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Tripo3D H3.1 — 画像・マルチビュー・テキストから3Dモデルを生成

画像・複数ビュー・プロンプトから3Dモデルを

Tripo3D H3.1 は、1枚の画像、同じ対象を2〜4方向から写したビュー、または平易な文章の説明を、テクスチャ付きの完成した3Dモデルに変換します。きれいな参照が1枚あるなら画像→3D、複数のアングル(正面・左・背面・右)があってより忠実な再構築を求めるならマルチビュー→3D、アイデアから始めるならテキスト→3Dを使ってください。3つのモードすべてで、ジオメトリとテクスチャの品質を個別に調整し、PBRマテリアルの生成有無を選び、目標フェース数を設定して GLB を書き出せます。ダウンロード前にこのページでインタラクティブに確認できます。

3つの入力モードは、それぞれ異なる用途に適しています。画像→3Dは、明るく撮影され、被写体と背景がはっきり分かれた1枚の参照画像からモデルを再構築します。マルチビュー→3Dは、同じ対象を異なる角度から撮影した2〜4枚の画像を使用します。正面・左・背面・右の画像を用意すると、1枚では見えない部分の形状も推定しやすくなるため、写真が揃っている場合は最も正確に再構築できます。テキスト→3Dは最大1024文字の説明からモデルを生成し、不要な特徴を除外するためのネガティブプロンプトも任意で指定できます。

品質は用途に合わせて調整できます。ジオメトリ品質とテクスチャ品質にはそれぞれ標準と高精細があり、試作中は生成速度を優先し、最終アセットではディテールを高められます。最新のエンジンで光にリアルに反応させたい場合はPBRマテリアルをオンにし、シンプルなテクスチャ付きメッシュやテクスチャなしのメッシュが必要な場合はオフにします。フェース数の上限を設定すればリアルタイム用途のポリゴン数を抑えられ、自動サイズ調整では結果を実寸に合わせられます。ジオメトリ・テクスチャ・テキストから画像への各ステップに個別のシードがあるため、生成結果も再現できます。

操作はシンプルです。モードを選び、画像・複数ビュー・プロンプトのいずれかを入力して、必要に応じて品質やオプションを設定します。生成後は内蔵のインタラクティブビューアでモデルを回転・ズームし、シルエットをあらゆる角度から確認できます。問題がなければGLBをダウンロードし、ゲームエンジンやレンダラー、DCCツールに取り込んでください。生成したモデルはダッシュボードのギャラリーにも保存され、後から見返せます。

Tripo3D H3.1 で3Dモデルを生成する手順

01

モードを選んで入力する

「画像」「マルチビュー」「テキスト」から選びます。画像を1枚アップロードするか、2〜4方向のビュー(正面・左・背面・右)をアップロードするか、作りたいモデルを最大1024文字で説明してください。

02

品質とオプションを設定

ジオメトリとテクスチャに標準か高精細を選び、PBRマテリアルを切り替え、フェース数の上限を設定し、テクスチャの位置合わせ・向き・シードなどの詳細オプションを調整します。

03

生成してダウンロード

「生成」をクリックし、インタラクティブビューアで結果を回転・ズームして確認します。GLB をダウンロードしてください。各モデルはダッシュボードのギャラリーにも保存されます。

Tripo3D H3.1 の技術仕様

提供元Tripo3D
プラットフォームクラウド API(ホスト型)
入力モード画像→3D、マルチビュー→3D、テキスト→3D
入力1枚の画像、2〜4方向のビュー、またはテキストプロンプト(最大1024文字)
品質調整標準または高精細 — ジオメトリとテクスチャを個別に設定
PBRマテリアル任意
フェース数の上限目標フェース数を調整可能(既定は自動調整)
出力フォーマットGLB
プレビューブラウザ内のインタラクティブ3Dビューア
商用利用

Tripo3D H3.1 を選ぶ理由

3つの入力モード

1枚の画像から、2〜4方向のビューから、あるいは平易な言葉のプロンプトから始められます。とくにマルチビューの再構築は、1枚では得られないジオメトリを捉え、より忠実な結果につながります。

独立した品質調整

ジオメトリとテクスチャの品質を個別に(標準または高精細)設定し、リアルタイム用途にはフェース数を制限、PBRマテリアルも切り替え可能。速度と忠実さのバランスをパイプラインに合わせて調整できます。

再現性が高く、エンジンにすぐ使える

ジオメトリ・テクスチャ・テキストから画像への各ステップに個別のシードがあるため実行を繰り返せます。インタラクティブプレビュー付きの GLB 書き出しは、エンジンや glTF ビューアにそのまま入ります。

Tripo3D H3.1 と他の画像→3Dモデルの比較

FeatureTripo3D H3.1Meshy v6Hunyuan 3D V3.1
入力画像・マルチビュー・テキスト画像またはテキスト画像またはテキスト
マルチビューあり — 2〜4ビューなし任意で追加ビュー
品質調整ジオメトリ+テクスチャ、標準/高精細ポリゴン数+トポロジーポリゴン数+PBR
PBRマテリアル任意任意任意
出力GLBGLB、FBX、OBJ、USDZ、STLGLB + OBJ
向いている用途複数アングルからの忠実な再構築ゲーム・AR アセット高精細なアセット

Tripo3D H3.1 で作れるもの

01

精度の高い商品モデル

商品を2〜4方向から撮影し、EC、コンフィギュレーター、マーケティングに使える正確な3Dモデルを再構築できます。1枚の画像だけで推定するより、形状を正確に捉えられます。

02

ゲームアセット

コンセプトアート、写真、文章でまとめた要件から、小道具・キャラクター・背景パーツを生成できます。リアルタイムエンジンに合わせてフェース数も設定できます。

03

AR・VR

AR 体験や VR シーンにそのまま置ける軽量な GLB アセットを作成。glTF 対応のランタイムで表示できます。

04

アイデア・コンセプトから3Dへ

アイデアしかない場合も、テキスト→3D で説明すれば数分で回転できる3D版が手に入ります。提案、プレビズ、デザインの反復に最適です。

05

3Dプリント

画像・ビュー・プロンプトからメッシュを生成し、GLB で書き出して後段の変換や試作、実体モデルに活用できます。

06

アニメーション・映像

セット装飾や背景アセットを素早く作り、使い慣れた DCC ツールで仕上げられます。シードが再現できるので、再実行しても結果が安定します。

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Tripo3D H3.1 に関するよくある質問

Tripo3D H3.1 はどんな入力に対応していますか?

3種類です。ジェネレーター上部の「画像/マルチビュー/テキスト」の切り替えを使ってください。画像→3Dは参照画像1枚、マルチビュー→3Dは同じ対象の2〜4方向のビュー(正面・左・背面・右)、テキスト→3Dは最大1024文字の文章を受け取ります。

1枚の画像ではなくマルチビューを使うべきなのはどんなとき?

同じ対象を異なる角度から撮った写真がある場合はマルチビューを使ってください。1枚だけだと背面や側面は推測に頼りますが、2〜4方向のビューがあればモデルは実際の情報から再構築でき、より忠実な結果になります。正面・左・背面・右の順で与えると最良の結果が得られます。

ジオメトリとテクスチャの品質設定は何をしますか?

それぞれ独立して標準か高精細に設定できます。標準は速く、試行錯誤に向いています。高精細はポリゴンを増やしたり解像度の高いテクスチャを生成したりして、最終アセットに向きます。高精細は少し時間がかかり、消費クレジットもわずかに増える場合があります。

PBRマテリアルとは何ですか。有効にすべきですか?

PBR(物理ベースレンダリング)マテリアルは、表面が光にどう反応するかを表します。Unreal、Unity、Blender、three.js などのエンジンでリアルな結果が欲しいときは PBR を有効にしてください。マテリアルを自分で用意する場合は、単純なテクスチャ付きまたはテクスチャなしのメッシュにするためオフにします。

どのフォーマットで受け取れますか。事前に確認できますか?

ダウンロードされるのは GLB で、ウェブ・ゲームエンジン・AR のいずれでも利用できます。ダウンロード前にブラウザ上でインタラクティブに表示されるので、回転・ズームしてあらゆる角度から確認できます。

Meshy v6 や Hunyuan 3D V3.1 との違いは?

3つとも入力を3Dに変換します。ここで専用のマルチビューモード(2〜4ビュー)と、ジオメトリ・テクスチャを個別に標準/高精細で制御できるのは Tripo3D H3.1 だけで、忠実な再構築に向いています。Meshy v6 はメッシュ制御と豊富な書き出しフォーマットに注力し、Hunyuan 3D V3.1 は GLB と OBJ 出力による高精細なジオメトリを重視します。同じ被写体で試し、最も良い結果を選んでください。