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Hyper3D Rodin v2.5 — 画像からでもテキストからでも3Dへ

最大5枚の画像、またはプロンプトから3Dモデルを

Hyper3D Rodin v2.5 は、対象を写した1〜5枚の画像、または平易な文章の説明を、テクスチャ付きの完成した3Dモデルに変換します。画像モードでは同じ対象の参照写真を複数与えて手がかりを増やせます。テキストモードでは作りたいものを説明すると、Rodin がゼロから組み立てます。どちらのモードでも品質ティアを選び、マテリアルの生成方法を決め、メッシュのディテールを調整して GLB を書き出せます。ダウンロード前にこのページでインタラクティブに確認できます。

2つの入力モードは出発点の違いをカバーします。画像→3Dは同じ対象の画像を最大5枚まで受け取ります。アングルを増やすほどモデルに与える情報が増え、結果が良くなることがあります。任意のプロンプトでさらに方向づけることもできます(空欄にすると Rodin が自動で用意します)。テキスト→3Dは文章の説明だけからモデルを構築するため、絵ではなくアイデアから始めるときに便利です。

品質は自分で決められます。ティアの設定で全体の生成品質を Minimum から Extreme-High まで指定でき、試行錯誤中は速く、最終アセットではディテールを最大限に引き出せます。マテリアルのオプションでは、PBRマップ、シェーディングされたカラー、その両方、あるいはなしを選べ、メッシュ品質の設定ではポリゴン予算を狙えます。オプションとして、HD および 4K テクスチャ、再ライティング可能な素材にするための焼き込み照明の除去、安定性を高めるクリエイティブモード、リギングに備えて T ポーズ/A ポーズで生成する設定も利用できます。

手順はシンプルです。モードを選び、画像またはプロンプトを与え、ティアと必要なオプションを選んで生成したら、内蔵のインタラクティブビューアでモデルを確認します。回転・ズームしてシルエットをあらゆる角度からチェックしてください。問題なければ GLB をダウンロードし、ゲームエンジンやレンダラー、DCC ツールに取り込みます。生成物はダッシュボードのギャラリーにも保存されるので、後から見返せます。

Hyper3D Rodin v2.5 で3Dモデルを生成する手順

01

モードを選んで入力する

「画像」または「テキスト」を選びます。同じ対象の画像を1〜5枚アップロードし(任意でプロンプトも)、あるいは作りたいモデルを説明してください。

02

ティアとオプションを選ぶ

品質ティアを設定し、マテリアルの生成方法とメッシュ品質を選んで、HD/4K テクスチャ、焼き込み照明の除去、クリエイティブモード、T ポーズなどのオプションを切り替えます。

03

生成してダウンロード

「生成」をクリックし、インタラクティブビューアで結果を回転・ズームして確認します。GLB をダウンロードしてください。各モデルはダッシュボードのギャラリーにも保存されます。

Hyper3D Rodin v2.5 の技術仕様

提供元Hyper3D
プラットフォームクラウド API(ホスト型)
入力モード画像→3D、テキスト→3D
入力最大5枚の画像、またはテキストプロンプト
品質ティアMinimum、Extreme-Low、Low、Medium、High、Extreme-High
マテリアルPBR、Shaded、All、または None
メッシュ品質自動、または目標の三角形数
出力フォーマットGLB
テクスチャ最大4K、必要に応じて焼き込み照明を除去可能
プレビューブラウザ内のインタラクティブ3Dビューア
商用利用

Hyper3D Rodin v2.5 を選ぶ理由

入力画像は最大5枚

同じ対象の写真を1〜5枚 Rodin に与えられます。アングルが増えるほど手がかりが増え、1枚だけの場合よりも欠けの少ない再構築になります。

段階的な品質調整

生成ティアを Minimum から Extreme-High まで選び、目標のメッシュ品質と合わせて速度とディテールのバランスを取れます。最終アセット向けに HD・4K テクスチャも選択可能です。

リグ対応・再ライティング可能

リギングにそのまま使える T ポーズまたは A ポーズでキャラクターを生成でき、焼き込み照明を除去すればどのエンジンでも正しく振る舞う再ライティング可能な PBRマテリアルが得られます。

Hyper3D Rodin v2.5 と他の画像→3Dモデルの比較

FeatureHyper3D Rodin v2.5Tripo3D H3.1Meshy v6
入力最大5枚の画像、またはテキスト画像・マルチビュー・テキスト画像またはテキスト
複数画像対応 — 最大5枚対応 — 2〜4ビュー非対応
品質調整6段階のティア+メッシュ品質ジオメトリ+テクスチャ、標準/高精細ポリゴン数+トポロジー
PBRマテリアル任意任意任意
出力GLBGLBGLB、FBX、OBJ、USDZ、STL
向いている用途品質ティアとリグ対応ポーズ複数アングルからの忠実な再構築ゲーム・AR アセット

Hyper3D Rodin v2.5 で作れるもの

01

リギング用キャラクター

T ポーズまたは A ポーズでキャラクターを生成し、DCC ツールやゲームエンジンですぐリグ付け・アニメーションできます。

02

商品の再構築

商品の写真を複数与えて3Dモデルを再構築し、EC、コンフィギュレーター、マーケティングに活用できます。

03

ゲームアセット

写真や書き起こした仕様を小道具・キャラクター・背景パーツに変換。エンジンに合わせて目標のメッシュ品質を設定できます。

04

AR・VR

再ライティング可能な PBRマテリアル付きの軽量な GLB アセットを作成し、AR・VR シーンにそのまま置けます。

05

アイデア・コンセプトから3Dへ

アイデアしかない場合も、テキスト→3D で説明すれば数分で回転できる3D版が手に入ります。提案、プレビズ、試行錯誤に最適です。

06

高精細なレンダリング

ディテールが問われる寄りのカットや主役級のアセットには、Extreme-High ティアと4Kテクスチャを使いましょう。

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Hyper3D Rodin v2.5 に関するよくある質問

Hyper3D Rodin v2.5 はどんな入力に対応していますか?

2種類です。ジェネレーター上部の「画像/テキスト」の切り替えを使ってください。画像→3Dは同じ対象の画像を最大5枚(任意のプロンプト付き)受け取り、テキスト→3Dは文章の説明からモデルを構築します。画像モードでは、アングルを増やすほどモデルに与える情報が増えます。

品質ティアは何をするものですか?

ティアは全体の生成品質を Gen-2.5-Minimum から Gen-2.5-Extreme-High まで設定します。低いティアは速く、試行錯誤に向きます。高いティアは最終アセット向けにディテールが増え、時間も少し長くかかります。消費クレジットは選んだティアに応じて増えます。

マテリアルのオプションにはどんなものがありますか?

PBRマテリアル、シェーディングされたカラー、その両方(All)、またはなしを生成できます。Unreal、Unity、Blender、three.js などのエンジンで光に正しく反応させたいときは PBR が適しています。HD または 4K テクスチャを有効にしたり、焼き込み照明を除去して再ライティング可能な素材にしたりもできます。

リギングに使えるキャラクターも作れますか?

はい。T ポーズ/A ポーズのオプションを有効にすると、DCC ツールやゲームエンジンでのリギングとアニメーションに適したニュートラルなポーズでキャラクターを生成できます。

どのフォーマットで受け取れますか。事前に確認できますか?

ダウンロードされるのは GLB で、ウェブ・ゲームエンジン・AR のいずれでも利用できます。ダウンロード前にブラウザ上でインタラクティブに表示されるので、回転・ズームしてあらゆる角度から確認できます。

Tripo3D H3.1 や Meshy v6 との違いは?

3つとも入力を3Dに変換します。Hyper3D Rodin v2.5 は、最大5枚の入力画像、6段階の品質ティア、リグ対応の T/A ポーズ出力が強みです。Tripo3D H3.1 は専用のマルチビューモードと標準/高精細の品質設定を備え、Meshy v6 はメッシュ制御と豊富な書き出しフォーマットに注力しています。同じ被写体で試し、最も良い結果を選んでください。