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Hitem3D v3.0 — 画像またはマルチビューから3Dへ

1枚の写真や複数アングルから、精細な3Dモデルを作成

Hitem3D v3.0(Hi3D)は、写真から高解像度の3Dモデルを生成します。手早く作るなら参照写真を1枚、形状や比率をより正確に再現したいなら正面・左・背面・右の写真を最大4枚アップロードできます。どちらの品質ティアも 2048³ で生成され、「クオリティ」は約200万ポリゴン、「マスター」は近距離で見せるモデル向けに約500万ポリゴンのメッシュを作成します。必要に応じてテクスチャや PBRマップを生成し、元写真に写り込んだ照明の影響も抑えられます。完成した GLB は、ダウンロード前にインタラクティブビューアで確認できます。

手元の写真に合う入力モードを選びます。「画像→3D」では、商品・小道具・キャラクターなどを鮮明に写した写真が1枚あれば、Hitem3Dが見えていない部分を推定します。複数アングルの写真がある場合は、「マルチビュー→3D」を使うと形状や比率をより正確に再現できます。正面写真は必須で、左・背面・右の写真は任意です。専用のスキャン機材がなくても、利用できる写真を1つの整合したメッシュに統合します。

どちらの品質ティアも 2048³ で生成されますが、メッシュの密度が異なります。「クオリティ」は約200万ポリゴンで多くの用途に適し、「マスター」は近距離で見せるモデル向けに約500万ポリゴンまで密度を高めます。その分、消費クレジットも増えます。詳細設定では目標ポリゴン数を指定し、テクスチャ生成時に元写真の照明効果をどれだけ抑えるかを調整できます。コストを抑えたい場合はテクスチャをオフにし、自然な光の反応が必要ならテクスチャと PBRマップを有効にします。

モードを選んで写真をアップロードし、品質とマテリアルを設定して生成を開始します。完成後は内蔵ビューアでモデルを回転・ズームし、あらゆる角度から確認できます。確認が終わったら GLB をダウンロードしてください。結果はダッシュボードのギャラリーにも保存されます。

Hitem3D v3.0 で3Dモデルを生成する手順

01

モードを選んでアップロード

「画像→3D」を選んで鮮明な参照写真を1枚アップロードするか、「マルチビュー」に切り替えて同じ対象の正面ビューを追加し、必要に応じて左・背面・右のビューも加えます。

02

ティアとマテリアルを選ぶ

日常のメッシュには「クオリティ」、密度を最大にしたいときは「マスター」を選び、テクスチャと PBRマップを切り替えます。正確なクレジット消費は「生成」ボタンに随時表示されます。

03

生成してダウンロード

「生成」をクリックし、インタラクティブビューアで結果を回転・ズームして確認します。GLB をダウンロードしてください。各モデルはダッシュボードのギャラリーにも保存されます。

Hitem3D v3.0 の技術仕様

提供元Hitem3D
プラットフォームクラウド API(ホスト型)
入力モード画像→3D とマルチビュー→3D
入力画像1枚、または最大4方向の写真(正面は必須、左・背面・右は任意)— 1枚あたり20MBまでのPNG、JPEG、WebP
生成解像度両ティアとも 2048³
品質ティアクオリティ(約200万ポリゴン)またはマスター(約500万ポリゴン)
テクスチャ任意 — オフにするとテクスチャなしのベースメッシュ
PBRマテリアル任意 — PBRマップはテクスチャと同時に生成
ポリゴン制御目標ポリゴン数を任意で指定(既定は自動)
焼き込み照明の除去焼き付いた光を取り除く強度を調整可能
出力フォーマットGLB
プレビューブラウザ内のインタラクティブ3Dビューア
商用利用可

Hitem3D v3.0 を選ぶ理由

2048³ 解像度、最大約500万ポリゴン

生成はすべて 2048³ で行われ、「マスター」ティアは約500万ポリゴンのメッシュを目標にします。多くの画像→3Dエンジンが均してしまう彫刻レベルの表面ディテールまで捉えられます。

写真1枚でも、忠実な4ビュー撮影でも

1枚の画像から始めることも、実物の正面・左・背面・右のビューをアップロードして v3.0 に1つの一貫したメッシュへまとめ上げさせることもできます。スキャナーもマルチカメラのリグも不要です。

きれいで、ライティングし直せるマテリアル

任意のテクスチャと PBRマップに加え、調整できる焼き込み照明の除去が、写真に焼き付いた光を取り除きます。テクスチャを完全にオフにして、より安いテクスチャなしのベースメッシュにすることもできます。

Hitem3D v3.0 と他の3Dモデルの比較

FeatureHitem3D v3.0Tripo3D H3.1Meshy v7
入力画像またはビュー写真1〜4枚画像、マルチビュー、またはテキストテキスト、画像、または多角度写真1〜4枚
ジオメトリの上限2048³、最大約500万ポリゴン(マスター)高精細なジオメトリのティアウルトラモード、目標ポリゴン数の制御
テクスチャと PBR任意のテクスチャ+PBRマップ任意のテクスチャ+PBR任意のテクスチャ、PBR、テクスチャプロンプト
リギングとアニメーション——自動リギング+プリセットアニメーション
書き出しGLBGLBGLB、FBX、OBJ、USDZ、STL
向いている用途高解像度で細部の多いメッシュ複数アングルからの忠実な再構築フラッグシップ品質のゲーム・AR アセット

Hitem3D v3.0 で作れるもの

01

細部の多いヒーローアセット

店頭の目玉、映像用の小道具、主要キャラクターなど、モデルが近くで見られる場面では、「マスター」ティアの約500万ポリゴンのメッシュが細かな表面ディテールをそのまま保ちます。

02

実物のデジタル化

商品・小道具・コレクションを最大4方向から撮影すると、マルチビュー→3Dが高解像度のメッシュに再構築します。1枚の写真よりも、プロポーションや隠れた面を正確に再現できます。

03

商品ビジュアライゼーション

商品写真1枚を、EC や商品コンフィギュレーター向けのインタラクティブな3Dモデルに変換。PBRマテリアルがスタジオライティングに正しく反応します。

04

3Dプリントと造形

写真から密度の高い高解像度メッシュを生成し、スライス、彫り直し、小物・フィギュア・コレクションの実体化の出発点として使えます。

05

ゲーム・背景アート

ゲーム用アセットへ焼き込むための高精細なソースメッシュを作成。フル密度で生成してから、DCC ツールでリトポロジーして法線をベイクします。

06

AR・VR

AR 体験や VR シーンにそのまま置ける GLB アセットを書き出せます。glTF 対応のランタイムならどこでも表示でき、スタイライズされたパイプライン向けにテクスチャなしモードも選べます。

関連するAIモデル

Hitem3D v3.0 に関するよくある質問

Hitem3D v3.0 はどんな入力を受け付けますか?

Hitem3Dには2つの入力モードがあります。「画像→3D」は参照写真を1枚使用し、「マルチビュー→3D」は同じ対象の写真を最大4枚まで使用します。正面写真は必須で、左・背面・右は任意です。各ファイルは20MBまでのPNG、JPEG、WebPに対応しています。どちらのモードでも高解像度のGLBモデルが生成されます。

「クオリティ」ティアと「マスター」ティアの違いは何ですか?

どちらのティアも 2048³ 解像度で生成し、違いはメッシュの密度です。「クオリティ」は約200万ポリゴンのメッシュを目標にし、ほとんどの作業に適した選択です。「マスター」は表面ディテールを最大限に引き出すため約500万ポリゴンまで引き上げますが、消費クレジットは大きく増えます。現在の設定での正確な料金は、常に「生成」ボタンに表示されます。

ポリゴン数は自分で指定できますか?

はい。既定ではポリゴン数は自動(「クオリティ」で約200万、「マスター」で約500万)ですが、詳細設定にはポリゴン数のスライダーがあり、目標値を明示的に指定できます。さらに、テクスチャ生成時に写真から焼き付いた光をどれだけ強く取り除くかを決めるスライダーもあります。

Hitem3D v3.0 はテクスチャと PBRマテリアルも生成しますか?

はい、どちらも既定でオンです。テクスチャ生成は入力写真をもとにメッシュへ色を乗せ、PBR はそれと同時にマテリアルマップを生成するので、モデルが光に正しく反応します。PBR だけをオフにすることも、テクスチャ自体をオフにしてより安いテクスチャなしのベースメッシュを得ることもできます。マップはテクスチャと同時に生成されるため、テクスチャをオフにすると PBR も無効になります。

マルチビューの写真はどう撮ればよいですか?

普通の写真で問題ありません。同じ対象を正面から撮り(必須)、可能であれば左・背面・右も追加してください。ライティングが一貫していて対象がはっきり見えていると、最も良い結果になります。v3.0 は各ビューを1つの一貫したメッシュにまとめ上げるため、1枚の画像よりもプロポーションや隠れた面を忠実に捉えられます。

どのフォーマットで受け取れますか。商用利用はできますか?

出力は GLB で、ウェブ、ゲームエンジン、AR ランタイム、DCC ツールのいずれでも使え、ダウンロード前にブラウザ上でインタラクティブに確認できます。LoveGen AI で生成したモデルは、利用規約のもとで個人利用・商用利用ともにロイヤリティフリーです。