Loading

Hitem3D v3.0 — Från bild eller flervy till 3D

Detaljerade 3D-modeller från ett foto eller flera vinklar

Hitem3D v3.0 (Hi3D) omvandlar foton till högupplösta 3D-modeller. Använd ett referensfoto för ett snabbt resultat eller ladda upp upp till fyra vinklar — framifrån, vänster, bakifrån och höger — för att återskapa objektets form och proportioner mer exakt. Båda kvalitetsnivåerna genererar i 2048³: Kvalitet skapar ett nät med omkring 2 miljoner polygoner, medan Master ökar tätheten till cirka 5 miljoner för modeller som ska granskas på nära håll. Du kan också generera texturer och PBR-kartor, minska påverkan från belysningen i originalbilderna och kontrollera GLB-filen i den interaktiva visaren innan du laddar ner den.

Välj det indataläge som passar dina bilder. I Bild till 3D räcker ett tydligt foto av en produkt, en rekvisita eller en karaktär; Hitem3D beräknar de delar som inte syns. Har du foton från flera vinklar kan du använda Flera vyer till 3D för att få mer exakt form och bättre proportioner. Bilden framifrån krävs, medan vänster, bak och höger är valfria. Modellen sammanför de tillgängliga bilderna till ett enda konsekvent nät utan särskild skanningsutrustning.

Båda kvalitetsnivåerna genererar i 2048³, men med olika täthet. Kvalitet passar de flesta projekt och skapar omkring 2 miljoner polygoner. Master höjer målet till cirka 5 miljoner polygoner för modeller som ska granskas på nära håll och använder därför fler krediter. I de avancerade inställningarna kan du ange ett eget mål för antalet polygoner och styra hur mycket av belysningen i källbilderna som ska tas bort vid textureringen. Stäng av texturer för ett billigare basnät, eller aktivera texturer och PBR-kartor för material som reagerar naturligt på ljus.

Välj läge, ladda upp bilderna, ställ in kvalitet och material och starta genereringen. När modellen är klar kan du rotera, zooma och kontrollera den från alla vinklar i den inbyggda visaren. Ladda sedan ner GLB-filen; resultatet sparas också i galleriet på din instrumentpanel.

Så genererar du en 3D-modell med Hitem3D v3.0

01

Välj läge och ladda upp

Välj Bild till 3D och ladda upp ett skarpt referensfoto, eller växla till Flervy och lägg till vyn framifrån plus valfria av vyerna från vänster, bak och höger av samma objekt.

02

Välj nivå och material

Välj nivån Kvalitet för vardagsnät eller Master för maximal täthet, och slå på eller av textur och PBR-kartor — den exakta kostnaden i credits uppdateras på Generera-knappen.

03

Generera och ladda ner

Klicka på Generera och rotera och zooma sedan resultatet i den interaktiva visaren. Ladda ner GLB-filen — varje modell sparas även i galleriet på din instrumentpanel.

Tekniska specifikationer för Hitem3D v3.0

LeverantörHitem3D
PlattformMoln-API (hostad)
IndatalägenBild-till-3D och flervy-till-3D
IndataEn bild eller upp till fyra vinklar (bilden framifrån krävs; vänster, bak och höger är valfria) — PNG, JPEG eller WebP på upp till 20 MB per bild
Genereringsupplösning2048³ på båda nivåerna
KvalitetsnivåerKvalitet (~2 miljoner polygoner) eller Master (~5 miljoner polygoner)
TexturValfri — stäng av för ett otexturerat basnät
PBR-materialValfritt — PBR-kartor genereras tillsammans med texturen
PolygonkontrollValfritt målantal polygoner (automatiskt som standard)
Borttagning av inbränt ljusJusterbar styrka för att ta bort inbränd belysning
UtdataformatGLB
FörhandsvisningInteraktiv 3D-visare i webbläsaren
Kommersiell användningStöds

Därför Hitem3D v3.0

2048³ upplösning, upp till ~5 miljoner polygoner

Varje generering körs i 2048³ — och nivån Master siktar på nät kring 5 miljoner polygoner, vilket fångar ytdetaljer på skulpturnivå som de flesta bild-till-3D-motorer slätar ut.

Ett foto eller flera vinklar för högre precision

Utgå från en enda bild, eller ladda upp vyerna framifrån, från vänster, bak och höger av ett verkligt föremål och låt v3.0 jämka samman dem till ett enda konsekvent nät — ingen skanner eller flerkamerarigg krävs.

Rena material som kan ljussättas på nytt

Valfri textur och PBR-kartor plus en justerbar kontroll för inbränt ljus rensar bort belysningen från dina foton — eller hoppa över textureringen helt för ett billigare otexturerat basnät.

Hitem3D v3.0 jämfört med andra 3D-modeller

FeatureHitem3D v3.0Tripo3D H3.1Meshy v7
IndataBild eller 1–4 vybilderBild, flervy eller textText, bild eller 1–4 foton från flera vinklar
Geometritak2048³, upp till ~5 miljoner polygoner (Master)Nivå med detaljerad geometriUltraläge, kontroll över målpolygonantal
Textur och PBRValfri textur + PBR-kartorValfri textur + PBRValfri textur, PBR och texturprompt
Riggning och animation——Autoriggning + förinställda animationer
ExportGLBGLBGLB, FBX, OBJ, USDZ, STL
Bäst förHögupplösta, detaljtunga nätTrogen rekonstruktion från flera vinklarSpel- och AR-tillgångar i flaggskeppskvalitet

Det här kan du skapa med Hitem3D v3.0

01

Detaljerade modeller för närbilder

När en modell ska granskas på nära håll — ett blickfång i webbutiken, en filmrekvisita, en nyckelkaraktär — håller Master-nivåns nät på ~5 miljoner polygoner de fina ytdetaljerna intakta.

02

Digitalisera verkliga föremål

Fotografera en produkt, en rekvisita eller ett samlarobjekt från upp till fyra håll och låt flervy-till-3D rekonstruera ett enda troget högupplöst nät — proportioner och dolda sidor inkluderade.

03

Produktvisualisering

Gör ett enda produktfoto till en interaktiv 3D-modell för e-handel och konfiguratorer, med PBR-material som svarar korrekt på studioljus.

04

3D-utskrift och skulptering

Generera ett tätt, högupplöst nät från foton som utgångspunkt för slicing, omskulptering eller fysisk reproduktion av föremål, miniatyrer och samlarobjekt.

05

Spel- och miljögrafik

Skapa ett detaljerat källnät och anpassa sedan topologin och normalkartorna i det 3D-program du föredrar för användning i spel och virtuella miljöer.

06

AR och VR

Exportera GLB-modeller till AR- och VR-projekt eller andra arbetsflöden som stöder glTF. Välj alternativet utan textur om du vill skapa egna material.

Relaterade AI-modeller

Vanliga frågor om Hitem3D v3.0

Vilken indata tar Hitem3D v3.0?

Hitem3D har två indatalägen. Bild till 3D använder ett referensfoto, medan Flera vyer till 3D tar upp till fyra bilder av samma objekt. Bilden framifrån krävs; vänster, bak och höger är valfria. Varje fil kan vara PNG, JPEG eller WebP på upp till 20 MB. Båda lägena skapar en högupplöst GLB-modell.

Vad skiljer nivåerna Kvalitet och Master åt?

Båda nivåerna genererar i 2048³ — skillnaden ligger i nätets täthet. Kvalitet siktar på nät kring 2 miljoner polygoner och är rätt val för det mesta arbetet. Master pressar mot 5 miljoner polygoner för maximal ytdetalj, till en betydligt högre kostnad i credits. Det exakta priset för dina aktuella inställningar visas alltid på Generera-knappen.

Kan jag styra polygonantalet?

Ja. Som standard är polygonantalet automatiskt (omkring 2 miljoner på Kvalitet, 5 miljoner på Master), men i de avancerade inställningarna finns ett reglage där du sätter ett uttryckligt mål. Där finns även ett reglage för inbränt ljus som styr hur hårt belysningen rensas bort från dina foton vid textureringen.

Genererar Hitem3D v3.0 texturer och PBR-material?

Ja, båda är på som standard. Texturgenereringen målar nätet utifrån dina indatafoton, och PBR genererar materialkartor vid sidan om så att modellen reagerar korrekt på ljus. Du kan stänga av PBR, eller stänga av textureringen helt för ett billigare otexturerat basnät — stänger du av texturen stängs PBR av också, eftersom kartorna genereras tillsammans.

Hur behöver flervyfotona vara tagna?

Vanliga foton fungerar. Fotografera samma objekt framifrån (krävs) och lägg till vänster, bak och höger sida om du kan — jämn belysning och ett tydligt synligt objekt ger bäst resultat. v3.0 jämkar samman vyerna till ett enda konsekvent nät, som fångar proportioner och dolda sidor trognare än en enda bild.

Vilket format får jag, och får jag använda det kommersiellt?

Du får en GLB-fil som fungerar i webbvisare, spelmotorer, AR-verktyg och de flesta 3D-program. Du kan kontrollera modellen i webbläsaren innan du laddar ner den. Modeller från LoveGen AI får användas royaltyfritt i personliga och kommersiella projekt enligt Användarvillkoren.