Loading

Hunyuan 3D V3.1 — Från bild eller text till en färdig 3D-modell

Produktionsklara 3D-modeller från en bild eller en prompt

Hunyuan 3D V3.1 omvandlar antingen en enstaka bild eller en textbeskrivning till en komplett, texturerad 3D-modell. Ladda upp en produktbild eller ett karaktärskoncept så rekonstruerar bild-till-3D-pipelinen geometrin och klär den i sammanhängande texturer — eller hoppa över bilden helt, beskriv vad du vill ha ('en stiliserad low-poly röd räv, redo för spel') och text-till-3D-pipelinen bygger modellen från grunden. Oavsett väg får du samma proffsresultat: trovärdiga silhuetter, välstrukturerad topologi och valfria PBR-material (basfärg, råhet, metalhet) så modellen reagerar korrekt på ljus i alla moderna motorer. Exportera som GLB för webben och spelmotorer eller OBJ för traditionella DCC-verktyg, och förhandsgranska resultatet interaktivt direkt på den här sidan innan du laddar ned.

De två inmatningslägena passar olika utgångspunkter. Bild-till-3D är rätt val när du redan har en referens — ett foto, en rendering eller konceptgrafik — och vill att modellen ska ligga nära förlagan. En välbelyst bild där motivet är tydligt skilt från bakgrunden ger normalt den renaste rekonstruktionen. Du kan även lägga till bilder bakifrån, från sidorna och ovanifrån för att göra resultatet mer exakt. Text-till-3D passar när du börjar med en idé: skriv en tydlig prompt som beskriver objektet, stilen och de viktigaste detaljerna, så skapar modellen geometri och texturer enbart utifrån texten.

PBR-material ger ett mer realistiskt resultat i båda lägena. När PBR är aktiverat skapar modellen de texturkartor som en fysikbaserad renderare förväntar sig. Metall ser därmed metalliskt ut, och matta ytor förblir matta under skiftande ljus. Resultatet kan användas direkt i Unreal, Unity, Blender, three.js och andra glTF-visare utan manuell materialinställning. Du styr även polygonbudgeten, från ett lätt nät med 40 000 trianglar för realtidsanvändning till 1,5 miljoner trianglar för närbilder eller 3D-utskrift. Välj läget Endast geometri om du vill ha ren topologi utan texturer.

Arbetsflödet är enkelt. Välj ett läge, ladda upp en bild eller skriv en prompt, ställ in detaljnivå och PBR och generera modellen. I den inbyggda 3D-visaren kan du rotera och zooma modellen och kontrollera silhuetten från alla vinklar. När du är nöjd laddar du ned GLB eller OBJ och fortsätter i din motor, renderare eller slicer. Alla resultat sparas också i galleriet på din instrumentpanel, så att du kan återkomma till dem senare.

Så genererar du en 3D-modell med Hunyuan 3D V3.1

01

Välj läge och ange inmatning

Välj Bild till 3D och ladda upp en tydlig referensbild, eller byt till Text till 3D och beskriv modellen du vill ha — namnge objektet, dess stil och de viktigaste detaljerna.

02

Välj detaljnivå och PBR

Välj din polygonbudget och aktivera PBR-material om du vill ha realistiska, fysikbaserade texturer för motorbelysning — eller välj geometriläge för ren, otexturerad topologi.

03

Generera och ladda ned

Klicka på Generera och rotera eller zooma sedan resultatet i den interaktiva visaren. Ladda ned GLB eller OBJ — varje modell sparas också i galleriet på din instrumentpanel.

Tekniska specifikationer för Hunyuan 3D V3.1

LeverantörTencent
PlattformMoln-API (värdbaserat)
InmatningslägenBild-till-3D och text-till-3D
InmatningEnstaka bild, eller en textprompt (upp till 1024 tecken)
UtdataformatGLB och OBJ
PBR-materialValfritt — basfärg, råhet, metalhet
Polygonantal40 000 till 1 500 000 trianglar
FörhandsgranskningInteraktiv 3D-visare i webbläsaren
Kommersiell användningStöds
BearbetningAsynkron, vanligtvis 1–2 minuter

Varför välja Hunyuan 3D V3.1

Bild eller text till 3D

Starta från ett referensfoto eller konceptkonst med bild-till-3D, eller från en klarspråksprompt med text-till-3D — en modell, två ingångar, samma produktionsklara resultat med trovärdiga silhuetter och välstrukturerad topologi.

Äkta PBR-material

Valfria kartor för basfärg, råhet och metalhet innebär att modellen reagerar korrekt på ljus i Unreal, Unity, Blender och alla glTF-visare — inget manuellt materialarbete.

Export klar för motorn

Ladda ned GLB för webben och spelmotorer eller OBJ för traditionella DCC-verktyg, och förhandsgranska interaktivt innan du bestämmer dig — det du ser är det du levererar.

Hunyuan 3D V3.1 jämfört med andra bild-till-3D-metoder

FeatureHunyuan 3D V3.1Trellis 2Fotogrammetri
InmatningBild eller textpromptEnstaka bildDussintals foton
PBR-materialJa — valfrittEnbart texturManuellt / bakat
UtdataGLB + OBJGLBNät + texturer
Detaljkontroll40 000–1,5 miljoner trianglarUpplösningsförvalBeroende av insamling
InstallationsarbeteEn bild eller en promptEn uppladdningRigg + insamlingssession
Bäst förSpel- och produkttillgångarModeller med ren topologiVerkliga skanningar

Det här kan du skapa med Hunyuan 3D V3.1

01

Speltillgångar

Förvandla konceptkonst, referensfoton eller en skriftlig brief till realtids-spelrekvisita, karaktärer och miljödelar med en polygonbudget anpassad för din motor.

02

Produktvisualisering

Konvertera ett enda produktfoto till en interaktiv 3D-modell för e-handel, konfiguratorer och marknadsföring — med PBR-material för korrekta ytor.

03

3D-utskrift

Generera högpolygonnät från en bild eller en prompt och exportera OBJ för slicing, prototypning och fysiska modeller av föremål, miniatyrer och samlarfigurer.

04

AR och VR

Producera lättviktiga GLB-tillgångar som passar direkt in i AR-upplevelser och VR-scener, visningsbara i alla glTF-kompatibla körtider.

05

Idé eller koncept till 3D

Har du ett 2D-koncept? Använd bild-till-3D. Har du bara en idé? Beskriv den med text-till-3D. Oavsett väg, få en roterbar 3D-version på minuter — perfekt för pitchar, previsualisering och designiteration.

06

Animation och film

Bygg scendekorationsrekvisita och bakgrundstillgångar snabbt, förfina sedan i ditt DCC-verktyg med rena OBJ-exporter och användbara UV-koordinater.

Relaterade AI-modeller

Vanliga frågor om Hunyuan 3D V3.1

Vilken inmatning accepterar Hunyuan 3D V3.1 — bilder eller text?

Båda. Använd Bild till 3D / Text till 3D-reglaget överst i generatorn. Bild-till-3D rekonstruerar en modell från en referensbild (och valfria extravyer), medan text-till-3D bygger en från en skriftlig beskrivning på upp till 1024 tecken. Båda lägena producerar GLB- och OBJ-utdata med valfria PBR-material.

Vad är PBR-material och bör jag aktivera det?

PBR-material (fysikbaserad rendering) beskriver hur en yta reagerar på ljus med hjälp av kartor för basfärg, råhet och metalhet. Aktivera PBR när du vill ha realistiska resultat i motorer som Unreal, Unity, Blender eller three.js. Om du bara behöver geometri eller tänker texturera modellen själv låter du PBR vara avstängt eller väljer läget Endast geometri.

Hur mycket detaljer kan jag få?

Du väljer polygonbudgeten i båda lägena. Ett lägre antal producerar ett balanserat nät lämpligt för realtidsanvändning, medan ett högre antal ökar triangelantalet för närbild-renders och 3D-utskrift — modellen stöder upp till 1,5 miljoner trianglar. Högre detalj tar något längre tid och kostar några fler krediter.

Hur lång tid tar genereringen?

Vanligtvis tar det en till två minuter i båda lägena. Genereringen körs asynkront — förloppet visas på sidan och den färdiga modellen sparas i galleriet på din instrumentpanel, så du kan lämna sidan och återkomma senare.

Kan jag använda modellerna kommersiellt?

Ja. Modeller genererade med Hunyuan 3D V3.1 stöder kommersiell användning, inklusive spel, produkter, kundleveranser och monetariserat innehåll. Ladda ned din fil inom 7 dagar — gallerimedia rensas efter det fönstret.

Hur skiljer sig detta från Trellis 2?

Hunyuan 3D V3.1 stöder både bilder och textprompter, skapar detaljerad geometri med valfria PBR-material och exporterar som GLB och OBJ. Det passar bra för modeller som ska användas i en motor eller 3D-skrivas ut. Trellis 2 använder bara bilder och fokuserar på ren topologi med noggrann kontroll över upplösning och texturstorlek. Testa båda med samma motiv och välj det resultat som passar bäst i ditt arbetsflöde.