
Trellis 2 — från bild till 3D med ren, förutsägbar topologi
3D-modeller med ren topologi från en enda bild
Trellis 2 är Microsofts modell för att omvandla en enda bild till en välstrukturerad 3D-mesh i GLB-format. Ladda upp en bild av ett föremål eller en figur så rekonstruerar TRELLIS form och textur i en och samma process. Modellen fokuserar på ren topologi som kan importeras tillförlitligt och är enkel att arbeta vidare med. Välj 512, 1024 eller 1536 för att balansera hastighet och detaljnivå. Resultatet levereras som en standardiserad GLB-fil för webben, spelmotorer och AR. Innan du laddar ned kan du rotera, zooma och granska modellen från alla vinklar direkt på sidan. På så sätt får du snabbt en användbar 3D-resurs från en vanlig 2D-bild.
TRELLIS delar upp 3D-genereringen i en strukturerad process i stället för att behandla allt som en enda svart låda. Det bidrar till mer välordnade meshmodeller. I de flesta produktionsarbeten är ren topologi viktigare än bara antalet trianglar: En riggad modell rör sig mer naturligt, kan delas upp utan artefakter och kan få nya texturer utan att de sträcks. Trellis 2 prioriterar just dessa egenskaper, vilket gör modellerna enklare att redigera i Blender, Maya eller den spelmotor du föredrar.
Upplösningen är den viktigaste kvalitetsinställningen. 512 är snabbast och använder minst krediter, vilket passar bra för tester och förhandsgranskning. 1024 ger en bra balans för de flesta modeller, medan 1536 ger högst detaljnivå. Texturstorleken ökar tillsammans med geometriupplösningen så att materialen förblir skarpa. Alla resultat levereras som standardiserade GLB-filer som kan öppnas direkt i three.js, Babylon.js, Unreal, Unity och alla glTF-visare.
Arbetsflödet är enkelt: Använd en skarp bild där motivet tydligt skiljer sig från bakgrunden för att få bästa möjliga rekonstruktion. Välj upplösning, generera modellen och granska den i den inbyggda visaren. När du är nöjd kan du ladda ned GLB-filen. Varje generering sparas också i galleriet på instrumentpanelen.
Så Genererar du en 3D-modell med Trellis 2
Ladda Upp en Bild
Välj en enda, tydlig bild med ditt motiv separerat från bakgrunden. Ett objekt eller en karaktär mot en enfärgad bakgrund ger den renaste rekonstruktionen.
Välj Upplösning
Välj 512 för snabb iteration, 1024 för ett balanserat resultat eller 1536 för maximal kvalitet. Högre upplösningar tar lite längre tid och kostar några fler krediter.
Generera & Ladda Ned
Klicka på Generera och rotera eller zooma sedan modellen i den interaktiva visaren. Ladda ned GLB-filen; varje resultat sparas också i galleriet på instrumentpanelen.
Tekniska specifikationer för Trellis 2
| Leverantör | Microsoft (TRELLIS) |
| Plattform | Moln-API (värdbaserat) |
| Inmatning | Enstaka bild (jpg, png, webp) |
| Utdataformat | GLB |
| Upplösning | 512, 1024 eller 1536 |
| Texturstorlek | Skalas med upplösning |
| Topologi | Rent, redigeringsvänligt nät |
| Förhandsgranskning | Interaktiv 3D-visare i webbläsaren |
| Kommersiell användning | Stöds |
| Bearbetning | Asynkron, vanligtvis 1–2 minuter |
Varför Välja Trellis 2
Ren Topologi
TRELLIS prioriterar välordnade, redigeringsvänliga nät som importerar förutsägbart, deformeras naturligt när de riggas och accepterar nya texturer utan att sträckas.
Upplösningskontroll
Välj 512, 1024 eller 1536 för att avväga hastighet mot kvalitet, med texturstorlek som skalas tillsammans med geometrin så att material förblir skarpa vid högre inställningar.
Standard GLB-utdata
Varje resultat är en standard-GLB som passar direkt in i three.js, Babylon.js, Unreal, Unity och alla glTF-visare — förhandsgranska interaktivt innan du laddar ned.
Trellis 2 jämfört med andra metoder för 3D från bilder
| Feature | Trellis 2 | Hunyuan 3D V3.1 | Fotogrammetri |
|---|---|---|---|
| Inmatning | Enstaka bild | Enstaka bild | Dussintals foton |
| Topologi | Ren & förutsägbar | Högkvalitativ | Beroende av skanningen |
| Utdata | GLB | GLB + OBJ | Nät + texturer |
| Kvalitetskontroll | Upplösning 512–1536 | 40k–1.5M trianglar + PBR | Beroende av insamling |
| Installationsarbete | En uppladdning | En uppladdning | Kamerauppsättning + fotografering |
| Bäst för | Redigeringsvänliga tillgångar | Motor- & utskriftstillgångar | Verkliga skanningar |
Vad Kan du Skapa med Trellis 2
Webb 3D & WebGL
Generera lättviktiga, rena GLB-modeller för three.js- och Babylon.js-scener, produktvisare och interaktiva webbupplevelser.
Spelprototypning
Förvandla snabbt referensbilder till redigeringsvänliga nät för blockouts, rekvisita och prototyper som du kan förfina i ditt DCC-verktyg.
Produkt & E-handel
Omvandla ett produktfoto till en interaktiv 3D-modell för produktsidor, konfiguratorer och AR-förhandsvisning.
AR-upplevelser
Producera standard GLB-tillgångar som läses in i AR-körtider och glTF-visare, redo att placeras i verkliga scener.
Designiteration
Skapa på några minuter flera versioner av samma koncept i olika upplösningar och jämför detaljnivåerna innan du väljer arbetsflöde.
Utbildning & Visualisering
Skapa 3D-modeller av föremål och artefakter från en enda bild för undervisning, museer och interaktiva förklaringar.
Relaterade AI-modeller

Hunyuan 3D V3.1
Tencents produktionsklara bild-till-3D med PBR-material och GLB/OBJ-export

Meshy v6
Bild & text till 3D med meshkontroll och export i flera format

Tripo3D H3.1
Bild, multiview & text till 3D med kvalitetskontroll

Hyper3D Rodin v2.5
Bild & text till 3D med kvalitetsnivåer och rig-klara poser

SAM 3D
Metas modell för 3D från bilder med omedelbar segmentering och rekonstruktion av scener med flera objekt
Vanliga frågor om Trellis 2
Vad ändrar upplösningsinställningen?
Upplösning styr kvaliteten på den genererade geometrin och texturen. 512 är det snabbaste och billigaste alternativet för snabb iteration, 1024 är ett balanserat standardval för de flesta tillgångar och 1536 producerar det mest detaljerade resultatet. Högre upplösningar tar lite längre tid och kostar några fler krediter.
Vilket filformat exporterar Trellis 2?
Trellis 2 exporterar en standardiserad GLB-fil, det binära glTF-format som används på webben, i spelmotorer och i AR. Filen öppnas direkt i three.js, Babylon.js, Unreal, Unity och alla glTF-kompatibla visare, inklusive den interaktiva visaren på den här sidan.
Varför spelar ren topologi roll?
Ren topologi innebär att nätet är strukturerat på ett sätt som är enkelt att arbeta med: det deformeras naturligt när det riggas för animation, subdivideras utan artefakter och accepterar nya texturer utan att sträckas. För de flesta verkliga produktionsarbeten spelar detta större roll än råa triangelantal, och det är ett kärnfokus för TRELLIS.
Hur lång tid tar genereringen?
Vanligtvis tar det en till två minuter, beroende på vilken upplösning du väljer. Genereringen körs i bakgrunden, förloppet visas på sidan och den färdiga modellen sparas i galleriet på instrumentpanelen. Du kan därför lämna sidan och återkomma senare.
Kan jag använda modellerna kommersiellt?
Ja. Modeller från Trellis 2 får användas i spel, produkter, kundprojekt och intäktsgenererande innehåll. Ladda ned filen inom 7 dagar; därefter tas den bort från galleriet.
Hur skiljer sig detta från Hunyuan 3D V3.1?
Trellis 2 fokuserar på ren, redigeringsvänlig topologi med direkt kontroll över upplösning och texturstorlek och exporterar GLB. Hunyuan 3D V3.1 prioriterar mycket detaljerad geometri med valfria PBR-material och export till både GLB och OBJ. Prova samma bild i båda och behåll det resultat som passar ditt arbetsflöde bäst.