングル + PBR | 撮影条件に依存 |
| セットアップの手間 | 1回のアップロード | 1回のアップロード | 機材 + 撮影セッション |
| 最適な用途 | 編集しやすいアセット | エンジン・プリント用アセット | 実物スキャン |
Trellis 2 で何を作れるか
Web 3D・WebGL
three.jsやBabylon.jsのシーン、製品ビューア、インタラクティブなWebエクスペリエンス向けに軽量でクリーンなGLBモデルを生成します。
ゲームプロトタイピング
参照画像からブロックアウト、プロップ、プロトタイプ用の編集しやすいメッシュを素早く作成し、DCCツールで仕上げます。
製品・Eコマース
製品写真をリスティング、コンフィギュレーター、ARトライオンエクスペリエンス向けのインタラクティブ3Dモデルに変換します。
ARエクスペリエンス
ARランタイムやglTFビューアで読み込める標準GLBアセットを生成し、現実世界のシーンに配置できます。
デザインイテレーション
同じコンセプトの複数の解像度バリアントを数分で作成し、パイプラインに移行する前に詳細レベルを比較します。
教育・可視化
1枚の画像からオブジェクトや文化財の3Dモデルを作成し、教育、博物館、インタラクティブな解説コンテンツに活用します。
関連AIモデル
Trellis 2 よくある質問
解像度設定は何を変えますか?
解像度は生成されるジオメトリとテクスチャのクオリティを制御します。512は素早いイテレーションに最速・最安のオプション、1024はほとんどのアセットでバランスの取れたデフォルト、1536は最も詳細な結果を生成します。解像度が高いほど処理時間がわずかに長くなり、クレジットも少し多く消費します。
Trellis 2 はどのファイル形式で出力しますか?
Trellis 2 は標準GLBファイルを出力します。これはWeb、ゲームエンジン、ARで広く使用されているglTFバイナリ形式です。three.js、Babylon.js、Unreal、Unity、あらゆるglTF対応ビューア(このページのインタラクティブプレビューを含む)に直接読み込めます。
クリーントポロジーはなぜ重要ですか?
クリーントポロジーとは、メッシュが扱いやすい構造になっていることを意味します。アニメーション用リグ時に自然に変形し、アーティファクトなしにサブディビジョンでき、伸びなく新規テクスチャを適用できます。ほとんどの実際の制作作業では生のトライアングル数よりも重要であり、TRELLISのコアフォーカスです。
生成にはどのくらい時間がかかりますか?
選択した解像度によりますが、通常1〜2分です。生成は非同期で実行されます。進行状況はページに表示され、完成したモデルはダッシュボードのギャラリーに保存されるため、ページを離れても後で戻ることができます。
生成したモデルは商用利用できますか?
はい。Trellis 2 で生成したモデルは商用利用に対応しており、ゲーム、製品、クライアント案件、収益化コンテンツへの使用が可能です。ファイルは7日以内にダウンロードしてください。ギャラリーのメディアはその後削除されます。
Hunyuan 3D V3.1 との違いは何ですか?
Trellis 2 は明示的な解像度とテクスチャサイズ制御によるクリーンで編集しやすいトポロジーに特化し、GLBを出力します。Hunyuan 3D V3.1 はオプションのPBRマテリアルを備えた高精度ジオメトリを重視し、GLBとOBJの両方をエクスポートします。同じ画像で両方を試して、ワークフローに最適な結果を選んでください。



