Loading

Meshy v6 — Från bild eller text till 3D, på ditt sätt

3D-modeller från en bild eller en prompt, i flera format

Meshy v6 gör en enda bild eller en beskrivning i klarspråk till en komplett 3D-modell. Ladda upp en produktbild eller ett karaktärskoncept så rekonstruerar bild-till-3D-flödet meshen och texturerar den — eller hoppa över bilden, beskriv vad du vill ha (”en stiliserad low-poly-räv, spelklar”) och låt text-till-3D-flödet bygga modellen enbart utifrån textbeskrivningen. Oavsett vilket kan du välja en standard- eller low-poly-mesh, triangel- eller quadtopologi, ange ett målantal polygoner och slå på PBR-material så att ytan reagerar korrekt på ljus. Exportera resultatet som GLB, FBX, OBJ, USDZ eller STL och förhandsvisa det interaktivt direkt på den här sidan innan du laddar ner.

De två indatalägena passar olika utgångspunkter. Bild-till-3D är rätt val när du redan har en referens — ett foto, en rendering eller konceptkonst — och vill att modellen ska följa den; en enda skarp bild med motivet skilt från bakgrunden ger renast resultat. Text-till-3D passar när du utgår från en idé i stället för en bild: skriv en konkret prompt som beskriver objektet, dess stil och de detaljer som spelar roll, så bygger modellen geometri och texturer utifrån beskrivningen.

Meshy v6 ger dig direkt kontroll över meshen. Välj standardstilen för allmänna tillgångar eller low-poly för stiliserade, lätta spelmodeller. Välj triangeltopologi för mesher som är klara för spelmotorer, eller quadtopologi för renare kantflöde i DCC-verktyg. Sätt ett målantal polygoner som matchar din budget och använd symmetrikontrollen för att hålla karaktärer och rekvisita i balans. Lägg till en texturprompt för att styra ytans utseende och aktivera PBR-material när modellen ska reagera på ljus i moderna spelmotorer och glTF-visare.

Arbetsflödet är enkelt. Välj ett läge, lägg in din bild eller prompt, justera mesh- och texturalternativen om du vill och generera modellen. Granska den sedan i den inbyggda interaktiva visaren — rotera, zooma och kontrollera siluetten från alla håll. När resultatet ser rätt ut laddar du ner det i det format ditt arbetsflöde behöver. Varje generering sparas dessutom i galleriet på din instrumentpanel så att du kan återvända till den senare.

Så genererar du en 3D-modell med Meshy v6

01

Välj läge och ange indata

Välj Bild till 3D och ladda upp en skarp referensbild, eller växla till Text till 3D och beskriv modellen du vill ha — namnge objektet, dess stil och de viktigaste detaljerna.

02

Ställ in mesh och textur

Välj standard- eller low-poly-stil, triangel- eller quadtopologi, ange ditt målantal polygoner och slå på PBR-material — eller lägg till en texturprompt för att styra ytans utseende.

03

Generera och ladda ner

Klicka på Generera och rotera och zooma sedan resultatet i den interaktiva visaren. Ladda ner som GLB, FBX, OBJ, USDZ eller STL — varje modell sparas även i galleriet på din instrumentpanel.

Tekniska specifikationer för Meshy v6

LeverantörMeshy
PlattformMoln-API (hostad)
IndatalägenBild-till-3D och text-till-3D
IndataEn enda bild, eller en textprompt (upp till 600 tecken)
MeshstilStandard eller low-poly
TopologiTrianglar eller quads
PolygonkontrollJusterbart målantal polygoner (standard 30 000)
PBR-materialValfritt
UtdataformatGLB, FBX, OBJ, USDZ, STL
Riggning och animationValfritt — automatisk riggning med förinställda animationer
FörhandsvisningInteraktiv 3D-visare i webbläsaren
Kommersiell användningStöds

Därför Meshy v6

Från bild eller text till 3D

Börja med ett referensfoto eller konceptkonst via bild-till-3D, eller med en prompt i klarspråk via text-till-3D — en modell, två inmatningssätt och samma kontroll över den färdiga meshen.

Styr meshen

Välj standard eller low-poly, triangel- eller quadtopologi och ett målantal polygoner, med symmetrikontroll och valfria PBR-material — anpassa modellen till din motor eller DCC-pipeline.

Exportera överallt

Ladda ner GLB, FBX, OBJ, USDZ eller STL och förhandsvisa interaktivt innan du bestämmer dig — ta modellen rakt in i spelmotorer, AR-miljöer, DCC-verktyg eller en 3D-skrivare.

Meshy v6 jämfört med andra bild-till-3D-modeller

FeatureMeshy v6Hunyuan 3D V3.1Trellis 2
IndataBild eller textpromptBild eller textpromptEn enda bild
MeshstilStandard eller low-polyStandardRen topologi
TopologiTrianglar eller quadsTrianglarTrianglar
PBR-materialValfrittValfrittEndast textur
ExportGLB, FBX, OBJ, USDZ, STLGLB + OBJGLB
Bäst förSpel- och AR-tillgångarTillgångar med hög detaljtrohetModeller med ren topologi

Det här kan du skapa med Meshy v6

01

Speltillgångar

Gör konceptkonst, referensfoton eller en skriven brief till rekvisita, karaktärer och miljöelement — välj low-poly och en polygonbudget avstämd mot realtidsmotorer.

02

AR och VR

Ta fram lätta GLB- och USDZ-tillgångar som går rakt in i AR-upplevelser och VR-scener och visas i alla glTF- eller USDZ-kompatibla miljöer.

03

Produktvisualisering

Gör ett enda produktfoto till en interaktiv 3D-modell för e-handel och konfiguratorer — med valfria PBR-material för korrekta ytor.

04

3D-utskrift

Generera en mesh från en bild eller en prompt och exportera STL eller OBJ för slicing, prototypframtagning och fysiska modeller av föremål, miniatyrer och samlarobjekt.

05

Från idé eller koncept till 3D

Har du ett 2D-koncept? Använd bild-till-3D. Bara en idé? Beskriv den med text-till-3D. Hur som helst får du en vridbar 3D-version på några minuter — perfekt för pitchar, previs och iteration.

06

Animation och film

Bygg snabbt rekvisita och bakgrundstillgångar och förfina dem sedan i valfritt DCC-verktyg med quadtopologi och rena FBX- eller OBJ-exporter.

Relaterade AI-modeller

Vanliga frågor om Meshy v6

Vilken indata tar Meshy v6 — bilder eller text?

Båda. Använd växlaren Bild till 3D / Text till 3D högst upp i generatorn. Bild-till-3D rekonstruerar en modell från en referensbild, medan text-till-3D bygger en utifrån en skriven beskrivning på upp till 600 tecken. Båda lägena ger en texturerad 3D-modell som du kan exportera i flera format.

Vad skiljer standard från low-poly?

Standard ger en allmän mesh som passar de flesta användningar, medan low-poly ger en lättare, stiliserad mesh med färre polygoner — bra för realtidsspel och stiliserad grafik. I båda fallen kan du sätta ett målantal polygoner för att finjustera budgeten.

Ska jag välja triangel- eller quadtopologi?

Triangeltopologi är motorfärdig och fungerar överallt direkt. Quadtopologi ger renare kantflöde, vilket är att föredra om du planerar att redigera, subdividera eller animera modellen i ett DCC-verktyg som Blender eller Maya.

Vad är PBR-material och bör jag aktivera dem?

PBR-material (fysikbaserad rendering) beskriver hur en yta reagerar på ljus. Aktivera PBR när du vill ha realistiska resultat i motorer som Unreal, Unity, Blender eller three.js. Låt det vara av om du bara behöver snabb geometri eller tänker texturera modellen själv. Du kan också lägga till en texturprompt för att styra ytans utseende.

Vilka format kan jag exportera?

Meshy v6 ger GLB för webben, spelmotorer och AR, plus FBX och OBJ för DCC-verktyg, USDZ för Apples AR och STL för 3D-utskrift. Modellen visas dessutom interaktivt i din webbläsare före nedladdning.

Hur skiljer den sig från Hunyuan 3D V3.1 och Trellis 2?

Alla tre gör 3D av indata. Meshy v6 sticker ut med direkt meshkontroll — standard eller low-poly, triangel- eller quadtopologi och målantal polygoner — samt ett brett utbud av exportformat. Hunyuan 3D V3.1 satsar på detaljrik geometri med GLB- och OBJ-utdata, medan Trellis 2 bara tar bilder och fokuserar på ren topologi. Testa dem på samma motiv och välj det resultat som passar ditt arbetsflöde.

Kan Meshy v6 rigga och animera en karaktär?

Ja — slå på automatisk riggning för att lägga till ett skelett (ange karaktärens höjd för korrekta proportioner) och applicera sedan vid behov en förinställd animation via dess åtgärds-id. När riggning eller animation är på är den förhandsvisade och nedladdade modellen den riggade eller animerade GLB-filen. Riggning och animation faktureras som tillägg utöver basgenereringen.