Loading

Hunyuan 3D V3.1 — Bild eller Text till 3D, Gjort Rätt

Produktionsklara 3D-modeller från en Bild eller en Prompt

Hunyuan 3D V3.1 omvandlar antingen en enstaka bild eller en textbeskrivning till en komplett, texturerad 3D-modell. Ladda upp en produktbild eller ett karaktärskoncept så rekonstruerar bild-till-3D-pipelinen geometrin och klär den i sammanhängande texturer — eller hoppa över bilden helt, beskriv vad du vill ha ('en stiliserad low-poly röd räv, redo för spel') och text-till-3D-pipelinen bygger modellen från grunden. Oavsett väg får du samma proffsresultat: trovärdiga silhuetter, välstrukturerad topologi och valfria PBR-material (basfärg, råhet, metalhet) så modellen reagerar korrekt på ljus i alla moderna motorer. Exportera som GLB för webben och spelmotorer eller OBJ för traditionella DCC-verktyg, och förhandsgranska resultatet interaktivt direkt på den här sidan innan du laddar ned.

De två inmatningslägena täcker olika startpunkter. Bild-till-3D är rätt val när du redan har en referens — ett foto, en render eller konceptkonst — och vill att modellen ska likna den noga; en enda välbelyst bild med motivet tydligt separerat från bakgrunden ger den renaste rekonstruktionen, och du kan valfritt lägga till extra vyer (bak, sidor, topp) för att skärpa resultatet. Text-till-3D är för när du utgår från en idé snarare än en bild: skriv en tydlig, konkret prompt — namnge objektet, dess stil och de detaljer som spelar roll — och modellen komponerar geometri och texturer enbart från text, utan att du behöver leta upp resurser.

PBR-material är den viktigaste uppgraderingen för realism i båda lägena. Med PBR aktiverat producerar modellen hela kartuppsättningen som en fysikbaserad renderare förväntar sig, så metall ser ut som metall och matta ytor förblir matta under skiftande ljus — direkt kompatibel med Unreal, Unity, Blender, three.js och alla glTF-visare, utan manuellt materialarbete. Du styr också polygonbudgeten, från ett lättviktig nät på 40 000 trianglar för realtidsanvändning upp till 1,5 miljoner trianglar när du behöver varje kontur för närbild-renders eller 3D-utskrift, plus ett geometriläge när du bara vill ha ren topologi utan texturer.

Arbetsflödet är enkelt. Välj ett läge, ange din bild eller prompt, välj detaljnivå och om du vill ha PBR, generera sedan och inspektera modellen i den inbyggda interaktiva visaren — rotera, zooma och kontrollera silhuetten från alla vinklar. När det ser bra ut, ladda ned GLB (eller hämta OBJ) och gå direkt till din motor, render eller slicer. Varje generering sparas också till din instrumentpanelsgalleri så du kan återkomma till den senare.

Så Genererar du en 3D-modell med Hunyuan 3D V3.1

01

Välj Läge & Ange Inmatning

Välj Bild till 3D och ladda upp en tydlig referensbild, eller byt till Text till 3D och beskriv modellen du vill ha — namnge objektet, dess stil och de viktigaste detaljerna.

02

Välj Detaljer & PBR

Välj din polygonbudget och aktivera PBR-material om du vill ha realistiska, fysikbaserade texturer för motorbelysning — eller välj geometriläge för ren, otexturerad topologi.

03

Generera & Ladda Ned

Klicka på Generera, rotera och zooma sedan resultatet i den interaktiva visaren. Ladda ned GLB eller OBJ — varje modell sparas också till din instrumentpanelsgalleri.

Tekniska specifikationer för Hunyuan 3D V3.1

LeverantörTencent
PlattformMoln-API (värdbaserat)
InmatningslägenBild-till-3D och text-till-3D
InmatningEnstaka bild, eller en textprompt (upp till 1024 tecken)
UtdataformatGLB och OBJ
PBR-materialValfritt — basfärg, råhet, metalhet
Polygonantal40,000 till 1,500,000 trianglar
FörhandsgranskningInteraktiv 3D-visare i webbläsaren
Kommersiell användningStöds
BearbetningAsynkron, vanligtvis 1–2 minuter

Varför Välja Hunyuan 3D V3.1

Bild eller Text till 3D

Starta från ett referensfoto eller konceptkonst med bild-till-3D, eller från en klarspråksprompt med text-till-3D — en modell, två ingångar, samma produktionsklara resultat med trovärdiga silhuetter och välstrukturerad topologi.

Äkta PBR-material

Valfria kartor för basfärg, råhet och metalhet innebär att modellen reagerar korrekt på ljus i Unreal, Unity, Blender och alla glTF-visare — inget manuellt materialarbete.

Motorredo Export

Ladda ned GLB för webben och spelmotorer eller OBJ för traditionella DCC-verktyg, och förhandsgranska interaktivt innan du bestämmer dig — det du ser är det du levererar.

Hunyuan 3D V3.1 vs Andra Bild-till-3D-metoder

FeatureHunyuan 3D V3.1Trellis 2Fotogrammetri
InmatningBild eller textpromptEnstaka bildDussintals foton
PBR-materialJa — valfrittEnbart texturManuellt / bakat
UtdataGLB + OBJGLBNät + texturer
Detaljkontroll40k–1.5M trianglarUpplösningsförvalBeroende av insamling
InstallationsarbeteEn bild eller en promptEn uppladdningRigg + insamlingssession
Bäst förSpel- och produkttillgångarModeller med ren topologiVerkliga skanningar

Vad Kan du Skapa med Hunyuan 3D V3.1

01

Speltillgångar

Förvandla konceptkonst, referensfoton eller en skriftlig brief till realtids-spelrekvisita, karaktärer och miljödelar med en polygonbudget anpassad för din motor.

02

Produktvisualisering

Konvertera ett enda produktfoto till en interaktiv 3D-modell för e-handel, konfiguratorer och marknadsföring — med PBR-material för korrekta ytor.

03

3D-utskrift

Generera högpolygonnät från en bild eller en prompt och exportera OBJ för slicing, prototypning och fysiska modeller av föremål, miniatyrer och samlarfigurer.

04

AR & VR

Producera lättviktiga GLB-tillgångar som passar direkt in i AR-upplevelser och VR-scener, visningsbara i alla glTF-kompatibla körtider.

05

Idé eller Koncept till 3D

Har du ett 2D-koncept? Använd bild-till-3D. Har du bara en idé? Beskriv den med text-till-3D. Oavsett väg, få en roterbar 3D-version på minuter — perfekt för pitchar, previsualisering och designiteration.

06

Animation & Film

Bygg scendekorationsrekvisita och bakgrundstillgångar snabbt, förfina sedan i ditt DCC-verktyg med rena OBJ-exporter och användbara UV-koordinater.

Relaterade AI-modeller

Vanliga frågor om Hunyuan 3D V3.1

Vilken inmatning accepterar Hunyuan 3D V3.1 — bilder eller text?

Båda. Använd Bild till 3D / Text till 3D-reglaget överst i generatorn. Bild-till-3D rekonstruerar en modell från en referensbild (och valfria extravyer), medan text-till-3D bygger en från en skriftlig beskrivning på upp till 1024 tecken. Båda lägena producerar GLB- och OBJ-utdata med valfria PBR-material.

Vad är PBR-material och bör jag aktivera det?

PBR (physically based rendering) material beskriver hur en yta reagerar på ljus med kartor för basfärg, råhet och metalhet. Aktivera PBR när du vill ha realistiska resultat i motorer som Unreal, Unity, Blender eller three.js. Om du bara behöver snabb geometri eller planerar att texturera modellen själv, lämna det av — eller välj geometriläge för otexturerad topologi.

Hur mycket detaljer kan jag få?

Du väljer polygonbudgeten i båda lägena. Ett lägre antal producerar ett balanserat nät lämpligt för realtidsanvändning, medan ett högre antal ökar triangelantalet för närbild-renders och 3D-utskrift — modellen stöder upp till 1,5 miljoner trianglar. Högre detalj tar något längre tid och kostar några fler krediter.

Hur lång tid tar genereringen?

Vanligtvis en till två minuter för båda lägena. Genereringen körs asynkront — framsteg visas på sidan och den färdiga modellen sparas till din instrumentpanelsgalleri, så du kan navigera bort och återkomma till den.

Kan jag använda modellerna kommersiellt?

Ja. Modeller genererade med Hunyuan 3D V3.1 stöder kommersiell användning, inklusive spel, produkter, kundleveranser och monetariserat innehåll. Ladda ned din fil inom 7 dagar — gallerimedia rensas efter det fönstret.

Hur skiljer sig detta från Trellis 2?

Hunyuan 3D V3.1 accepterar både bilder och textprompts, betonar högkvalitativ geometri med valfria PBR-material och exporterar både GLB och OBJ — ett starkt val för motorredo och utskrivbara tillgångar. Trellis 2 är enbart bildbaserat och fokuserar på ren topologi med explicit upplösnings- och texturstorlekskontroll. Testa båda på samma motiv och behåll det resultat som passar din pipeline.