Loading

Tripo3D H3.1 — Tre vägar till 3D

3D-modeller från en bild, flera vyer eller en prompt

Tripo3D H3.1 gör en enda bild, två till fyra vyer av samma objekt eller en beskrivning i klarspråk till en komplett, texturerad 3D-modell. Använd bild-till-3D när du har en ren referens, flervy-till-3D när du har flera vinklar (fram, vänster, bak, höger) och vill ha en trognare rekonstruktion, eller text-till-3D när du utgår från en idé. I alla tre lägena styr du geometri- och texturkvalitet oberoende av varandra, avgör om PBR-material ska genereras, sätter ett målantal ytor och exporterar GLB — med interaktiv förhandsvisning direkt på den här sidan före nedladdning.

De tre indatalägena passar olika utgångspunkter. Bild till 3D återskapar en modell från en välbelyst referensbild där motivet tydligt skiljer sig från bakgrunden. Flera vyer till 3D använder två till fyra bilder av samma objekt från olika vinklar. Bilder framifrån, från vänster, bakifrån och från höger hjälper modellen att återskapa former som inte syns i en enda bild och ger därför det mest exakta resultatet när du har flera foton. Text till 3D bygger en modell från en beskrivning på upp till 1024 tecken, med möjlighet att ange en negativ prompt för sådant som inte ska finnas med.

Du kan anpassa kvaliteten efter projektet. Geometri och textur har var sin standardinställning och detaljerade inställning, så du kan prioritera snabbhet under arbetets gång och högre detaljnivå i den färdiga tillgången. Aktivera PBR-material för en realistisk respons på ljus i moderna 3D-motorer, eller stäng av dem om du vill ha ett enkelt texturerat eller otexturerat nät. Polygongränsen håller nere polygonbudgeten för realtidsanvändning, medan automatisk skalning anpassar modellen till verkliga mått. Separata seed-värden för geometri, textur och text-till-bild-steget gör resultaten reproducerbara.

Arbetsflödet är enkelt. Välj läge, lägg till en bild, flera vyer eller en prompt och justera kvalitet och andra alternativ vid behov. Granska sedan modellen i den inbyggda interaktiva visaren genom att rotera, zooma och kontrollera siluetten från alla håll. När du är nöjd laddar du ner GLB-filen och öppnar den i din 3D-motor, ditt renderingsprogram eller ditt DCC-verktyg. Varje resultat sparas också i galleriet på din instrumentpanel så att du kan återvända till det senare.

Så genererar du en 3D-modell med Tripo3D H3.1

01

Välj läge och ange indata

Välj Bild, Flervy eller Text. Ladda upp en bild, ladda upp 2–4 vyer (fram, vänster, bak, höger) eller beskriv modellen du vill ha på upp till 1024 tecken.

02

Ställ in kvalitet och alternativ

Välj standard eller detaljerad kvalitet för geometri och textur, aktivera PBR-material, ange en polygongräns och justera avancerade alternativ som texturinriktning, orientering och seed-värden.

03

Generera och ladda ner

Klicka på Generera och rotera och zooma sedan resultatet i den interaktiva visaren. Ladda ner GLB-filen — varje modell sparas även i galleriet på din instrumentpanel.

Tekniska specifikationer för Tripo3D H3.1

LeverantörTripo3D
PlattformMoln-API (hostad)
IndatalägenBild-till-3D, flervy-till-3D och text-till-3D
IndataEn enda bild, 2–4 vyer eller en textprompt (upp till 1024 tecken)
KvalitetskontrollStandard eller detaljerad — geometri och textur, oberoende
PBR-materialValfritt
YtgränsJusterbart målantal ytor (adaptivt som standard)
UtdataformatGLB
FörhandsvisningInteraktiv 3D-visare i webbläsaren
Kommersiell användningStöds

Därför Tripo3D H3.1

Tre indatalägen

Börja med en bild, med två till fyra vyer eller med en prompt i klarspråk — särskilt flervyrekonstruktionen fångar geometri som en enda bild inte kan ge, för ett trognare resultat.

Oberoende kvalitetskontroll

Ställ in geometri- och texturkvalitet var för sig (standard eller detaljerad), begränsa antalet polygoner för realtidsanvändning och aktivera PBR-material. Balansera hastighet och detaljnivå efter ditt arbetsflöde.

Reproducerbar och klar för 3D-motorer

Separata seed-värden för geometri, textur och text-till-bild-steget gör resultaten reproducerbara. Exporterade GLB-filer kan användas direkt i 3D-motorer och glTF-visare och kontrolleras först i den interaktiva förhandsvisningen.

Tripo3D H3.1 jämfört med andra bild-till-3D-modeller

FeatureTripo3D H3.1Meshy v6Hunyuan 3D V3.1
IndataBild, flervy eller textBild eller textBild eller text
FlervyJa — 2–4 vyerNejValfria extra vyer
KvalitetskontrollGeometri + textur, standard/detaljeradPolygonantal + topologiPolygonantal + PBR
PBR-materialValfrittValfrittValfritt
UtdataGLBGLB, FBX, OBJ, USDZ, STLGLB + OBJ
Bäst förTrogen rekonstruktion från flera vinklarSpel- och AR-tillgångarTillgångar med hög detaljtrohet

Det här kan du skapa med Tripo3D H3.1

01

Exakta produktrekonstruktioner

Fotografera en produkt från 2–4 vinklar och rekonstruera en exakt 3D-modell för e-handel, konfiguratorer och marknadsföring, med mer tillförlitlig geometri än när du använder en enda bild.

02

Speltillgångar

Gör konceptkonst, foton eller en skriven brief till rekvisita, karaktärer och miljöelement, med en ytgräns avstämd mot din realtidsmotor.

03

AR och VR

Ta fram lätta GLB-tillgångar som går rakt in i AR-upplevelser och VR-scener och visas i alla glTF-kompatibla miljöer.

04

Från idé eller koncept till 3D

Har du bara en idé? Beskriv den med text-till-3D och få en vridbar 3D-version på några minuter — perfekt för pitchar, previs och designiteration.

05

3D-utskrift

Generera ett nät från en bild, från vyer eller från en prompt och exportera GLB för vidare konvertering, prototypframtagning och fysiska modeller.

06

Animation och film

Bygg snabbt rekvisita och bakgrundstillgångar och förfina dem sedan i valfritt DCC-verktyg — med reproducerbara seeds för konsekventa omkörningar.

Relaterade AI-modeller

Vanliga frågor om Tripo3D H3.1

Vilken indata tar Tripo3D H3.1?

Tre sorter. Använd växlaren Bild / Flervy / Text högst upp i generatorn. Bild-till-3D tar en referensbild, flervy-till-3D tar två till fyra vyer av samma objekt (fram, vänster, bak, höger) och text-till-3D tar en skriven beskrivning på upp till 1024 tecken.

När ska jag använda flervy i stället för en enda bild?

Använd flervy när du har foton av samma objekt från olika vinklar. Med en enda bild måste baksidan och sidorna gissas, medan två till fyra vyer ger modellen verklig information att rekonstruera utifrån, vilket ger ett trognare resultat. Ange dem i ordningen fram, vänster, bak, höger för bästa resultat.

Vad gör inställningarna för geometri- och texturkvalitet?

Var och en kan sättas till standard eller detaljerad, oberoende av varandra. Standard är snabbare och utmärkt när du itererar; detaljerad ger fler polygoner eller texturer med högre upplösning för färdiga tillgångar. Detaljerade inställningar tar lite längre tid och kan kosta något fler krediter.

Vad är PBR-material och bör jag aktivera dem?

PBR-material (fysikbaserad rendering) beskriver hur en yta reagerar på ljus. Aktivera PBR för realistiska resultat i motorer som Unreal, Unity, Blender eller three.js. Stäng av det för ett enkelt texturerat eller otexturerat nät om du tänker sköta materialen själv.

Vilket format får jag och kan jag förhandsvisa det?

Du laddar ner en GLB som fungerar på webben, i spelmotorer och i AR. Modellen visas interaktivt i din webbläsare före nedladdning, så du kan rotera och zooma för att kontrollera den från alla håll.

Hur skiljer den sig från Meshy v6 och Hunyuan 3D V3.1?

Alla tre gör 3D av indata. Tripo3D H3.1 är den enda här med ett dedikerat flervyläge (2–4 vyer) och oberoende standard/detaljerad styrning av geometri och textur, vilket gynnar trogen rekonstruktion. Meshy v6 fokuserar på nätkontroll och många exportformat; Hunyuan 3D V3.1 satsar på geometri med hög detaljtrohet och GLB- och OBJ-utdata. Testa dem på samma motiv och behåll bästa resultatet.