Loading

Trellis 2 — Bild till 3D med Ren, Förutsägbar Topologi

3D-modeller med Ren Topologi från en Bild

Trellis 2 är Microsofts bild-till-3D-modell, byggd för att omvandla en enda bild till ett välstrukturerat GLB-nät. Ladda upp en bild av ett objekt eller en karaktär så rekonstruerar TRELLIS både form och textur i ett pass, med fokus på ren topologi som importerar förutsägbart och textureras rent. Du bestämmer utdataupplösningen — 512, 1024 eller 1536 — och avväger hastighet mot kvalitet, och resultatet renderas som en standard-GLB redo för webben, spelmotorer och AR. Förhandsgranska det interaktivt på den här sidan: rotera, zooma och kontrollera formen från alla vinklar innan du laddar ned. Det är ett snabbt, pålitligt sätt att gå från en platt bild till en 3D-tillgång du faktiskt kan arbeta med.

TRELLIS hanterar 3D-generering som en strukturerad pipeline snarare än en enda svart låda, vilket är anledningen till att näten tenderar att bli välordnade. Ren topologi spelar större roll än råa triangelantal för de flesta verkliga arbeten: det är det som låter en modell deformeras naturligt när den riggas, subdivideras utan artefakter och acceptera nya texturer utan att sträckas. Trellis 2 prioriterar precis detta, så tillgångarna är lättare att redigera i Blender, Maya eller din favoritmotor.

Upplösning är den viktigaste kvalitetsreglaget. Inställningen 512 är den snabbaste och billigaste, idealisk för snabb iteration och förhandsgranskningar; 1024 är det balanserade standardvalet för de flesta tillgångar; och 1536 strävar efter maximal kvalitet när du behöver skarp ytdetalj. Texturstorleken skalas tillsammans med geometrin så att materialen förblir skarpa vid högre inställningar. Eftersom varje utdata är en standard-GLB, passar den direkt in i three.js, Babylon.js, Unreal, Unity och alla glTF-visare.

Processen förblir enkel: en tydlig bild med motivet separerat från sin bakgrund ger bäst rekonstruktion. Välj en upplösning, generera och inspektera resultatet i den inbyggda visaren. När du är nöjd, ladda ned GLB och fortsätt — och hitta varje generering sparad i din instrumentpanelsgalleri för senare.

Så Genererar du en 3D-modell med Trellis 2

01

Ladda Upp en Bild

Välj en enda, tydlig bild med ditt motiv separerat från bakgrunden. Ett objekt eller en karaktär mot en enfärgad bakgrund ger den renaste rekonstruktionen.

02

Välj Upplösning

Välj 512 för snabb iteration, 1024 för ett balanserat resultat eller 1536 för maximal kvalitet. Högre upplösningar tar lite längre tid och kostar några fler krediter.

03

Generera & Ladda Ned

Klicka på Generera, rotera och zooma sedan modellen i den interaktiva visaren. Ladda ned GLB — varje generering sparas också till din instrumentpanelsgalleri.

Tekniska specifikationer för Trellis 2

LeverantörMicrosoft (TRELLIS)
PlattformMoln-API (värdbaserat)
InmatningEnstaka bild (jpg, png, webp)
UtdataformatGLB
Upplösning512, 1024 eller 1536
TexturstorlekSkalas med upplösning
TopologiRent, redigeringsvänligt nät
FörhandsgranskningInteraktiv 3D-visare i webbläsaren
Kommersiell användningStöds
BearbetningAsynkron, vanligtvis 1–2 minuter

Varför Välja Trellis 2

Ren Topologi

TRELLIS prioriterar välordnade, redigeringsvänliga nät som importerar förutsägbart, deformeras naturligt när de riggas och accepterar nya texturer utan att sträckas.

Upplösningskontroll

Välj 512, 1024 eller 1536 för att avväga hastighet mot kvalitet, med texturstorlek som skalas tillsammans med geometrin så att material förblir skarpa vid högre inställningar.

Standard GLB-utdata

Varje resultat är en standard-GLB som passar direkt in i three.js, Babylon.js, Unreal, Unity och alla glTF-visare — förhandsgranska interaktivt innan du laddar ned.

Trellis 2 vs Andra Bild-till-3D-metoder

FeatureTrellis 2Hunyuan 3D V3.1Fotogrammetri
InmatningEnstaka bildEnstaka bildDussintals foton
TopologiRen & förutsägbarHögkvalitativBeroende av skanningen
UtdataGLBGLB + OBJNät + texturer
KvalitetskontrollUpplösning 512–153640k–1.5M trianglar + PBRBeroende av insamling
InstallationsarbeteEn uppladdningEn uppladdningRigg + insamlingssession
Bäst förRedigeringsvänliga tillgångarMotor- & utskriftstillgångarVerkliga skanningar

Vad Kan du Skapa med Trellis 2

01

Webb 3D & WebGL

Generera lättviktiga, rena GLB-modeller för three.js- och Babylon.js-scener, produktvisare och interaktiva webbupplevelser.

02

Spelprototypning

Förvandla snabbt referensbilder till redigeringsvänliga nät för blockouts, rekvisita och prototyper som du kan förfina i ditt DCC-verktyg.

03

Produkt & E-handel

Konvertera ett produktfoto till en interaktiv 3D-modell för produktlistningar, konfiguratorer och AR-provupplevelser.

04

AR-upplevelser

Producera standard GLB-tillgångar som läses in i AR-körtider och glTF-visare, redo att placeras i verkliga scener.

05

Designiteration

Skapa flera upplösningsvarianter av samma koncept på minuter för att jämföra detaljnivåer innan du binder dig till en pipeline.

06

Utbildning & Visualisering

Skapa 3D-modeller av föremål och artefakter från en enda bild för undervisning, museer och interaktiva förklaringar.

Relaterade AI-modeller

Vanliga frågor om Trellis 2

Vad ändrar upplösningsinställningen?

Upplösning styr kvaliteten på den genererade geometrin och texturen. 512 är det snabbaste och billigaste alternativet för snabb iteration, 1024 är ett balanserat standardval för de flesta tillgångar och 1536 producerar det mest detaljerade resultatet. Högre upplösningar tar lite längre tid och kostar några fler krediter.

Vilket filformat matar Trellis 2 ut?

Trellis 2 matar ut en standard GLB-fil — det glTF-binärformat som används på webben, i spelmotorer och i AR. Det läses in direkt i three.js, Babylon.js, Unreal, Unity och alla glTF-kompatibla visare, inklusive den interaktiva förhandsgranskningen på den här sidan.

Varför spelar ren topologi roll?

Ren topologi innebär att nätet är strukturerat på ett sätt som är enkelt att arbeta med: det deformeras naturligt när det riggas för animation, subdivideras utan artefakter och accepterar nya texturer utan att sträckas. För de flesta verkliga produktionsarbeten spelar detta större roll än råa triangelantal, och det är ett kärnfokus för TRELLIS.

Hur lång tid tar genereringen?

Vanligtvis en till två minuter beroende på den upplösning du väljer. Genereringen körs asynkront — framsteg visas på sidan och den färdiga modellen sparas till din instrumentpanelsgalleri, så du kan navigera bort och återkomma.

Kan jag använda modellerna kommersiellt?

Ja. Modeller genererade med Trellis 2 stöder kommersiell användning, inklusive spel, produkter, kundarbeten och monetariserat innehåll. Ladda ned din fil inom 7 dagar — gallerimedia rensas efter det fönstret.

Hur skiljer sig detta från Hunyuan 3D V3.1?

Trellis 2 fokuserar på ren, redigeringsvänlig topologi med explicit upplösnings- och texturstorlekskontroll och matar ut GLB. Hunyuan 3D V3.1 betonar högkvalitativ geometri med valfria PBR-material och exporterar både GLB och OBJ. Kör samma bild genom båda och behåll det resultat som bäst passar ditt arbetsflöde.